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Wie löst man Probleme mit dem Metin2-Client-Patch und der Pack-Aktualisierung?

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Wie löst man Probleme mit dem Metin2-Client-Patch und der Pack-Aktualisierung?

Detaillierte Anleitung für Patcher-, Pack-, Root-, Locale- und alte Client-Dateiprobleme.

Auf Metin2-Servern müssen clientseitig vorgenommene Änderungen korrekt bei den Spielern ankommen. Wenn die Root-, Locale-, UIscript-, Icon-, item_proto-, mob_proto-, Karten- oder Effektdateien aktualisiert werden, kann es zu schwerwiegenden Inkompatibilitäten kommen, wenn der Spieler das Spiel mit den alten Dateien betritt.

Wenn der Patcher nicht funktioniert, die Datei nicht heruntergeladen wird, sich die Spieler mit dem alten Paket anmelden oder wenn bei einigen Spielern Fehler auftreten, bei anderen jedoch nicht, liegt das Problem normalerweise im Client-Update-System.

Einfache Erklärung: Wenn der Server aktualisiert wurde, der Client des Spielers jedoch weiterhin alt ist, versucht der Spieler, das Spiel mit alten Dateien zu betreten, die die neuen Regeln nicht kennen. Dies führt zu Nichterscheinen, Schließung oder Fehler.

1. Symptome eines Patch-Problems

  • Für Spieler werden keine neuen Gegenstandssymbole angezeigt.
  • Bei einigen Spielern wird der Client heruntergefahren, bei anderen nicht.
  • Die neue Schnittstellenänderung wird nicht im Player widergespiegelt.
  • Für einige Spieler öffnet sich die neue Karte nicht.
  • Patcher lädt keine Dateien herunter oder gibt eine Fehlermeldung aus.
  • Obwohl das Stammverzeichnis aktualisiert wird, läuft das Spiel mit der alten Python-Datei.
  • Im Client-Syserr werden Fehler wegen fehlender Paketdateien angezeigt.

2. Welche Dateien sollten aktualisiert werden?

Die Paketdateien, die aktualisiert werden müssen, variieren je nach den vorgenommenen Änderungen.

  • Änderung der Python-Schnittstelle: Rootpack
  • Übersetzungs- und Schnittstellentexte: lokales Paket
  • Symbol „Neuer Artikel“: Icon Pack und item_list
  • Neuer Gegenstand/Mob: Client item_proto, mob_proto, Symbol-/Modelldateien
  • Neue Karte: Kartenpaket, Atlasinfo, Gelände-/Grundstücksdateien
  • Neuer Effekt: Effektdateien und Effektdefinitionen

Das Aktualisieren nur einer einzelnen Datei reicht möglicherweise nicht aus. Wenn Sie beispielsweise ein neues Element hinzufügen, müssen die Dateien „item_proto“ des Servers, „item_proto“ des Clients, „item_list“ und „Icon“ kompatibel sein.

3. Verwendet der Spieler wirklich den aktuellen Client?

Die erste Prüfung besteht darin, ob der Spieler einen aktualisierten Patch erhalten hat. Während der Entwickler die Datei in seinem Client als aktualisiert sieht, können sich Spieler weiterhin mit der alten Datei anmelden.

Zu überprüfende Dinge:

  • Hat Patcher die neue Datei heruntergeladen?
  • Ist das Dateidatum im Pack-Ordner aktuell?
  • Überspringt der Player den Patcher und steigt direkt mit der Exe ein?
  • Könnte der alte Client-Ordner verwendet werden?
  • Wird die Datei tatsächlich auf dem Patchserver aktualisiert?
  • Könnte Cache oder CDN die alte Datei bereitstellen?
Wichtig: „Es funktioniert bei mir“ allein ist kein ausreichender Test. Die Tests sollten durch ein völlig neues Patchen mit einem sauberen Client erfolgen.

4. Patchliste oder Versionsdateiprüfung

Patcher-Systeme arbeiten im Allgemeinen über eine Patchliste, eine Versionsdatei oder eine Datei-Hash-Liste. Wenn die Patchliste nicht aktualisiert wird, obwohl die Datei aktualisiert wird, lädt der Patcher die neue Datei möglicherweise nicht herunter.

Allgemeine Steuerlogik:

  • Wurde die aktualisierte Packdatei zur Patch-Liste hinzugefügt?
  • Stimmt die Dateigröße?
  • Wurde der Hash- oder CRC-Wert aktualisiert?
  • Wurde die Versionsnummer erhöht?
  • Entspricht der Dateipfad dem Patcher-Format?

Die Patcher-Infrastruktur kann auf jedem Server unterschiedlich sein. Daher sollte am Beispiel einer vorhandenen Arbeitsdateizeile die neue Dateizeile im gleichen Format bearbeitet werden.

5. Hat sich die Pack-Datei wirklich geändert?

Manchmal wird die Datei im Quellordner bearbeitet, die Packdatei jedoch nicht neu gepackt. In diesem Fall geht der Entwickler davon aus, dass er eine Änderung vorgenommen hat, der Client verwendet jedoch weiterhin den alten Paketinhalt.

Checkliste:

  • Wurde Root oder Locale wirklich neu verpackt?
  • Wurde die gepackte Datei in den richtigen Client-Ordner kopiert?
  • Ist die Datei auf dem Patchserver alt oder neu?
  • Schreibt Patcher die heruntergeladene Datei an den richtigen Speicherort?
  • Zeigt die Paketindexdatei die neue Datei an?

6. Was passiert, wenn Spieler den Patcher überspringen?

Einige Spieler können die Client-Exe-Datei direkt anstelle des Patchers ausführen. In diesem Fall erhalten sie keine Updates und versuchen, mit alten Dateien ins Spiel zu gelangen.

Als Ergebnis:

  • Neue Elemente werden nicht angezeigt.
  • Neue Karten werden nicht geöffnet.
  • Python-Schnittstellen geben Fehler aus.
  • Es kommt zu einer Client-Server-Proto-Inkompatibilität.
  • Bestimmte Systeme funktionieren für einige Spieler und nicht für andere.

Auf professionellen Servern sollte das Patcher-Bypass-Verhalten verhindert oder eine Client-Versionskontrolle durchgeführt werden.

7. Patch-Probleme mit Client Syserr erkennen

Bei Fehlermeldungen, die vom Player kommen, muss der Client sein syserr.txt Datei sollte angefordert werden.

Bei einem Patch-Mangel können folgende Fehler auftreten:

CANNOT_FIND_PACK_FILE
Failed to load image
No such file or directory
LoadScriptFile Error
Traceback File "uiInventory.py"

Wenn in der Syserr-Datei des Players ein Fehler wegen fehlender Dateien auftritt, hat der Patcher diese Datei möglicherweise nicht heruntergeladen oder die Datei wurde möglicherweise nicht zum Paket hinzugefügt.

8. Wie führt man Clean-Client-Tests durch?

Um festzustellen, ob das Update tatsächlich korrekt verteilt wird, muss ein Clean-Client-Test durchgeführt werden.

  • Verwenden Sie nicht den alten Client-Ordner.
  • Holen Sie sich eine saubere Client-Kopie.
  • Führen Sie den Patcher von Grund auf aus.
  • Überprüfen Sie, ob alle Dateien heruntergeladen wurden.
  • Melden Sie sich beim Spiel an und testen Sie das aktualisierte System.
  • Überprüfen Sie die Clientdatei syserr.txt.

Wenn es auf einem sauberen Client funktioniert, aber nicht auf dem Player, sollte davon ausgegangen werden, dass der Player keinen Patch erhalten hat oder einen alten Client verwendet.

9. Wenn Sie CDN oder Cache verwenden

Wenn sich Patchdateien hinter einem CDN oder Cache befinden, werden alte Dateien möglicherweise noch eine Weile bereitgestellt. In diesem Fall kann der Player die alte Datei herunterladen, auch wenn die Datei auf dem Patch-Server aktuell ist.

Als Lösung:

  • Der CDN-Cache muss geleert werden.
  • Der Dateiname oder die Versionsnummer können geändert werden.
  • Der Patchlisten-Hashwert muss aktualisiert werden.
  • Die vom Player heruntergeladene Dateigröße sollte überprüft werden.

Häufige Fehler

  • Vergessen, die Root-Datei zu bearbeiten und zu packen
  • Patchliste oder Hashwert werden nicht aktualisiert
  • Erlaubt Spielern, den Patcher zu umgehen und per Exe einzusteigen
  • Es werden keine sauberen Clienttests durchgeführt
  • Mir ist nicht bewusst, dass alte Dateien aufgrund des CDN-Cache verteilt werden
  • Die Aktualisierung des Client-Pakets wird beim Aktualisieren des Servers übersprungen

FAQ

Es funktioniert für mich, aber es funktioniert nicht für die Spieler, warum?
Möglicherweise verwenden Sie einen aktualisierten Client. Spieler haben möglicherweise ein altes Paket, einen alten Root oder einen fehlenden Patch erhalten.

Ich habe einen neuen Gegenstand hinzugefügt, einige Spieler haben kein Symbol. Was ist der Grund?
Das neue Symbol, item_list oder client item_proto ist auf dem Client des Spielers möglicherweise nicht aktuell.

Patcher lädt keine Dateien herunter. Was sollte ich überprüfen?
Patchliste, Dateipfad, Hash/CRC, Versionsnummer, Webserverzugriff und CDN-Cache sollten überprüft werden.

Betriebsempfehlungen

  • Führen Sie nach jedem Client-Update saubere Client-Tests durch.
  • Überprüfen Sie regelmäßig die Patch-Liste und die Datei-Hashes.
  • Verwenden Sie die Versionskontrolle, um zu verhindern, dass Spieler den Patcher umgehen.
  • Planen Sie Root-, Locale- und Proto-Änderungen gemeinsam.
  • Untersuchen Sie die syserr.txt-Dateien, die Sie nach dem Update von den Spielern erhalten haben.

Dieser Artikel ist speziell für PvPServer vorbereitet.

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