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Guía de lista de módulos de protección de filtro ECSRO

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Lista de módulos del software Filter Guard ECSRO

Esta guía se basa en el software PvPSercer ECSRO Filter Guard. módulos Ha sido elaborado para explicar el menú. Menú de módulos; Es la pantalla del módulo central donde se activan o desactivan funciones principales como filtro, protección, protección contra exploits, seguridad laboral, gestión de gremios/sindicatos, seguridad de paquetes, anuncios automáticos, recompensas de seda y sistemas de eventos.

Aviso importante:

Cerrar un módulo en el menú Módulos no solo cambia la apariencia en la pantalla. El control de seguridad relevante, el control de acciones del jugador, el filtro de paquetes, el sistema de recompensas o el comportamiento del lado del servidor pueden desactivarse por completo. Por este motivo, es necesario saber qué afecta al módulo antes de cerrarlo, especialmente en el servidor en vivo.

1. ¿Qué hace el Menú de Módulos?

El menú Módulos se utiliza para administrar las funciones principales del software ECSRO Filter Guard desde una sola pantalla. En esta pantalla, al lado de cada módulo hay un Activo La caja está disponible. Si la casilla está marcada, el módulo se considera activo. Si se retira la caja, el módulo se vuelve pasivo.

Este menú es una pantalla de control rápido especialmente para propietarios de servidores. Si no desea utilizar una función por completo, puede desactivar el módulo correspondiente. Sin embargo, los valores detallados del módulo, límites, tiempos de recuperación, configuraciones de nivel mínimo o valores numéricos especiales no están en esta pantalla. Configuración del módulo Se gestiona en el menú.

Las columnas principales que se ven en el menú Módulos:
  • Activo: Indica si el módulo está encendido o apagado.
  • Módulo: Es el nombre de la clave del módulo utilizado en el sistema.
  • Título: Es el nombre comprensible del módulo que se muestra al administrador.
  • Explicación: Es la breve descripción de la tarea del módulo.

2. Botones en el Menú de Módulos

Guardar módulos

Guardar módulos El botón guarda los módulos que tienes activados o desactivados en la lista. Después de este proceso, los estados del módulo se escriben en el sistema de configuración de Guard y en la fuente de configuración de respaldo. Si sale de la página sin guardar, es posible que los cambios que realice no sean permanentes.

Este botón debe presionarse después de cerrar un módulo. De lo contrario, incluso si aparece apagado en la pantalla, la configuración anterior puede regresar cuando se reinicie el programa.

Abrir todo

Abrir todo El botón activa todos los módulos de la lista. Aunque este proceso puede parecer práctico, especialmente para los usuarios que desean probar todos los sistemas durante la primera instalación, debe usarse con precaución en el servidor en vivo. Porque algunos módulos pueden imponer restricciones a los jugadores según la política de su servidor.

Por ejemplo, es posible que no se deseen barreras de chat global durante el trabajo, barreras de mascotas durante el trabajo o barreras de transacciones del gremio en todos los servidores. Después de abrir Todo, las configuraciones detalladas deben verificarse una por una desde el menú Configuración del módulo.

Cerrar todo

Cerrar todo El botón desactiva todos los módulos de la lista. Este botón debe usarse con mucho cuidado en el servidor en vivo. Porque las protecciones contra ataques de paquetes, protecciones de trabajo, bloques de ataques de mascotas, seguridad de GM, captcha, registro de paquetes y otras protecciones pueden estar deshabilitadas.

Alerta de servidor en vivo:

No se recomienda cerrar todo, excepto con fines de prueba. Después de este proceso, es posible que los jugadores queden desprotegidos contra algunas operaciones de exploits, spam, abuso de trabajo o abuso de paquetes.

Valor predeterminado recomendado

Valor predeterminado recomendado El botón se utiliza para cargar el perfil seguro recomendado para los módulos. Este perfil apunta al funcionamiento abierto de módulos de uso general. Para hacer que la configuración sea permanente después de presionar el botón Guardar módulos se debe presionar el botón .

El perfil predeterminado recomendado es un buen comienzo para la configuración inicial. Sin embargo, la base de jugadores, el sistema de trabajo, la estructura de eventos, la política del gremio y las necesidades de seguridad de cada servidor pueden ser diferentes. Por esta razón, después de instalar el perfil recomendado, especialmente los lados de Trabajo, Gremio/Unión, Límites de nivel, Cola Premium y Eventos automáticos deben revisarse por separado.

Página de configuración

Página de configuración El botón cambia al menú Configuración del módulo. El menú Módulos proporciona sólo el control principal de encendido/apagado. Por ejemplo, el módulo Límite de trabajos se abre desde esta pantalla; Sin embargo, valores como el límite de IP del comerciante, el límite de IP del ladrón o el límite de PC se configuran en la pantalla Configuración del módulo.

También puede ir a la página de configuración de detalles haciendo doble clic en la fila del módulo. Esta función se utiliza para acceder rápidamente a configuraciones detalladas desde la lista de módulos.

3. Módulos básicos de puerta de enlace, comando y sesión

Los módulos de esta sección están relacionados con la gestión segura de las entradas de los jugadores, los comandos del juego, el estado de la sesión y los datos de referencia del servidor en la RAM. Estos módulos afectan el comportamiento operativo básico del sistema Filter Guard.

Captcha

Captcha El módulo está disponible para utilizar la verificación de captcha en la fase de puerta de enlace o en ciertos escenarios de protección. Este módulo se puede utilizar para reducir los inicios de sesión de bots, los intentos de inicio de sesión automáticos o el comportamiento de conexión sospechoso.

  • Si está activo: El flujo de protección captcha se activa y, en escenarios apropiados, se le puede solicitar verificación al jugador.
  • Si es pasivo: No se aplica ningún inicio de sesión basado en captcha ni verificación de seguridad.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo activado si hay un inicio de sesión de un bot, un ataque masivo, un intento de inicio de sesión automático o un aumento de conexión sospechosa.
  • Riesgo de mal uso: Si la infraestructura captcha se activa sin estar configurada correctamente, los jugadores pueden tener dificultades para iniciar sesión.

Comandos

Comandos El módulo activa o desactiva el sistema de comando en el juego. Este sistema garantiza que Filter Guard detecte y procese los comandos oficiales o de jugadores.

  • Si está activo: Los comandos definidos en el juego pueden funcionar.
  • Si es pasivo: El sistema de comando administrado por Filter Guard está deshabilitado.
  • ¿Cuándo usarlo? Si los jugadores o administradores van a utilizar comandos especiales dentro del juego, este debe estar abierto.
  • Atención: La seguridad del comando GM también debe considerarse junto con el módulo de seguridad GM.

Caché de estado de sesión

Caché de estado de sesiónpermite realizar un seguimiento de los estados de las sesiones del jugador en la memoria caché RAM del lado del servidor. El estado de inicio de sesión del jugador, el estado de preparación mundial, la información del personaje o algunos datos de control temporal se pueden administrar más rápido con esta lógica.

  • Si está activo: La información de inicio de sesión del jugador se puede verificar más rápido.
  • Si es pasivo: Algunos sistemas pueden verificar la información del estado actual de forma más limitada o más lenta.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo activado en la mayoría de los servidores activos.
  • Riesgo de mal uso: Desactivarlo puede dificultar que algunos módulos monitoreen adecuadamente el estado del reproductor.

Caché de datos de referencia del servidor

Caché de datos de referencia del servidorGarantiza que el elemento de referencia, la habilidad o datos similares en el lado Guard DB o Shard DB se mantengan como espejo/caché de RAM. Este sistema tiene como objetivo aumentar el rendimiento manteniendo los datos en la memoria en lugar de ejecutar consultas SQL constantemente.

  • Si está activo: Datos como elementos de referencia/habilidades se pueden leer más rápido.
  • Si es pasivo: Algunas comprobaciones pueden necesitar más consultas SQL.
  • ¿Cuándo usarlo? Debería permanecer abierto en sistemas que utilizan elementos, habilidades, alquimia, bloques especiales y datos de referencia similares.
  • Atención: Después de realizar cambios importantes en los datos de referencia, es posible que sea necesario actualizar la caché o reiniciar el programa.

Límites de nivel

Límites de niveles el módulo principal que impone requisitos de nivel mínimo para determinadas acciones del juego. La regla del nivel mínimo se puede aplicar en transacciones como intercambio, puesto, chat global, inversión, desplazamiento de resurrección, zerk, trabajo, emparejamiento de grupos, creación de gremio, invitación de amigos y guerra de gremios.

  • Si está activo: Se aplican las políticas de nivel mínimo definidas por la configuración del módulo.
  • Si es pasivo: Las restricciones de nivel mínimo están deshabilitadas.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda evitar que las cuentas recién abiertas abusen de los sistemas de abuso, spam, globales, de bloqueo o de trabajo.
  • Atención: Si los valores de nivel se establecen demasiado altos, los nuevos jugadores no podrán realizar operaciones básicas y la demanda de soporte aumentará.

4. Módulos de protección de mascotas, habilidades, alquimia y exploits

Este grupo consta de módulos destinados a reducir el comportamiento de las mascotas, el uso de habilidades, las operaciones de alquimia y los riesgos de limitación y explotación en el juego. Estos módulos son de importancia crítica en servidores activos, especialmente porque los intentos de explotación en servidores privados generalmente se realizan mediante mascotas, habilidades, intercambios, paradas, alquimia o repeticiones de paquetes.

Guardia de mascotas

Guardia de mascotases el módulo de control de seguridad general para el sistema para mascotas. Ayuda a controlar las llamadas de mascotas, el uso de mascotas, el flujo de artículos de mascotas o las transacciones sospechosas realizadas a través de mascotas.

  • Si está activo: Las transacciones de mascotas están sujetas al control de la Guardia.
  • Si es pasivo: El control de seguridad para mascotas está deshabilitado.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantener activo el sistema de mascotas en todos los servidores donde esté abierto.
  • Riesgo de mal uso: Si está desactivado, será más difícil prevenir el abuso de mascotas o el comportamiento incorrecto de los paquetes.

Bloque de explotación de mascotas

Bloque de explotación de mascotases un módulo de protección especial que se utiliza para bloquear paquetes de explotación de mascotas. Si bien Pet Guard proporciona control general, este módulo se centra más en prevenir flujos de paquetes erróneos, inesperados o abusivos relacionados con las mascotas.

  • Si está activo: Los paquetes considerados exploits favoritos pueden bloquearse.
  • Si es pasivo: No existe ningún bloqueo especial contra paquetes de exploits favoritos.
  • ¿Cuándo usarlo? Debe permanecer abierto en todos los servidores que utilicen mascotas.
  • Atención: Si tiene sistemas especiales relacionados con mascotas, sería mejor verificarlos en el servidor de prueba y comenzar a funcionar.

Reparador de habilidades completo

Reparador de habilidades completoSe utiliza para controlar la animación de habilidades, duplicar habilidades, cancelar exploits o comportamientos rápidos y repetitivos de habilidades. Este módulo es especialmente importante para usar paquetes de habilidades fuera del ritmo esperado, repetir la misma habilidad a un ritmo inusual o reducir el comportamiento de cancelación con fines de explotación.

  • Si está activo: El flujo de uso de habilidades está controlado y se pueden intervenir comportamientos sospechosos.
  • Si es pasivo: La protección contra exploits para duplicar/cancelar habilidades está deshabilitada.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo abierto en servidores donde haya PvP, trabajos y competencia única.
  • Atención: Las configuraciones demasiado estrictas pueden afectar el uso normal de las habilidades del jugador. Se deben realizar configuraciones detalladas en la pantalla Configuración del módulo.

Solución de enfriamiento del escudo de nieve

Solución de enfriamiento del escudo de nieveProporciona control contra vulnerabilidades de reutilización o enfriamiento de la habilidad Escudo de nieve. Dado que Snow Shield es una habilidad importante que afecta el PvP y el equilibrio laboral, los comportamientos de omisión del tiempo de reutilización pueden alterar el equilibrio del servidor.

  • Si está activo: Guard puede controlar el intervalo de uso de Snow Shield y la lógica de enfriamiento.
  • Si es pasivo: No existen controles especiales contra las vulnerabilidades de enfriamiento de Snow Shield.
  • ¿Cuándo usarlo? Debe activarse en servidores que quieran mantener el equilibrio PvP.
  • Atención: Si el valor de tiempo de reutilización se proporciona incorrectamente, los jugadores pueden pensar que la habilidad no funciona normalmente.

Restricción de habilidades de acción/emoción

Restricción de habilidades de acción/emociónSe utiliza para restringir el comportamiento de habilidades basadas en acciones o emociones. En algunas estructuras cliente/servidor, se pueden intentar manipular la animación, el estado o el comportamiento de habilidades abusando de los flujos de acción o emoción.

  • Si está activo: Los comportamientos de habilidades de acción/emoción se vuelven más controlados.
  • Si es pasivo: No se aplica ninguna restricción especial.
  • ¿Cuándo usarlo? Debe mantenerse encendido si existe alguna sospecha de abuso de acción/emoción durante PvP o trabajo.
  • Atención: Debe probarse antes del directo para evitar afectar el uso normal de las emociones de los jugadores.

Política de estadísticas/habilidades/maestría

Política de estadísticas/habilidades/maestríaSe utiliza para controlar los flujos de desarrollo de puntos de estadísticas, actualización de habilidades y dominio con una política del lado del servidor. Este sistema puede funcionar con barreras de mejora de habilidades o estadísticas, especialmente cuando se trabaja.

  • Si está activo: Las operaciones de estadísticas, habilidades y dominio se controlan según reglas definidas.
  • Si es pasivo: En estas transacciones no se aplica la política de Guardia Especial.
  • ¿Cuándo usarlo? La habilidad/dominio debe mantenerse si desea reducir el riesgo de explotación o hacer cumplir la política del servidor.
  • Atención: Una regla incorrecta puede afectar a los jugadores de nivel normal.

Protección única STR/INT

Protección única STR/INTes el módulo utilizado para proporcionar protección contra el equilibrio STR/INT en contenidos únicos o abuso del sistema único. Este módulo ayuda a mantener bajo control las ventajas injustas o el comportamiento único especial en una competencia única.

  • Si está activo: Se pueden aplicar políticas de protección STR/INT definidas en contenidos únicos.
  • Si es pasivo: Esta protección única especial está deshabilitada.
  • ¿Cuándo usarlo? Si la competencia única es importante para la economía del servidor y el sistema de recompensas, debe mantenerse activa.
  • Atención: Si no hay un sistema único especial en su servidor, la decisión debe tomarse probando el comportamiento.

Solución de ataque rápido de Exchange

Solución de ataque rápido de Exchangees un módulo de reparación de exploits que se utiliza para evitar ataques rápidos/comportamientos de acciones anormales durante el intercambio o en situaciones cercanas al flujo de intercambio. Un ataque inesperado o una manipulación del estado mientras la pantalla de Exchange está abierta pueden alterar el equilibrio del servidor.

  • Si está activo: Se intentan evitar ataques flash relacionados con Exchange.
  • Si es pasivo: Esta solución particular no se aplica.
  • ¿Cuándo usarlo? Debe mantenerse abierto si existe sospecha de abuso o explotación del intercambio durante PvP.
  • Atención: Se debe probar que no afecta las transacciones de intercambio normales de los jugadores.

Bloque de intercambio de combate

Bloque de intercambio de combateSe utiliza para evitar que se abra el intercambio mientras el personaje está en combate. Este módulo reduce comportamientos como escapar mediante el intercambio, romper el estado o crear una ventaja injusta durante la guerra.

  • Si está activo: Los jugadores en estado de guerra no pueden iniciar intercambios.
  • Si es pasivo: El intercambio se puede abrir durante el combate.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado en servidores con PvP, batallas laborales y competencia única.
  • Riesgo de mal uso: Si la percepción del combate es demasiado amplia, los jugadores pueden informar que no pueden intercambiar en situaciones normales.

Sincronización de alquimia

Sincronización de alquimiaGestiona el comportamiento de sincronización/corrección relacionado con las operaciones de alquimia. Durante la alquimia, el estado del artículo, más el valor o el resultado de la transacción deben seguir siendo compatibles entre el cliente y el servidor. Este módulo ayuda a seguir el flujo de la alquimia con mayor precisión.

  • Si está activo: Los procesos de alquimia se siguen de forma más controlada y sincrónica.
  • Si es pasivo: La compatibilidad con sincronización/reparación de Alchemy está deshabilitada.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo abierto en todos los servidores con el sistema Alchemy activo.
  • Atención: Debe considerarse junto con los módulos Max Plus Limit y Alchemy Notice.

Límite máximo más

Límite máximo másAplica un control de límite superior para los valores de alquimia plus de los elementos. Se pueden definir diferentes límites para artículos normales y grupos de artículos del diablo/específicos.

  • Si está activo: Se puede evitar que se superen los límites plus especificados.
  • Si es pasivo: Además, el control del límite superior no se aplica en el lado del protector.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda proteger la economía del servidor, el equilibrio PvP y los valores de los elementos.
  • Atención: Si el límite se establece incorrectamente bajo, los jugadores no podrán alcanzar los objetivos de alquimia normales.

5. Módulos de puesto, ciudad y zona segura

Estos módulos gestionan la economía y los comportamientos de las zonas seguras, como la apertura y reapertura de puestos, la seguridad de los artículos en los puestos, la entrega de artículos/oro en la ciudad y las restricciones a las transacciones fuera de la ciudad.

Restricción de la ciudad de puesto

Restricción de la ciudad de puestose utiliza para restringir la ciudad o región donde puede ocurrir una pérdida. Por ejemplo, puede ser deseable liberar la operación de puesto sólo en una ciudad específica como Jangan.

  • Si está activo: La apertura de puestos está limitada según las políticas definidas de la ciudad/región.
  • Si es pasivo: No se aplican restricciones de la ciudad de puestos.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda para servidores que quieran organizar el orden del mercado en una ciudad específica.
  • Atención: Si se proporciona el valor de ciudad incorrecto, es posible que los jugadores no puedan detenerse en ningún lado.

Bloqueo de reapertura de puesto

Bloqueo de reapertura de puestose utiliza para evitar el cierre del puesto y su reapertura rápida o un comportamiento abusivo del flujo de puesto. Este módulo puede reducir el spam, el abuso de actualizaciones o la manipulación de transacciones mediante bloqueo.

  • Si está activo: Se pueden prevenir comportamientos rápidos de estancamiento y reapertura.
  • Si es pasivo: No se aplica la protección contra reinicio por bloqueo.
  • ¿Cuándo usarlo? El puesto debe mantenerse abierto en servidores que experimenten spam o manipulación del mercado.
  • Atención: Una regla demasiado estricta puede dificultar que los jugadores organicen puestos normales.

Bloqueo de artículo bloqueado

Bloqueo de artículo bloqueadoSu objetivo es bloquear los artículos en el cubículo de forma segura y evitar cambios inesperados durante el proceso. La seguridad de los elementos bloqueados es fundamental para la economía del jugador.

  • Si está activo: Se aplican controles de seguridad adicionales a los artículos de los puestos.
  • Si es pasivo: La protección de bloqueo de elementos bloqueados está deshabilitada.
  • ¿Cuándo usarlo? El trading de puestos debe permanecer abierto en todos los servidores activos.
  • Atención: En casos de soporte donde se pierden artículos puestos o se hacen reclamos de precios falsos, se debe verificar si este módulo está activado.

Bloque de caída de tierra de la ciudad

Bloque de caída de tierra de la ciudadSe utiliza para evitar que se arrojen objetos u oro al suelo de la ciudad. Este sistema reduce la contaminación visual, el abuso de elementos, los dropeos falsos, el spam o el comportamiento de engaño de los jugadores en las ciudades.

  • Si está activo: Se evita tirar objetos/oro al suelo dentro de la ciudad.
  • Si es pasivo: Los jugadores pueden dejar caer objetos/oro al suelo de la ciudad.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para servidores abarrotados y ciudades con mercado.
  • Atención: Si los jugadores quieren visitar la ciudad con fines de evento, se puede cerrar temporalmente.

Bloqueo de salida/reinicio fuera de la ciudad

Bloqueo de salida/reinicio fuera de la ciudadse utiliza para evitar el comportamiento de salida o reinicio cuando el personaje está fuera de la ciudad. Este módulo es especialmente preferido para reducir la salida del juego y obtener ventaja en caso de fuga, abuso laboral o PvP.

  • Si está activo: La restricción de salida/reinicio se aplica fuera de la ciudad.
  • Si es pasivo: Los jugadores también pueden salir/reiniciar normalmente fuera de la ciudad.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda en servidores con un fuerte trabajo y competencia PvP.
  • Atención: Se debe evaluar cuidadosamente la distinción entre jugadores desconectados y jugadores que cierran sesión normalmente.

Bloque de intercambio fuera de la ciudad

Bloque de intercambio fuera de la ciudadImpide abrir un intercambio mientras se encuentra fuera de la ciudad. Este módulo reduce la capacidad de los jugadores para comprar fuera del área segura, obtener una ventaja al transferir artículos en áreas de trabajo/PvP o comportamientos comerciales riesgosos.

  • Si está activo: No se pueden realizar cambios fuera de la ciudad.
  • Si es pasivo: El cambio es gratuito fuera de la ciudad.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado por economía y seguridad PvP.
  • Atención: Puedes omitirlo si quieres permitir que los jugadores compartan elementos en áreas normales de la granja.

6. Módulos de Protección de Empleo, Caravana y Profesión

El sistema de trabajo es una de las áreas de las que más se abusa en los servidores de Silkroad. Para mantener el equilibrio entre comerciante, ladrón y cazador, muchas operaciones como rastreo, intercambio, reversión, pergamino de resurrección, enloquecimiento, mejora de habilidades/estadísticas, puesto, grupo, gremio, teletransporte y mascota pueden limitarse durante el trabajo.

Transporte de ladrones SafeZone

Transporte de ladrones SafeZoneEvita el uso indebido del transporte de ladrones o comportamientos similares de transporte de trabajo en la zona segura. El sistema Thief, cuando se combina con la zona segura, puede permitir a los jugadores obtener ventajas sin correr riesgos.

  • Si está activo: Los comportamientos de transporte de ladrones se pueden prevenir dentro de la zona segura.
  • Si es pasivo: Esta seguridad laboral especial no se aplica.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para servidores que quieran mantener el equilibrio laboral y la competencia en caravanas.

Bloque de seguimiento de trabajos

Bloque de seguimiento de trabajosImpide el uso de seguimiento mientras se está en modo de trabajo. Trace puede proporcionar una ventaja posicional injusta en la competencia laboral o alterar el equilibrio entre ladrón, comerciante y cazador.

  • Si está activo: El rastreo está bloqueado durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Trace se puede utilizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo abierto para una competencia laboral justa.

Bloque de Bolsa de Trabajo

Bloque de Bolsa de TrabajoImpide el intercambio mientras está en modo trabajo. Se puede utilizar para intercambio, transferencia de artículos/oro o para fines de explotación durante el trabajo.

  • Si está activo: El intercambio está bloqueado durante el trabajo.
  • Si es pasivo: El intercambio se libera durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para economía laboral y equilibrio de tareas.

Bloqueo de inversión de trabajo

Bloqueo de inversión de trabajoEvita el desplazamiento inverso mientras está en modo de trabajo. Usar la marcha atrás puede reducir los riesgos en la ruta del trabajo y hacer que los jugadores cambien de posición inesperadamente.

  • Si está activo: Se impide el uso del desplazamiento inverso durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Se puede utilizar la marcha atrás durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? La ruta de las caravanas y el sistema de riesgos laborales deben estar abiertos para protegerlos.

Bloque de desplazamiento de resurrección de trabajo

Bloque de desplazamiento de resurrección de trabajoImpide el uso de pergaminos de resurrección durante el trabajo. Este módulo se utiliza para mantener realista el riesgo de muerte en las batallas laborales y para reducir el comportamiento de abuso constante.

  • Si está activo: El desplazamiento de resolución está bloqueado durante el trabajo.
  • Si es pasivo: El desplazamiento res se puede utilizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para mantener el riesgo y el equilibrio en las batallas laborales.

Bloque de trabajo Berserk

Bloque de trabajo BerserkImpide el uso de Berserk mientras está en modo trabajo. Dado que Berserk puede proporcionar una gran ventaja en las batallas laborales, es deseable desactivarlo en algunos servidores.

  • Si está activo: Se impide el uso de Berserk durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Berserk se puede utilizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda para servidores que quieran mantener más controlado el equilibrio del trabajo PvP.

Bloque de mejora de habilidades laborales

Bloque de mejora de habilidades laboralesImpide el desarrollo de habilidades durante el trabajo. Se utiliza para evitar que los jugadores obtengan una ventaja instantánea al cambiar de estructura o habilidades durante el trabajo.

  • Si está activo: La mejora de habilidades se bloquea durante el trabajo.
  • Si es pasivo: El desarrollo de habilidades se puede realizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para evitar la manipulación de la construcción durante el trabajo.

Bloque de actualización de estadísticas de trabajo

Bloque de actualización de estadísticas de trabajoEvita que se presionen los puntos de estadísticas durante el trabajo. Se utiliza especialmente en batallas laborales para evitar cambios instantáneos de STR/INT o ventajas de estadísticas.

  • Si está activo: La actualización de estadísticas se bloquea durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Se puede presionar Stat durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo abierto en sistemas laborales competitivos.

Bloque de recompensa semanal de ladrón

Bloque de recompensa semanal de ladrón, el ladrón se utiliza para bloquear el menú de recompensas semanales o el flujo de recompensas. Este módulo se puede utilizar para cerrar el sistema de recompensa por ladrón en ciertos períodos o reducir la posibilidad de abuso.

  • Si está activo: El acceso a la recompensa semanal de Thief puede estar bloqueado.
  • Si es pasivo: El sistema de recompensa semanal para ladrones puede funcionar normalmente.
  • ¿Cuándo usarlo? El sistema de recompensa Thief se puede utilizar si tiene errores, está fuera de temporada o requiere mantenimiento temporal.

Bloqueo de puesto de trabajo

Bloqueo de puesto de trabajoImpide operaciones como apertura de puesto, actualización de puesto o intercambio de puesto durante el trabajo. Negociar y estancarse en modo trabajo puede crear una ventaja injusta o un riesgo de seguridad.

  • Si está activo: Se evitan operaciones de bloqueo durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Las operaciones de bloqueo se pueden realizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para reducir el abuso laboral y la manipulación económica.

Bloque de fiesta de trabajo

Bloque de fiesta de trabajoImpide operaciones de emparejamiento de partidos o partidos durante el trabajo. En algunos servidores, se aplican reglas especiales sobre cómo los jugadores que trabajan pueden usar el sistema de grupos.

  • Si está activo: La coincidencia entre grupo y grupo puede bloquearse durante el trabajo.
  • Si es pasivo: El sistema de partidos se libera durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Puede utilizarse si existe sospecha de abuso en el trabajo, migración o explotación organizada.

Gremio de Trabajo/Bloque Sindical

Gremio de Trabajo/Bloque SindicalEvita transacciones como invitaciones a gremios o sindicatos durante el trabajo. Durante el trabajo, pueden ocurrir ventajas injustas, invitaciones no deseadas o confusión de estado a través del flujo del gremio/sindicato.

  • Si está activo: Las transacciones de gremio/sindicato se bloquean durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Estas operaciones se pueden realizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para mantener el abuso de invitaciones de gremio/sindicato o el equilibrio laboral.

Bloque de teletransporte de trabajo

Bloque de teletransporte de trabajoEvita el uso del teletransporte mediante teletransporte de NPC o guía durante el trabajo. El uso del teletransporte puede eliminar riesgos laborales o interrumpir la ruta de la caravana.

  • Si está activo: Se impide el uso del teletransporte durante el trabajo.
  • Si es pasivo: Las operaciones de teletransporte se pueden realizar durante el trabajo.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda viajar en caravana para evitar el riesgo de incursiones de ladrones y trabajos.

Protección Captcha de Caravana

Protección Captcha de Caravanase utiliza para implementar protección captcha en la caravana o flujo de trabajo. En particular, puede ayudar a mantener bajo control a los personajes, como las caravanas automáticas, los robots o los personajes que repiten constantemente el mismo comportamiento.

  • Si está activo: La protección Captcha se puede aplicar en escenarios de caravana/trabajo.
  • Si es pasivo: No hay verificación de captcha de Kervan.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado si los personajes que trabajan con robots o los sistemas automáticos de caravanas causan problemas.

Límite de trabajo

Límite de trabajoAplica límites de trabajo basados ​​en IP o PC/HWID para comerciantes, ladrones y cazadores. Es importante evitar que un mismo jugador abuse del sistema de trabajos con varios personajes.

  • Si está activo: Se aplican límites de IP/HWID del trabajo.
  • Si es pasivo: El límite de caracteres del trabajo no se aplica en la misma IP o PC.
  • ¿Cuándo usarlo? Debería permanecer abierto en servidores con abuso de trabajo multicliente.
  • Atención: Los valores límite deben elegirse cuidadosamente para los jugadores que se conectan desde un cibercafé o desde la misma casa.

Penalización laboral

Penalización laboralAplica políticas de penalización o límite en el sistema de empleo. Este módulo se puede utilizar para castigar o limitar los personajes de abuso laboral de acuerdo con ciertas reglas.

  • Si está activo: El sistema de penalización laboral definida funciona.
  • Si es pasivo: No se aplican políticas de penalización laboral.
  • ¿Cuándo usarlo? Se utiliza en servidores que quieren limitar sistemáticamente a los jugadores que violan las reglas laborales.

Restricción de Zerk

Restricción de ZerkGestiona restricciones de inyección especiales, como el uso de Berserk con trajes de trabajo. El uso de zerk con el traje de trabajo se considera inestable en algunos servidores.

  • Si está activo: Se aplica la restricción zerk del traje de trabajo.
  • Si es pasivo: Esta restricción de inyección en particular está deshabilitada.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para servidores que quieran mantener el equilibrio de Job PvP.

7. Módulos de protección de gremios y sindicatos

Los sistemas de gremios y sindicatos son el centro de las comunidades de jugadores. Sin embargo, si se configura incorrectamente, pueden ocurrir problemas como spam de gremios, abuso de invitaciones, acumulación ilimitada de miembros, desequilibrio sindical o manipulación de guerras de gremios. Estos módulos controlan las transacciones de gremios y sindicatos de acuerdo con la política del servidor.

Bloque de creación de gremio

Bloque de creación de gremioImpide la creación de nuevos gremios. Este módulo se puede utilizar antes de la nueva temporada, al realizar el mantenimiento del sistema de gremio o cuando quieras desactivar temporalmente la creación de gremios.

  • Si está activo: Los jugadores no pueden crear nuevos gremios.
  • Si es pasivo: La formación de gremios es gratuita.
  • ¿Cuándo usarlo? Se puede utilizar si el sistema de gremio se va a cerrar temporalmente o durante períodos especiales.

Aviso de creación de gremio

Aviso de creación de gremioProporciona soporte de notificación o registro para los procesos de configuración del gremio. Cuando se establece un nuevo gremio, es posible que se le solicite al sistema que lo anuncie o lo registre.

  • Si está activo: Los eventos de creación de gremios se pueden incluir en el anuncio o en el flujo de registro.
  • Si es pasivo: No se aplica el comportamiento de aviso/registro específico de la configuración del gremio.
  • ¿Cuándo usarlo? Puede usarse si quieres seguir nuevas formaciones de gremios o anunciarlas a los jugadores.

Límite de miembros del gremio

Límite de miembros del gremiolimita el número máximo de miembros que pueden haber en los gremios. Este módulo se puede utilizar para evitar que gremios muy grandes alteren el equilibrio del servidor o que un solo gremio reúna a todos los jugadores.

  • Si está activo: Se aplican límites de miembros del gremio.
  • Si es pasivo: No hay límite de miembros del gremio en el lado de la Guardia.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda para servidores que requieren una estructura de gremio competitiva.
  • Atención: El valor límite debe determinarse correctamente en la pantalla Configuración del módulo.

Bloque de creación/invitación de unión

Bloque de creación/invitación de uniónbloquea la formación de sindicatos o los flujos de invitación a sindicatos. Este módulo se utiliza para servidores que desean cerrar completamente el sistema de unión o tomarlo bajo control temporal.

  • Si está activo: Se podrán bloquear procesos de creación o invitación de sindicatos.
  • Si es pasivo: El sistema sindical funciona con normalidad.
  • ¿Cuándo usarlo? El sistema Union se puede utilizar mientras está en mantenimiento, para mantener la pretemporada o el equilibrio competitivo.

Límite del gremio sindical

Límite del gremio sindicallimita el número de gremios que pueden estar en un sindicato. Las estructuras sindicales muy grandes pueden crear desequilibrios en las guerras de servidores.

  • Si está activo: Se aplica el límite del gremio sindical.
  • Si es pasivo: El número de gremios de la Unión no está limitado por la Guardia.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para guerras de fortalezas, guerras de gremios y entornos de grandes competiciones.
  • Atención: Si el límite es demasiado bajo, los jugadores pueden tener dificultades para utilizar el sistema sindical.

8. Módulos de anuncios, mensajes y recompensas

Estos módulos se utilizan para enviar mensajes automáticos a los jugadores, mostrar un mensaje de inicio de sesión, anunciar el éxito de la alquimia o recompensar con seda por determinadas actividades del juego. Los módulos de recompensa deben gestionarse con cuidado, ya que pueden afectar directamente a la economía del servidor.

Aviso automático

Aviso automáticoes un sistema que envía mensajes de anuncios automáticos a intervalos regulares. Con este sistema se puede recordar a los jugadores las reglas del servidor, los horarios de los eventos, el sitio web, la dirección de Discord, las alertas de mantenimiento o las campañas especiales.

  • Si está activo: Los anuncios automáticos definidos se envían a intervalos específicos.
  • Si es pasivo: El sistema de notificación automática no funciona.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda proporcionar actualizaciones periódicas a los jugadores.
  • Atención: Los jugadores pueden molestarse si los anuncios se envían con demasiada frecuencia.

Mensaje de bienvenida

Mensaje de bienvenida, envía un mensaje de bienvenida del lado del servidor al personaje cuando el jugador ingresa al juego. Este mensaje; Se puede utilizar para el nombre del servidor, información del evento, dirección de soporte o reglas breves.

  • Si está activo: Se envía un mensaje de bienvenida cuando el jugador inicia sesión.
  • Si es pasivo: No se muestra un mensaje de bienvenida especial al iniciar sesión como jugador.
  • ¿Cuándo usarlo? Recomendado para brindar información a los nuevos jugadores y reducir la carga de soporte.
  • Atención: El mensaje no debe ser demasiado largo; La aportación de los jugadores no debe ser perjudicial.

Aviso de alquimia

Aviso de alquimiase utiliza para anunciar logros de alquimia que alcanzan un cierto valor positivo. Por ejemplo, la impresión exitosa de elementos de +8 y superiores se puede anunciar en todo el servidor.

  • Si está activo: Se pueden anunciar los logros de alquimia en el plus designado.
  • Si es pasivo: No hay anuncios de logros de Alquimia.
  • ¿Cuándo usarlo? Puede utilizarse para aumentar la competencia y la motivación de los jugadores.
  • Atención: Si el valor positivo mínimo es demasiado bajo, se puede producir spam de avisos.

Seda por hora

Seda por horaProporciona recompensas de seda por horas a los jugadores que cumplen determinadas condiciones. Este sistema se puede utilizar para aumentar la actividad de los jugadores.

  • Si está activo: Se pueden otorgar recompensas de seda según el tiempo en línea o las condiciones de la actividad.
  • Si es pasivo: El sistema de recompensa de seda por hora no funciona.
  • ¿Cuándo usarlo? Se puede utilizar para aumentar el tiempo en línea del jugador y fomentar la actividad.
  • Atención: Los personajes AFK también pueden recibir recompensas si el requisito de actividad está desactivado. Hay que calcular el equilibrio económico.

Seda única

Seda únicaes el módulo que permite otorgar recompensas de seda a los jugadores que matan a personajes únicos. Se puede utilizar para aumentar la competencia única y dirigir a los jugadores a contenido PvE/PvP activo.

  • Si está activo: Las reglas de recompensa definidas pueden funcionar en casos de muerte únicos.
  • Si es pasivo: No se otorga la recompensa única de seda por matar.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda para servidores que quieran aumentar la competencia única.
  • Atención: Si el monto de la recompensa es alto, la economía de la seda puede verse perturbada.

Guía Evento Seda

Guía Evento SedaSe utiliza para un sistema de recompensa de seda basado en guías o eventos. Puede permitir que los jugadores sean recompensados ​​con seda por completar ciertas tareas, eventos u objetivos sistémicos.

  • Si está activo: Las recompensas de seda basadas en activadores de guía/evento pueden funcionar.
  • Si es pasivo: Las recompensas de seda de guía o evento estarán deshabilitadas.
  • ¿Cuándo usarlo? Se utiliza en servidores que quieren recompensar tareas, guías o eventos automáticos.
  • Atención: Las condiciones de concesión deberían estar claramente definidas; De lo contrario, los jugadores pueden abrir soporte innecesario.

Eventos automáticos

Eventos automáticosActiva el kernel de eventos automático del lado del servidor. Eventos de aviso, trivia, fiesta de la suerte o eventos automáticos basados ​​en comandos de GameServer pueden funcionar a través de este sistema.

  • Si está activo: Los eventos automáticos definidos se pueden ejecutar según lo programado.
  • Si es pasivo: El núcleo de eventos automáticos está deshabilitado.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda para servidores que desean albergar eventos regulares sin intervención del administrador.
  • Atención: Las recompensas, duraciones y mensajes de los eventos deben configurarse cuidadosamente en la Configuración del módulo.

9. Módulos de seguridad de paquetes y protección de registros

La seguridad de paquetes es una de las áreas más críticas del sistema Filter Guard. Los flujos de paquetes falsos o maliciosos pueden afectar la estabilidad del servidor, la seguridad de los jugadores y la economía del juego. Estos módulos controlan la velocidad de paquetes, las políticas de código de operación, las reglas de explotación y registran el comportamiento del spam.

Acelerador de código de operación

Acelerador de código de operaciónse utiliza para limitar el envío excesivamente rápido de ciertos códigos de operación o tipos de paquetes. Este sistema reduce los paquetes de spam, las inundaciones o el comportamiento de repetición automática.

  • Si está activo: Se aplica control de velocidad/aceleración basado en código de operación.
  • Si es pasivo: No se realiza el control de la tasa de código de operación.
  • ¿Cuándo usarlo? Debería permanecer abierto en servidores con un gran flujo de paquetes de spam o bots.
  • Atención: Un límite demasiado bajo puede afectar las acciones normales del jugador.

Límite de tasa de registro

Límite de tasa de registroSe utiliza para evitar que el sistema de registro produzca registros excesivamente densos. Los archivos de registro pueden crecer rápidamente, especialmente en casos de ataques, paquetes de spam o errores repetidos.

  • Si está activo: El spam de registros se reduce y el sistema permanece más estable.
  • Si es pasivo: El mismo evento se puede registrar con mucha frecuencia.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo abierto en servidores activos.
  • Atención: Es posible que se requieran registros más detallados temporalmente durante el análisis del problema; Sin embargo, no conviene dejarlo cerrado durante mucho tiempo.

Protección contra vulnerabilidades de paquetes

Protección contra vulnerabilidades de paquetesSe utiliza para bloquear comportamientos de paquetes inesperados o explotadores según reglas. Este sistema puede funcionar según criterios como el tamaño de la carga útil, la dirección, el código de operación, el estado de los caracteres y las acciones de seguridad.

  • Si está activo: Entran en juego las reglas de explotación de paquetes.
  • Si es pasivo: No se aplican las reglas de paquetes de explotación definidas.
  • ¿Cuándo usarlo? Es importante que permanezca abierto en el servidor en vivo.
  • Atención: Al agregar una nueva regla, primero se debe realizar una prueba LogOnly y Block no se debe aplicar directamente.

Registro de paquetes

Registro de paquetesGestiona el registro de códigos de operación y el sistema de políticas de paquetes. Las políticas de lista blanca, lista negra, límite de velocidad, límite de carga útil o de solo registro pueden ser parte de este sistema.

  • Si está activo: Se aplican políticas de registro de paquetes.
  • Si es pasivo: La gestión de códigos de operación basada en registro está deshabilitada.
  • ¿Cuándo usarlo? Debe permanecer abierto en servidores que requieren un control preciso a nivel de paquetes.
  • Atención: Una regla de lista negra o lista blanca incorrecta puede interrumpir el inicio de sesión del jugador, el teletransporte, el sistema de chat o las acciones dentro del juego.

10. Módulos de inicio de sesión GM y Premium

Estos módulos administran la seguridad de la cuenta autorizada y la lógica de inicio de sesión prioritaria cuando el servidor está lleno. La seguridad de GM debe considerarse crítica, especialmente en servidores activos.

Seguridad GM

Seguridad GMActiva la lista blanca de IP de GM y los sistemas de auditoría de inicio de sesión. Este módulo se utiliza para controlar los intentos de inicio de sesión de cuentas autorizadas desde direcciones IP desconocidas y para registrar transacciones de GM.

  • Si está activo: Se pueden aplicar seguridad de inicio de sesión de GM, control de IP y registros de auditoría.
  • Si es pasivo: No existen controles de seguridad especiales para las cuentas de GM.
  • ¿Cuándo usarlo? Se recomienda mantenerlo abierto en el servidor en vivo.
  • Atención: Si la lista de IP permitidas es incorrecta, es posible que el DJ no pueda iniciar sesión en su cuenta.

Cola premium

Cola premiumProporciona espacio reservado o control de cola premium. Cuando la capacidad del servidor está llena, se puede otorgar acceso prioritario a ciertas cuentas premium, cuentas GM o listas de cuentas especiales.

  • Si está activo: Se aplica la política de espacios premium/reservados.
  • Si es pasivo: Cada jugador es evaluado en orden normal según su capacidad.
  • ¿Cuándo usarlo? Se utiliza para otorgar membresía premium o prioridad de inicio de sesión autorizado en servidores ocupados.
  • Atención: Si el número de espacios reservados es demasiado alto, los jugadores normales pueden tener dificultades para ingresar al servidor.

11. Orden de uso del menú de módulos

Es más seguro seguir un orden específico durante la instalación inicial en lugar de cambiar aleatoriamente la lista de módulos. Se recomienda el siguiente orden para reducir los problemas de conectividad y seguridad.

  1. Primero, configure correctamente las conexiones Gateway, Agent y SQL en el menú Configuración.
  2. Instale Guard DB y las tablas necesarias desde el menú Base de datos/Instalador.
  3. Ingrese al menú Módulos.
  4. Cargue el perfil de inicio seguro con el botón Predeterminado recomendado.
  5. Haga clic en el botón Guardar módulos.
  6. Vaya al menú Configuración del módulo y verifique los valores detallados.
  7. Inicie el filtro desde el panel.
  8. Compruebe si hay un error de registro del módulo en la pantalla de registro de tiempo de ejecución.
  9. Pruebe las operaciones de inicio de sesión, inicio de sesión mundial, chat, puesto, intercambio, trabajo y gremio con el personaje de prueba.

12. Cosas a considerar al cambiar módulos en el servidor Live

Activar y desactivar módulos en el servidor en vivo puede afectar directamente la experiencia del jugador. Se debe tener especial cuidado al cambiar los módulos Packet Exploit Guard, Packet Registry, Job protecciones, GM Security, Premium Queue y Level Limits.

  • Antes de cerrar el módulo, verifique a qué acción del jugador afecta.
  • Si vas a apagar paquetes o módulos de exploits, haz una prueba corta, no los dejes apagados por mucho tiempo.
  • Si va a realizar cambios en los módulos de trabajo, verifique si hay jugadores activos haciendo el trabajo.
  • Antes de realizar cambios en los módulos de gremio/unión, hágalo fuera de las guerras de gremios o del horario de eventos.
  • Tenga en cuenta la economía de la seda y las expectativas de los jugadores al cambiar los módulos de recompensa.
  • Siga los registros de tiempo de ejecución después de los cambios.
  • No olvide hacer clic en el botón Guardar módulos después de cada cambio.

13. Errores comunes

Cambiar el estado del módulo y no guardar

Si cambia el cuadro en el menú Módulos y no lo guarda, es posible que la configuración no sea permanente. Cuando se reabra el programa, es posible que vuelva la situación anterior. Después de cada cambio Guardar módulos debe usarse.

Usando el botón Cerrar todo en el servidor en vivo

Este proceso desactiva muchos módulos de seguridad a la vez. No recomendado fuera de las pruebas. Especialmente cuando las protecciones Packet Exploit Guard, Packet Registry, Pet Exploit Block, GM Security y Job están desactivadas, el servidor puede estar expuesto al riesgo de abuso.

Confundir la diferencia entre módulos y configuraciones de módulo

El menú Módulos enciende o apaga el módulo. El menú Configuración del módulo gestiona los valores detallados de ese módulo. Por ejemplo, no basta con abrir el módulo Límite de trabajos; También se deben comprobar los valores límite de comerciante, ladrón, cazador y PC.

Abrir módulos de recompensa sin calcular la economía

Módulos como Silk Per Hour, Unique Silk y Guide Event Silk recompensan al jugador. Antes de abrir estos módulos, se debe calcular la cantidad de jugadores diarios, el tiempo activo, la cantidad de muertes únicas y la economía de la seda.

Aplicar política de bloqueo sin probar módulos de paquetes

Si Packet Exploit Guard o Packet R

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