PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Minecraft Web Panel Vodič za upravljanje tržištem

Yazdır

Minecraft Web Panel Vodič za upravljanje tržištem

Ovaj vodič je za vas u administratorskoj ploči PvPServer Minecraft Web Panel. Upravljanje tržištem Pripremljen je za objašnjenje odjeljka. Upravljanje tržištem; Koristi se za upravljanje kategorijama proizvoda, proizvodima, cijenama, slikama, opisima, informacijama o zalihama/statusu, RCON naredbama za isporuku i procesima narudžbi koje se prodaju igračima na Minecraft poslužitelju.

Ukratko:

Market Management je centar za prihod i isporuku artikala Minecraft Web Panela. Igrači mogu kupiti VIP, ključeve trezora, novac za igru, posebne pakete, kozmetičke artikle, autorizacijske pakete ili prednosti specifične za poslužitelj putem ovog tržišta. Administrator kontrolira proizvode, kategorije, cijene i narudžbe za dostavu iz ove rubrike.

1. Čemu služi Market Management?

U Minecraft web ploči Upravljanje tržištemkoristi se za organiziranje proizvoda koje igrači mogu kupiti putem web stranice. Ovaj odjeljak nije samo zaslon za dodavanje proizvoda; Također izravno utječe na ekonomsku strukturu poslužitelja, tijek isporuke nakon plaćanja, informacije o proizvodu koje se prikazuju igraču i proces podrške nakon prodaje.

Ako je tržišni artikl pogrešno konfiguriran, igrač ga možda neće vidjeti, kupiti ga po pogrešnoj cijeni, artikl možda neće biti isporučen nakon plaćanja ili naredba RCON može neispravno raditi. Stoga prilikom dodavanja prehrambenih proizvoda nije dovoljno samo napisati naziv i cijenu. Kategorija, opis, slika, aktivnost, zaliha, način isporuke, RCON naredba, varijabla imena igrača i kontrola narudžbe trebaju se razmatrati zajedno.

Upravljanje tržištem koristi se za sljedeće operacije:

  • Stvaranje tržišnih kategorija.
  • Dodavanje proizvoda za prodaju.
  • Određivanje cijena proizvoda.
  • Uređivanje slika i opisa proizvoda.
  • Izrada proizvoda aktivnim ili pasivnim.
  • Provjera stanja zaliha ili prodaje.
  • Definiranje naredbi za isporuku proizvoda.
  • Pružanje automatske dostave putem RCON-a.
  • Praćenje narudžbi i statusa isporuke.
  • Upravljati tržištem u skladu s tijekom plaćanja, stanja, kupona i kampanje.
Važna obavijest:

Tržišni proizvodi moraju biti ispitani prije nego što se stave u proizvodnju. Konkretno, proizvod se ne bi trebao izdati bez provjere RCON naredbe za isporuku, varijable imena igrača, cijene proizvoda, statusa aktivnosti i tijeka naloga nakon plaćanja. U suprotnom, igrač plaća, ali ne može primiti proizvod; To povećava zahtjeve za podršku i probleme s povjerenjem.

2. Glavni odjeli za upravljanje tržnicama

Minecraft Web Panel Market Management općenito se sastoji od tri osnovna područja: kategorije, Proizvodi i Narudžbe. Ova tri područja rade zajedno. Bez kategorija proizvodi izgledaju neorganizirani; Bez proizvoda, tržište ostaje prazno; Problemi s plaćanjem i isporukom ne mogu se riješiti bez praćenja narudžbe.

odjeljak čemu služi Zašto je to važno?
kategorije Dijeli proizvode u skupine kao što su VIP, kutija, novac za igru, paket i kozmetika. Omogućuje igraču da lako pronađe proizvod koji traži na tržištu.
Proizvodi Sadrži naslov, cijenu, opis, vizualne postavke i postavke isporuke prehrambenih proizvoda koji će se prodavati. Osigurava da je proizvod koji je igrač kupio po ispravnoj cijeni i ispravnoj isporuci.
Narudžbe Prikazuje proizvode koje su igrači kupili i njihov status isporuke. To je jedno od prvih područja koje treba provjeriti u slučaju problema s plaćanjem i dostavom.

3. Tržišne kategorije

Tržišne kategorijeOmogućuje redovito grupiranje proizvoda. Kada igrač uđe na tržište, može pregledavati kategoriju po kategoriju umjesto da vidi sve proizvode izmiješane zajedno. To poboljšava korisničko iskustvo i može povećati stopu prodaje.

Primjeri kategorija koje se mogu koristiti na Minecraft poslužiteljima:

  • VIP paketi: Privremena ili neodređena VIP članstva.
  • Ključevi trezora: Ključni proizvodi povezani sa sustavom sanduk/ključ.
  • Novac za igru: Novčani paketi osigurani putem dodatka Economy.
  • Početni paketi: Predmeti, novac ili paketi posebnih pogodnosti za nove igrače.
  • Kozmetički proizvodi: Ljubimac, učinak, oznaka, prefiks ili vizualne prednosti.
  • Posebni paketi: Paketni proizvodi specifični za poslužitelj.
  • Proizvodi događaja: Vremenski ograničen događaj ili sezonski proizvodi.

Nazivi kategorija trebaju biti kratki i razumljivi. Kad igrač vidi naziv kategorije, trebao bi moći pogoditi koji su proizvodi u njoj. Ako se vrlo općenite kategorije kao što su "Ostalo", "Paketi", "Posebno" previše koriste, tržište će izgledati pretrpano.

4. Stvari koje treba uzeti u obzir prilikom stvaranja kategorije

Prilikom kreiranja kategorije nije dovoljno samo napisati naziv. Rang kategorije, aktivnost, opis i kako se čini igraču također su važni. Posebno na tržištima s više proizvoda, poredak kategorija izravno utječe na tijek prodaje.

područje Opis sugestija
Naziv kategorije To je naziv kategorije koji se pojavljuje igraču. Treba koristiti jasne nazive kao što su VIP paketi, ključevi sefa.
Opis Ukratko objašnjava sadržaj kategorije. Trebao bi reći igraču što rade proizvodi u kategoriji.
Poredaj po Određuje redoslijed kojim će se kategorija pojaviti na tržištu. Najkorištenija ili najvažnija kategorija trebala bi biti na vrhu.
Aktivno/pasivno Određuje hoće li se kategorija pojaviti na javnom tržištu. Prazne ili pripremne kategorije trebaju biti neaktivne.
Upozorenje kategorije:

Nije ispravno igraču prikazivati kategorije koje ne sadrže proizvode. Prazna kategorija čini tržište nepotpunim ili napola pripremljenim. Ako u kategoriji nema proizvoda, kategoriju treba deaktivirati ili aktivirati nakon dovršetka proizvoda.

5. Što je upravljanje proizvodima?

Upravljanje proizvodimaje odjeljak u kojem navodite pojedinosti o svakom proizvodu koji će se prodavati na tržištu. U ovom se području upravlja nazivom proizvoda, cijenom, kategorijom, opisom, slikom, statusom aktivnosti, podacima o zalihama i RCON naredbom za isporuku.

Prilikom izrade proizvoda, igrač mora jasno razumjeti što kupuje. Ako je opis proizvoda nejasan, igrač ima drugačija očekivanja. Ako je naredba za isporuku netočna, proizvod neće biti isporučen nakon plaćanja. Ako je cijena netočna, naplatit će se netočan iznos.

Stoga je za svaki proizvod potrebno odgovoriti na sljedeća pitanja:

  • Što ovaj proizvod daje igraču?
  • U kojoj kategoriji će se pojaviti proizvod?
  • Je li cijena proizvoda točna?
  • Je li slika proizvoda opisna?
  • Je li u opisu proizvoda naveden uvjet isporuke?
  • Hoće li proizvod biti isporučen automatski ili ručno?
  • Je li naredba RCON ispravna?
  • Mora li igrač biti online?
  • Je li proizvod ograničen ili neograničen?
  • Je li proizvod aktivan ili pasivan?

6. Naziv proizvoda

Naziv proizvoda najvažnija je informacija koju igrač vidi na tržištu. Naziv proizvoda treba biti kratak, jasan i objašnjavati što proizvod nudi. Igrač bi trebao moći grubo shvatiti što će dobiti samo gledajući naziv proizvoda.

Primjeri dobrih naziva proizvoda:

  • VIP paket od 30 dana
  • 10 ključeva s dijamantnom kutijom
  • 50 000 novčića za igru
  • Paket podrške za početnike
  • Premium kozmetički paket
  • Paket SkyBlock privatni otok

Primjeri loših naziva proizvoda su nejasni. Kratki, ali nepotpuni nazivi kao što su “Paket 1”, “Poseban proizvod”, “VIP”, “Ključ” ne daju dovoljno informacija igraču. Naziv proizvoda mora odgovarati cijeni i opisu.

7. Opis proizvoda

Opis proizvoda govori igraču točno što proizvod daje. Značajan dio zahtjeva za podršku tržištu proizlazi iz nepotpunih ili nejasnih opisa proizvoda. Igrač mora unaprijed upoznati sadržaj proizvoda, način dostave i uvjete korištenja.

Opis proizvoda treba sadržavati sljedeće podatke:

  • Što proizvod daje.
  • Količina proizvoda.
  • Bilo to privremeno ili na neodređeno vrijeme.
  • Treba li igrač biti online ili ne.
  • Bilo da je dostava automatska ili ručna.
  • Ako je VIP ili autorizacijski proizvod, koje prednosti pruža.
  • Ako je to ključ sefa, u kojem će se sefu koristiti.
  • Ove informacije vrijede samo u određenom načinu rada poslužitelja ako je proizvod dostupan.
  • Gdje provjeriti nakon kupnje.
Primjer opisa proizvoda:
Bu paket 30 gün süreyle VIP yetkisi tanımlar.
Satın alma sonrası VIP yetkiniz RCON sistemi ile otomatik olarak hesabınıza işlenir.
Teslimat için Minecraft kullanıcı adınızın doğru yazılmış olması gerekir.
Sorun yaşarsanız sipariş numaranızla destek talebi oluşturabilirsiniz.

8. Cijena proizvoda

Cijena artikla određuje iznos koji se naplaćuje igraču. Prilikom određivanja cijena treba uzeti u obzir ne samo vrijednost proizvoda, već i opću ekonomsku ravnotežu poslužitelja, druge cijene proizvoda, provizije plaćanja, kampanje i sustav kupona.

Stvari koje treba uzeti u obzir pri određivanju cijene:

  • Je li proizvod u cjenovnoj ravnoteži s ostalim proizvodima?
  • Je li VIP paket preskup ili preskup?
  • Jesu li ključevi trezora dovoljno dostupni da poremete ekonomiju igre?
  • Ako se valuta igre proda, hoće li to napuhati ekonomiju poslužitelja?
  • Je li cijena i dalje prihvatljiva nakon kupona i kampanja?
  • Uzimaju li se u obzir provizije pružatelja plaćanja?
  • Proizvod je vrijedan za igrača, ali je li pošten?
Upozorenje o cijenama:

Tržišne cijene Minecrafta ne bi se trebale određivati samo u svrhu prihoda. Prejeftina prodaja vrlo moćnih proizvoda remeti ravnotežu u igri. Vrlo skupi proizvodi mogu smanjiti povjerenje igrača u tržište. Cijene bi trebale biti kompatibilne s ekonomikom poslužitelja.

9. Slika proizvoda

Slika proizvoda čini proizvod profesionalnijim i razumljivijim na tržištu. Igrači lakše uočavaju proizvode s vizualima. Međutim, slika mora biti kompatibilna s proizvodom i ne smije umanjiti performanse stranice.

Prijedlozi za sliku proizvoda:

  • Mora se koristiti slika povezana s proizvodom.
  • Slika ranga/oznake može se koristiti za VIP paket.
  • Za ključ sefa može se koristiti slika na temu ključa ili sanduka.
  • Slika novčića/novca može se koristiti za novac u igri.
  • Slike ne bi trebale biti vrlo velike veličine datoteke.
  • Ne bi trebao biti iskrivljen u mobilnom prikazu.
  • Vizualni stil trebao bi biti što je moguće dosljedniji unutar istog tržišta.

Mogu se prodavati proizvodi bez slika; Međutim, ako je cijelo tržište bez slika, stranica će izgledati slabo. Preporučljivo je koristiti slike visoke kvalitete, posebno za istaknute proizvode.

10. Status proizvoda Aktivan / Neaktivan

Status aktivnosti proizvoda određuje hoće li se proizvod pojaviti igračima na javnom tržištu. Proizvodi koji su u pripremi, nisu ispitani ili su privremeno obustavljeni trebaju biti neaktivni.

Status Značenje Kada koristiti?
aktivan Proizvod mogu vidjeti i kupiti igrači. Trebalo bi se aktivirati nakon testiranja cijene proizvoda, opisa i naredbe za isporuku.
pasivan Stavka nije vidljiva igračima niti se može kupiti. Trebalo bi se koristiti u situacijama pripreme, održavanja, rasprodaje ili prekida prodaje.

Narudžbe u tijeku moraju se provjeriti prije deaktivacije proizvoda. Problemi s dostavom starih narudžbi ne rješavaju se automatski samo zato što je proizvod ukinut. Treba pregledati i povijest narudžbi.

11. Upravljanje zalihama

Stock logika se može koristiti za neke proizvode. Na primjer, ograničenje zaliha može se postaviti za poseban paket, proizvod za događaj ili sezonski proizvod koji će se prodavati u ograničenom broju. Ako postoji sustav zaliha, može se kontrolirati koliko puta se proizvod može kupiti.

Upravljanje zalihama je korisno kada:

  • Izrada ograničenog broja VIP kampanja.
  • Prodaja posebnih paketa za prvih 50 igrača.
  • Objavljivanje posebnih tržišnih stavki kao što su nagrade za događaje.
  • Ograničavanje proizvoda koji mogu poremetiti ekonomiju poslužitelja.
  • Držite pod kontrolom prodaju ključeva ili posebnih paketa.

Ako ima zaliha, korisno je to jasno prikazati igraču na stranici proizvoda. Ako se proizvod može kupiti iako nema zaliha, dolazi do ozbiljnog problema. Ako se ne koristi sustav zaliha, izrazi poput ograničene prodaje ne smiju se koristiti u opisu proizvoda.

12. Vrsta isporuke: automatska i ručna dostava

Namirnice se mogu dostavljati na dva osnovna načina: automatska dostava i ručna dostava. U automatskoj isporuci izvodi se naredba RCON. Kod ručne dostave voditelj provjerava narudžbu i sam dostavlja proizvod.

Vrsta isporuke Kako radi? Pažnja
Automatska dostava RCON naredba se pokreće kada je plaćanje/nalog uspješan. RCON veza, ime igrača i naredba moraju biti ispravni.
Ručna dostava Voditelj pregledava narudžbu i sam dostavlja proizvod. Vrijeme isporuke mora biti jasno objašnjeno igraču.

Automatska isporuka je brza; ali tehničke postavke moraju biti ispravne. Ručna isporuka je bolje kontrolirana; ali zahtijeva intervenciju administratora. Koju metodu odabrati treba odrediti prema vrsti proizvoda i politici upravljanja poslužiteljem.

13. RCON naredba za isporuku

RCON naredba isporuke najkritičniji je dio automatske isporuke. Određuje koja će se naredba pokrenuti na Minecraft poslužitelju kada se proizvod kupi. Ako je ova naredba netočna, proizvod neće biti isporučen ili će biti netočno isporučen.

Prilikom pripreme RCON naredbe za isporuku treba uzeti u obzir sljedeće točke:

  • Naredba bi trebala biti izvršna u Minecraft konzoli.
  • Nepotrebna kosa crta ne smije se koristiti na početku naredbe; Treba testirati format koji očekuje sustav.
  • Varijabla imena igrača mora se koristiti ispravno.
  • Količina proizvoda mora biti ispravno napisana.
  • Naredba dodatka mora biti ispravna.
  • Treba provjeriti radi li naredba za offline igrača.
  • Naredbu treba isprobati s testnim računom.
Primjer RCON naredbi za isporuku:
give {player} diamond 10
eco give {player} 50000
crate key give {player} vote 5
lp user {player} parent add vip
say {player} marketten bir ürün satın aldı!

ovdje {player} je primjer varijable imena igrača. Stvarni naziv varijable koji se koristi u vašoj ploči može se razlikovati. Varijabla koju podržava sustav mora se koristiti prilikom pisanja naredbe proizvoda.

Upozorenje naredbe RCON:

RCON naredbe izvode stvarne operacije na Minecraft serveru uživo. Pogrešna naredba može dati predmete pogrešnom igraču, poslati pogrešan iznos ili prekinuti sustav autorizacije. Aktivni proizvod ne bi trebao biti otpušten bez testiranja naredbe proizvoda.

14. Varijabla imena igrača

Varijabla imena igrača vrlo je važna u dostavi namirnica. Tijekom narudžbe, ploča uzima korisničko ime igrača za Minecraft i upisuje ga u varijablu u naredbi RCON. Na taj se način isti proizvod može automatski isporučiti različitim igračima.

Stvari koje treba uzeti u obzir u vezi s varijablom imena igrača:

  • Naziv varijable mora biti u formatu koji ploča podržava.
  • Minecraft ime na profilu igrača mora biti ispravno.
  • U imenu igrača ne smije biti razmaka ili posebnih znakova.
  • Varijable se ne smiju koristiti na pogrešnom mjestu unutar naredbe.
  • Prilikom testiranja naredbe treba je isprobati s pravim imenom igrača.

Ako igrač pogrešno napiše ime Minecrafta, naredba RCON može otići na pogrešno odredište ili uopće neće raditi. Stoga se mora osigurati da je ime igrača ispravno uneseno tijekom članstva i tijeka kupovine na tržištu.

15. Odnos proizvoda i kupona

Namirnice mogu raditi s kodovima kupona. Kupon može vrijediti za sve proizvode ili može vrijediti samo za određenu kategoriju/proizvode. Cijena proizvoda, popust na kupon i iznos uplate moraju biti ispravno izračunati zajedno.

Sljedeće su točke važne prilikom provjere odnosa kupona proizvoda:

  • Vrijedi li kupon za ovaj proizvod?
  • Je li kupon definiran samo za određenu kategoriju?
  • Je li cijena proizvoda točna nakon sniženja?
  • Je li naveden minimalni iznos košarice?
  • Da li uz kupon proizvod postaje besplatan?
  • Je li korištenje kupona evidentirano u evidenciji narudžbi?

Prilikom provođenja kuponskih akcija potrebno je preispitati i cijene prehrambenih proizvoda. Trebalo bi spriječiti prodaju jeftinih proizvoda besplatno ili uz gubitak, osobito u kuponima s visokim popustom.

16. Odnos proizvoda i plaćanja

Cijena proizvoda mora biti ispravno prenesena u sustav plaćanja. Igrač odabire proizvod na tržištu, kupuje ga metodom plaćanja ili ravnotežom, postavlja narudžbu i proizvod se isporučuje. Pogreška u bilo kojoj točki ovog toka pretvara se u zahtjev za podršku.

Kontrole povezane s plaćanjem:

  • Je li cijena proizvoda točna?
  • Je li valuta točna?
  • Ako postoji kupon, je li popust ispravno primijenjen?
  • Je li točan iznos poslan pružatelju usluga plaćanja?
  • Ako kupujete sa stanjem, je li točan iznos odbijen?
  • Je li status narudžbe ažuriran kada je plaćanje uspješno?
  • Ako plaćanje ne uspije, proizvod nije isporučen?

Proizvod ne bi trebao biti isporučen dok se plaćanje ne izvrši. U suprotnom, igrač može kupiti predmete bez plaćanja. Stoga status plaćanja i status isporuke narudžbe moraju biti jasno odvojeni.

17. Upravljanje narudžbama

Upravljanje narudžbamakoristi se za praćenje kupnji igrača i statusa isporuke. Bez obzira na to koliko je tržišni sustav dobro uspostavljen, procesima podrške ne može se pravilno upravljati bez zaslona za praćenje narudžbi.

Evidencija narudžbi mora sadržavati sljedeće podatke:

  • Broj narudžbe.
  • Član kupac.
  • Minecraft korisničko ime.
  • Kupljeni proizvod.
  • Cijena proizvoda.
  • Informacije o popustu ako postoji popust na kupon.
  • Neto plaćeni iznos.
  • Način plaćanja.
  • Status plaćanja.
  • Status isporuke.
  • Rezultat naredbe RCON.
  • Datum narudžbe.

Kada igrač kaže "proizvod nije stigao", broj narudžbe je najvažniji podatak. Bez broja narudžbe postaje teško pronaći točnu narudžbu. Stoga bi povijest narudžbi trebala biti jasna i razumljiva na ploči igrača.

18. Statusi naloga

Status narudžbe pokazuje u kojoj je fazi proces kupnje i isporuke. Ako se informacije o statusu ne koriste ispravno, pitanja kao što su je li igrač primio proizvod, je li plaćanje izvršeno ili je li dostava neuspjela bit će zbunjena.

Status Značenje Što provjeriti?
Na čekanju Plaćanje ili dostava možda još nisu dovršeni. Treba provjeriti pružatelja usluga plaćanja i vrijeme narudžbe.
uspješan Transakcija plaćanja i/ili narudžbe je uspješna. Status isporuke treba posebno provjeriti.
Isporučeno Proizvod je isporučen igraču. Može se pregledati RCON dnevnik ili ručna dostavnica.
Greška pri isporuci Došlo je do pogreške prilikom isporuke proizvoda. Treba provjeriti RCON vezu, ime igrača i naredbu stavke.
Odustani / Neuspjeh Plaćanje ili narudžba nije izvršena. Proizvod ne treba isporučiti.

19. Proces testiranja prije puštanja proizvoda u promet

Nakon dodavanja novog tržišnog proizvoda, nije u redu odmah ga staviti na raspolaganje igračima. Proces kupnje i isporuke najprije treba isprobati s testnim računom. Ovo testiranje smanjuje buduće zahtjeve za podršku pri plaćanju i isporuci.

  1. Je li kategorija proizvoda točna?
  2. Je li naziv proizvoda točan?
  3. Je li opis proizvoda dovoljan?
  4. Je li cijena proizvoda točna?
  5. Je li slika proizvoda učitana?
  6. Pojavljuje li se proizvod ispravno na javnom tržištu?
  7. Je li RCON naredba isporuke točna?
  8. Radi li varijabla imena igrača ispravno?
  9. Radi li naredba s testnim playerom?
  10. Može li se testna narudžba izraditi s plaćanjem ili stanjem?
  11. Je li dostava izvršena kada je narudžba uspješna?
  12. Postoji li točan zapis u povijesti narudžbi?
Preporuka testa:

Prvo isprobajte nove proizvode uz nisku cijenu ili isprobajte način plaćanja. Naredbu RCON treba isprobati na testnom računu, a ne na pravom igraču. Proizvod se ne bi trebao aktivirati osim ako je test uspješan.

20. Tijek kupnje igrača

Tijek kupnje na strani igrača trebao bi biti jednostavan i razumljiv. Igrač odabire proizvod, čita opis, prijavljuje se na svoj račun, odabire način plaćanja ili stanja, koristi kod kupona ako je dostupan i dovršava narudžbu.

Zdrav tijek kupnje trebao bi izgledati ovako:

  1. Igrač ulazi na stranicu tržišta.
  2. Odabire proizvod iz kategorije.
  3. Provjerava opis i cijenu proizvoda.
  4. Ako nije prijavljen, prijavljuje se na svoj račun.
  5. Provjerite je li Minecraft korisničko ime ispravno.
  6. Ako postoji kôd kupona, primijenite ga.
  7. Kupnja putem načina plaćanja ili salda.
  8. Provjerava status iz povijesti narudžbi.
  9. Ako se proizvod isporučuje automatski, provjerava se u igri.
  10. Ako postoji problem, otvara zahtjev za podršku s brojem narudžbe.

Ako se ovaj tijek objasni igraču, zahtjevi za podršku će se smanjiti. Konkretno, upozorenje "Provjerite je li vaše Minecraft korisničko ime ispravno" trebalo bi biti vidljivo na stranici tržišta.

21. Odnos tržišta i sustava podrške

Tržišni sustav izravno je povezan sa sustavom potpore. Igrači uglavnom otvaraju podršku u vezi s plaćanjem, stanjem, isporukom proizvoda, pogrešnim imenom igrača i problemima s kuponom. Stoga, što su prehrambeni proizvodi jasnije pripremljeni, to će biti manji teret podrške.

Kako biste smanjili zahtjeve za podršku, stranica proizvoda trebala bi sadržavati sljedeće informacije:

  • Što proizvod daje?
  • Kada će proizvod biti isporučen?
  • Mora li igrač biti online?
  • Zašto je korisničko ime za Minecraft važno?
  • Isporučuje li se proizvod automatski ili ručno?
  • Ako proizvod ne stigne, potrebno je otvoriti podršku s brojem narudžbe.
  • Kratak opis ako postoji politika povrata ili naknade.

Ako opis proizvoda nije jasan, igrač može pogrešno shvatiti proizvod. U tom slučaju otvara zahtjev za podršku i ponekad traži povrat/naknadu. Jasno otkrivanje smanjuje te probleme.

22. Sigurnost tržišta

Budući da tržišni sustav radi s naredbama plaćanja, stanja, isporuke proizvoda i RCON-a, njime se mora pažljivo upravljati u smislu sigurnosti. Netko tko pristupa administratorskoj ploči može promijeniti cijene proizvoda, poremetiti RCON naredbe ili izvršiti netočne isporuke.

Prijedlozi za sigurnost tržišta:

  • Upravljanje tržištem treba biti otvoreno samo za ovlaštene administratore.
  • RCON naredbe ne bi trebale izdavati nepotrebne osobe.
  • Treba provjeriti promjene cijena proizvoda.
  • Ručne isporuke moraju se evidentirati.
  • Dostava se ne bi trebala izvršiti dok se plaćanje ne izvrši.
  • Postavke kupona i kampanje treba redovito provjeravati.
  • Povijest narudžbi ne treba brisati.
  • Sumnjive narudžbe i neuspješne pokušaje plaćanja treba istražiti.
Sigurnosno upozorenje:

RCON naredbe definirane u tržišnim proizvodima su naredbe poslužitelja visokog ovlaštenja. Ako te naredbe promijeni netko sa zlonamjernom namjerom, igrači mogu dobiti netočna dopuštenja, neograničeni novac ili zlonamjerne naredbe. Ovlasti upravljanja tržištem trebale bi biti ograničene.

23. Uobičajene pogreške

Nedostaje opis proizvoda

Ako igrač ne zna što proizvod isporučuje, kada će biti isporučen ili treba li biti online, otvara zahtjev za podršku. Opis proizvoda mora biti jasan.

Aktiviranje proizvoda bez testiranja naredbe RCON

Neispravna naredba RCON uzrokuje problem isporuke nakon plaćanja. Svaki proizvod s automatskom isporukom mora biti testiran.

Pogrešno pisanje varijable imena igrača

Ako ploča ne može pretvoriti varijablu, naredba se izvodi neispravno. Varijabla imena igrača u naredbi za isporuku mora biti kompatibilna sa sustavom.

Unos krive cijene

Ako je proizvod pušten po pogrešnoj cijeni, igrači mogu kupiti proizvod za netočan iznos. Nakon promjene cijena treba provjeriti javno tržište.

Objavite praznu kategoriju

Prazna kategorija čini da tržište izgleda nepotpuno. Ako u kategoriji nema proizvoda, treba je ostaviti neaktivnom.

Ručno naručivanje proizvoda bez provjere povijesti narudžbi

Narudžba je možda već isporučena. Dnevnici naloga i RCON-a trebaju se provjeriti prije izdavanja ručnih proizvoda.

Prodajte vrlo moćne proizvode neograničeno

Proizvodi koji mogu poremetiti ekonomiju igre ili PvP ravnotežu ne smiju se prodavati neograničeno. Trebalo bi koristiti dioničko, ograničeno ili pažljivije određivanje cijena.

24. Kontrolni popis prije otvaranja zahtjeva za podršku

  • Je li proizvod aktivan?
  • Je li proizvod u ispravnoj kategoriji?
  • Je li cijena proizvoda točna?
  • Je li opis proizvoda dovoljan?
  • Je li slika proizvoda učitana?
  • Je li proizvod na zalihi?
  • Isporučuje li se proizvod automatski ili ručno?
  • Je li naredba RCON ispravna?
  • Je li varijabla imena igrača ispravna?
  • Je li igračevo Minecraft korisničko ime ispravno?
  • Mora li igrač biti online?
  • Je li status plaćanja narudžbe uspješan?
  • Kakav je status isporuke narudžbe?
  • Ima li grešaka u povijesti naredbi RCON?
  • Je li kupon iskorišten?
  • Je li stanje ispravno odbijeno?
  • Je li bilo uspješnog odgovora od pružatelja usluga plaćanja?
  • Ako je izvršena ručna dostava, postoji li zapis?

25. Sigurnost, performanse i preporuke za prodaju

  • Odvojite proizvode u jasne kategorije. Igrač bi trebao lako pronaći proizvod koji traži.
  • Napišite detaljan opis proizvoda. Nepotpuno otkrivanje povećava broj zahtjeva za podršku.
  • Testirajte RCON naredbe. Ovo je obavezno za proizvode s automatskom isporukom.
  • Optimizirajte slike. Velike slike proizvoda usporavaju tržišnu stranicu.
  • Držite cijene u skladu s ekonomijom. Predmeti koji su previše moćni mogu poremetiti ravnotežu u igri.
  • Koristite zalihu i limit. Reduces abuse of limited products.
  • Povijest narudžbi trgovine. Obavezno u slučaju problema s plaćanjem i dostavom.
  • Limit market authorizations. Ne bi svaki administrator trebao mijenjati cijenu proizvoda ili naredbu RCON.
  • Check the price after coupon. Campaigns should not make products free.
  • Test the public market on mobile. Značajan dio igrača može kupovati sa svojih telefona.

26. Frequently Asked Questions

Dodao sam proizvod, ali se ne pojavljuje na tržištu. Odakle?

Proizvod može biti neaktivan, kategorija može biti neaktivna, proizvoda možda nema na zalihama ili predmemorija javnog tržišta može prikazivati stare podatke. Treba provjeriti status aktivnosti proizvoda i kategorije.

Proizvod je kupljen, ali nije isporučen. Što prvo trebam tražiti?

Najprije treba provjeriti status narudžbe, status plaćanja, vrstu isporuke proizvoda, RCON naredbu, varijablu imena igrača, Minecraft korisničko ime i povijest RCON naredbi.

Is the RCON command required for every product?

Ne. Naredba RCON možda neće biti potrebna za proizvode koji će se isporučivati ručno. Međutim, ako se želi automatska isporuka, ispravna naredba RCON mora biti definirana za proizvod.

Mora li igrač biti online?

To ovisi o naredbi i dodatku koji se koristi. Neke naredbe za stavke možda neće raditi kada igrač nije online. Ako u opisu proizvoda postoji zahtjev da budete online, to mora biti navedeno.

Promijenio sam cijenu proizvoda, hoće li to utjecati na stare narudžbe?

Obično se nova cijena odnosi na nove narudžbe. Evidentirana cijena starih naloga se ne mijenja ako se zasebno pohranjuju. Međutim, stare evidencije o narudžbama treba provjeriti radi računovodstva i podrške.

Should the coupon work on all products?

It depends on the campaign policy. Korištenje kupona s velikim popustom na sve proizvode može dovesti do gubitka prihoda. Korištenje određene kategorije ili zahtjeva za proizvod je više kontrolirano.

Što treba napisati igraču za proizvode s ručnom dostavom?

U opisu proizvoda treba biti navedeno da je dostava ručna, okvirno vrijeme kontrole i ako postoji problem potrebno je otvoriti podršku s brojem narudžbe.

Zaključak

Izbornik za upravljanje tržištem na web ploči Minecraft jedno je od najvažnijih područja upravljanja na poslužitelju koji se koristi za organiziranje proizvoda na web tržištu, stvaranje kategorija, postavljanje cijena, pisanje opisa proizvoda, definiranje RCON naredbi za isporuku i praćenje narudžbi. Ispravno strukturirano tržište daje igračima povjerenje i pojednostavljuje proces kupnje.

Prilikom pripreme tržišnih proizvoda potrebno je pažljivo provjeriti redoslijed kategorije, naziv proizvoda, opis, cijenu, sliku, aktivnost, zalihu, vrstu isporuke, RCON naredbu i varijablu imena igrača. Proizvodi s automatskom isporukom moraju se testirati, isporuka se ne smije izvršiti prije završetka plaćanja, a povijest narudžbi mora se redovito pratiti.

Kada se Market Management koristi ispravno, Minecraft Web Panel je više od samo promotivne stranice; Pretvara se u profesionalni sustav prodaje i usluga igračima koji radi s procesima plaćanja, stanja, kupona, narudžbe, RCON-a i podrške. Kada je neispravno konfiguriran, može doći do neugodnosti igrača, pogrešaka u isporuci, zagušenja podrške i gubitka prihoda.

Ovaj članak je posebno pripremljen za PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner