Guía de gestión del mercado del panel web de Minecraft
Esta guía es para usted en el panel de administración del Panel web de PvPServer Minecraft. Gestión de Mercado Se ha preparado para explicar el apartado. Gestión de Mercado; Se utiliza para gestionar categorías de productos, productos, precios, imágenes, descripciones, información de stock/estado, comandos de entrega RCON y procesos de pedidos para vender a los jugadores en el servidor de Minecraft.
Market Management es el centro de ingresos y entrega de artículos de Minecraft Web Panel. Los jugadores pueden comprar VIP, claves de bóveda, dinero del juego, paquetes especiales, artículos cosméticos, paquetes de autorización o ventajas específicas del servidor a través de este mercado. El administrador controla los productos, categorías, precios y órdenes de entrega desde esta sección.
1. ¿Para qué sirve la Gestión de Mercado?
En el panel web de Minecraft Gestión de Mercadose utiliza para organizar los productos que los jugadores pueden comprar a través del sitio web. Esta sección no es sólo la pantalla para agregar productos; También afecta directamente la estructura económica del servidor, el flujo de entrega después del pago, la información del producto que se mostrará al jugador y el proceso de soporte posventa.
Si un artículo del mercado está configurado incorrectamente, es posible que el jugador no vea el artículo, lo compre a un precio incorrecto, es posible que el artículo no se entregue después del pago o que el comando RCON funcione incorrectamente. Por lo tanto, a la hora de añadir productos comestibles, no basta con escribir el título y el precio. La categoría, la descripción, la imagen, la actividad, el stock, el método de entrega, el comando RCON, la variable del nombre del jugador y el control de pedidos deben considerarse juntos.
La Gestión de Mercado se utiliza para las siguientes operaciones:
- Creación de categorías de mercado.
- Agregar productos para vender.
- Determinación de precios de productos.
- Edición de imágenes y descripciones de productos.
- Realización de productos activos o pasivos.
- Consultar stock o estado de ventas.
- Definición de comandos de entrega de productos.
- Proporcionar entrega automática a través de RCON.
- Seguimiento de pedidos y estados de entrega.
- Operar el mercado en armonía con el pago, saldo, cupón y flujo de campaña.
Los productos comercializados deben ser probados antes de ser puestos en producción. En particular, el producto no debe lanzarse sin verificar el comando de entrega de RCON, la variable de nombre del jugador, el precio del producto, el estado de actividad y el flujo de pedidos posteriores al pago. De lo contrario, el jugador paga pero no puede recibir el producto; Esto aumenta las solicitudes de soporte y los problemas de confianza.
2. Principales Departamentos de Gestión del Mercado
La gestión del mercado de Minecraft Web Panel generalmente consta de tres áreas básicas: Categorías, Productos Y Órdenes. Estas tres áreas trabajan juntas. Sin categorías, los productos parecen desorganizados; Sin productos, el mercado permanece vacío; Los problemas de pago y entrega no se pueden resolver sin el seguimiento del pedido.
| Sección | ¿Para qué es? | ¿Por qué es importante? |
|---|---|---|
| Categorías | Divide los productos en grupos como VIP, estuche, dinero para juegos, paquete y cosméticos. | Permite al jugador encontrar fácilmente el producto que busca en el mercado. |
| Productos | Contiene el título, precio, descripción, configuración visual y de entrega de los productos comestibles que se venderán. | Garantiza que el producto adquirido por el jugador tenga el precio correcto y la entrega correcta. |
| Órdenes | Muestra los productos comprados por los jugadores y su estado de entrega. | Es una de las primeras áreas a revisar en caso de problemas de pago y entrega. |
3. Categorías de mercado
Categorías de mercadoPermite agrupar productos periódicamente. Cuando el jugador ingresa al mercado, puede navegar categoría por categoría en lugar de ver todos los productos mezclados. Esto mejora la experiencia del usuario y puede aumentar la tasa de ventas.
Ejemplos de categorías que se pueden utilizar en los servidores de Minecraft:
- Paquetes VIP: Membresías VIP temporales o indefinidas.
- Claves de la bóveda: Productos clave conectados al sistema de caja/llaves.
- Dinero del juego: Paquetes de dinero proporcionados a través del complemento Economy.
- Paquetes de inicio: Artículos, dinero o paquetes de ventajas especiales para nuevos jugadores.
- Productos Cosméticos: Mascota, efecto, etiqueta, prefijo o ventajas visuales.
- Paquetes Especiales: Productos de paquete específicos de servidor.
- Productos del evento: Evento por tiempo limitado o productos de temporada.
Los nombres de las categorías deben ser breves y comprensibles. Cuando el jugador vea el nombre de la categoría, debería poder adivinar qué productos contiene. Si se utilizan demasiado categorías muy generales como “Otros”, “Paquetes”, “Especiales”, el mercado parecerá desordenado.
4. Cosas a considerar al crear una categoría
Al crear una categoría, no basta con escribir un nombre. El rango de la categoría, la actividad, la descripción y cómo le aparece al jugador también son importantes. Especialmente en mercados de múltiples productos, el orden de las categorías afecta directamente el flujo de ventas.
| Área | Explicación | Sugerencia |
|---|---|---|
| Nombre de categoría | Es el nombre de la categoría que le aparece al jugador. | Se deben utilizar nombres claros, como paquetes VIP y claves seguras. |
| Explicación | Explica brevemente el contenido de la categoría. | Debería decirle al jugador qué hacen los productos de la categoría. |
| Acuerdo | Determina el orden en el que aparecerá la categoría en el mercado. | La categoría más utilizada o más importante debe estar en la parte superior. |
| Activo / Pasivo | Determina si la categoría aparecerá en el mercado público. | Las categorías vacías o de preparación deben mantenerse inactivas. |
No es correcto mostrar al jugador categorías que no contengan productos. La categoría vacía hace que el mercado parezca incompleto o medio preparado. Si no hay ningún producto en la categoría, la categoría debe desactivarse o activarse después de completar los productos.
5. ¿Qué es la gestión de productos?
Gestión de productosEs la sección donde se especifican los detalles de cada producto a vender en el mercado. En esta área se gestiona el nombre del producto, precio, categoría, descripción, imagen, estado de actividad, información de stock y comando de entrega RCON.
Al crear el producto, el jugador debe comprender claramente lo que está comprando. Si la descripción del producto es vaga, el jugador tiene expectativas diferentes. Si el comando de entrega es incorrecto, el producto no será entregado después del pago. Si el precio es incorrecto, se cargará el importe incorrecto.
Por lo tanto, se deben responder las siguientes preguntas para cada producto:
- ¿Qué aporta este producto al jugador?
- ¿En qué categoría aparecerá el producto?
- ¿El precio del producto es correcto?
- ¿La imagen del producto es descriptiva?
- ¿Existe alguna condición de entrega indicada en la descripción del producto?
- ¿El producto se entregará de forma automática o manual?
- ¿Es correcto el comando RCON?
- ¿El jugador necesita estar en línea?
- ¿El producto es limitado o indefinido?
- ¿El producto es activo o pasivo?
6. Nombre del producto
El nombre del producto es la información más importante que el jugador ve en el mercado. El nombre del producto debe ser breve, claro y explicar lo que ofrece el producto. El jugador debería poder comprender aproximadamente lo que obtendrá con solo mirar el nombre del producto.
Buenos ejemplos de nombres de productos:
- Paquete VIP de 30 días
- 10 llaves de caja de diamantes
- 50.000 monedas de juego
- Paquete de soporte inicial
- Paquete cosmético premium
- Paquete de isla privada SkyBlock
Los ejemplos de malos nombres de productos son vagos. Los nombres cortos pero incompletos como “Paquete 1”, “Producto especial”, “VIP”, “Clave” no brindan suficiente información al jugador. El nombre del producto debe coincidir con el precio y la descripción.
7. Descripción del producto
La descripción del producto le dice al jugador exactamente lo que ofrece el producto. Una parte importante de las solicitudes de apoyo al mercado surgen de descripciones de productos incompletas o poco claras. El jugador debe conocer de antemano el contenido del producto, el método de entrega y las condiciones de uso.
La descripción del producto debe incluir la siguiente información:
- Lo que aporta el producto.
- Cantidad de producto.
- Ya sea temporal o indefinido.
- Si el jugador necesita estar en línea o no.
- Si la entrega es automática o manual.
- Si es un producto VIP o de autorización, qué ventajas aporta.
- Si es la llave de la caja fuerte, en qué caja fuerte se utilizará.
- Esta información sólo es válida en determinado modo de servidor si el producto está disponible.
- Dónde consultar después de la compra.
Bu paket 30 gün süreyle VIP yetkisi tanımlar.
Satın alma sonrası VIP yetkiniz RCON sistemi ile otomatik olarak hesabınıza işlenir.
Teslimat için Minecraft kullanıcı adınızın doğru yazılmış olması gerekir.
Sorun yaşarsanız sipariş numaranızla destek talebi oluşturabilirsiniz.8. Precio del producto
El precio del artículo determina la cantidad que se cobra al jugador. A la hora de fijar el precio se debe considerar no sólo el valor del producto, sino también el equilibrio económico general del servidor, los precios de otros productos, las comisiones de pago, las campañas y el sistema de cupones.
Cosas a considerar al determinar el precio:
- ¿El producto está en equilibrio de precios con otros productos?
- ¿El paquete VIP es demasiado barato o demasiado caro?
- ¿Las claves de la bóveda son lo suficientemente accesibles como para alterar la economía del juego?
- Si se vende la moneda del juego, ¿inflará la economía del servidor?
- ¿El precio sigue siendo razonable después de los cupones y las campañas?
- ¿Se tienen en cuenta las comisiones de los proveedores de pagos?
- El producto es valioso para el jugador, pero ¿es justo?
Los precios de mercado de Minecraft no deben determinarse únicamente con fines de ingresos. Vender productos muy potentes a precios demasiado bajos altera el equilibrio del juego. Los productos muy caros pueden reducir la confianza de los jugadores en el mercado. Los precios deben ser compatibles con la economía del servidor.
9. Imagen del producto
La imagen del producto hace que el producto parezca más profesional y comprensible en el mercado. Los jugadores notan más fácilmente los productos con imágenes. Sin embargo, la imagen debe ser compatible con el producto y no reducir el rendimiento del sitio.
Sugerencias para la imagen del producto:
- Se debe utilizar una imagen relacionada con el producto.
- La imagen de rango/etiqueta se puede utilizar para el paquete VIP.
- Se puede utilizar una imagen con el tema de una llave o una caja para la llave de seguridad.
- La imagen de moneda/dinero se puede utilizar como dinero del juego.
- Las imágenes no deben tener un tamaño de archivo muy grande.
- No debe distorsionarse en la vista móvil.
- El estilo visual debe ser lo más consistente posible dentro del mismo mercado.
Se pueden vender productos sin imágenes; Sin embargo, si todo el mercado carece de imágenes, el sitio parecerá débil. Se recomienda utilizar imágenes de alta calidad, especialmente para productos destacados.
10. Estado activo/inactivo del producto
El estado de actividad del producto determina si el producto aparecerá ante los actores del mercado público. Los productos que estén en preparación, no hayan sido probados o hayan sido descontinuados temporalmente deben mantenerse inactivos.
| Situación | Significado | ¿Cuándo usarlo? |
|---|---|---|
| Activo | Los jugadores pueden ver y comprar el producto. | Debe activarse después de probar el precio del producto, la descripción y el comando de entrega. |
| Pasivo | El artículo no es visible para los jugadores ni se puede comprar. | Debe utilizarse en situaciones de preparación, mantenimiento, falta de stock o parada de ventas. |
Los pedidos en curso deben verificarse antes de desactivar el producto. Los problemas de entrega de pedidos antiguos no se resuelven automáticamente sólo porque el producto haya sido descontinuado. También se debe revisar el historial de pedidos.
11. Gestión de existencias
La lógica de stock se puede utilizar para algunos productos. Por ejemplo, se puede establecer un límite de stock para un paquete especial, producto de evento o producto de temporada que se venderá en cantidades limitadas. Si existe un sistema de stock se puede controlar el número de veces que se puede comprar el producto.
La gestión de inventario es útil cuando:
- Realización de un número limitado de campañas VIP.
- Venta de paquetes especiales a los primeros 50 jugadores.
- Publicar artículos especiales del mercado, como recompensas de eventos.
- Limitar productos que puedan alterar la economía de los servidores.
- Mantener bajo control la venta de llaves seguras o paquetes especiales.
Si hay stock, es útil mostrárselo claramente al jugador en la página del producto. Si el producto se puede comprar a pesar de que se haya agotado el stock, se produce un problema grave. Si no se utiliza el sistema de stock, no se deben utilizar en la descripción del producto expresiones como ventas limitadas.
12. Tipo de entrega: Entrega automática y manual
Los alimentos se pueden entregar de dos formas básicas: entrega automática y entrega manual. En la entrega automática, se ejecuta el comando RCON. En la entrega manual, el gerente verifica el pedido y entrega él mismo el producto.
| Tipo de entrega | ¿Cómo funciona? | Atención |
|---|---|---|
| Entrega Automática | El comando RCON se ejecuta cuando el pago/pedido se realiza correctamente. | La conexión RCON, el nombre del jugador y el comando deben ser correctos. |
| Entrega Manual | El gerente revisa el pedido y entrega él mismo el producto. | El tiempo de entrega debe explicarse claramente al jugador. |
La entrega automática es rápida; pero la configuración técnica debe ser correcta. La entrega manual está más controlada; pero requiere la intervención del administrador. El método a elegir debe estar determinado por el tipo de producto y la política de administración del servidor.
13. Comando de entrega RCON
El comando de entrega RCON es la parte más crítica de la entrega automática. Determina qué comando se ejecutará en el servidor de Minecraft cuando se compre el producto. Si este comando es incorrecto, el producto no será entregado o será entregado incorrectamente.
Se deben tener en cuenta los siguientes puntos al preparar el comando de entrega RCON:
- El comando debería ser ejecutable en la consola de Minecraft.
- No se deben utilizar barras diagonales innecesarias al principio del comando; Se debe probar el formato esperado por el sistema.
- La variable del nombre del jugador debe usarse correctamente.
- La cantidad del producto debe estar escrita correctamente.
- El comando del complemento debe ser correcto.
- Se debe comprobar si el comando funciona para el jugador sin conexión.
- El comando debe probarse con una cuenta de prueba.
give {player} diamond 10
eco give {player} 50000
crate key give {player} vote 5
lp user {player} parent add vip
say {player} marketten bir ürün satın aldı!aquí {player} es un ejemplo de variable de nombre de jugador. El nombre real de la variable utilizada en su panel puede diferir. La variable admitida por el sistema debe usarse al escribir el comando del producto.
Los comandos RCON realizan operaciones reales en el servidor de Minecraft en vivo. El comando incorrecto puede entregar elementos al jugador equivocado, enviar la cantidad incorrecta o romper el sistema de autorización. El producto activo no debe lanzarse sin probar el comando del producto.
14. Variable del nombre del jugador
La variable del nombre del jugador es muy importante en la entrega de comestibles. Durante el pedido, el panel toma el nombre de usuario de Minecraft del jugador y lo escribe en la variable en el comando RCON. De esta forma, el mismo producto puede entregarse automáticamente a diferentes jugadores.
Cosas a considerar sobre la variable de nombre del jugador:
- El nombre de la variable debe estar en el formato soportado por el panel.
- El nombre de Minecraft en el perfil del jugador debe ser correcto.
- No debe haber espacios ni caracteres especiales en el nombre del jugador.
- Las variables no deben usarse en el lugar incorrecto dentro del comando.
- Al probar el comando, se debe probar con el nombre real del jugador.
Si el jugador escribe mal el nombre de Minecraft, el comando RCON puede ir al destino equivocado o no funcionar en absoluto. Por lo tanto, se debe asegurar que el nombre del jugador se ingrese correctamente durante el flujo de membresía y compra de mercado.
15. Relación entre producto y cupón
Los artículos comestibles pueden funcionar con códigos de cupón. Un cupón puede ser válido para todos los productos o puede funcionar solo en determinadas categorías/productos. El precio del producto, el descuento del cupón y el monto del pago deben calcularse correctamente en conjunto.
Los siguientes puntos son importantes al verificar la relación del cupón del producto:
- ¿El cupón es válido para este producto?
- ¿El cupón está definido sólo para una determinada categoría?
- ¿El precio del producto es correcto después del descuento?
- ¿Se proporciona un importe mínimo de cesta?
- ¿El producto pasa a ser gratuito con el cupón?
- ¿El uso del cupón se registra en el registro del pedido?
Al realizar campañas de cupones, también se deben revisar los precios de los productos comestibles. Se debe evitar la venta de productos de bajo precio de forma gratuita o con pérdidas, especialmente en cupones de grandes descuentos.
16. Producto y relación de pago
El precio del producto debe transferirse correctamente al sistema de pago. El jugador selecciona un producto en el mercado, lo compra mediante pago o método de saldo, se realiza el pedido y se entrega el producto. Un error en cualquier punto de este flujo se convierte en una solicitud de soporte.
Controles relacionados con el pago:
- ¿El precio del producto es correcto?
- ¿La moneda es correcta?
- Si hay cupón, ¿se aplicó correctamente el descuento?
- ¿Se envió el monto correcto al proveedor de pagos?
- Si compra con saldo, ¿se ha deducido el saldo correcto?
- ¿Se actualiza el estado del pedido cuando el pago se realiza correctamente?
- Si el pago falla, ¿el producto no se entrega?
El producto no deberá ser entregado hasta que se complete el pago. De lo contrario, el jugador puede comprar artículos sin pagar. Por lo tanto, el estado del pago y el estado de entrega del pedido deben estar claramente separados.
17. Gestión de pedidos
Gestión de pedidosse utiliza para rastrear las compras de los jugadores y el estado de entrega. No importa qué tan bien esté establecido el sistema de mercado, los procesos de soporte no se pueden gestionar adecuadamente sin una pantalla de seguimiento de pedidos.
Los registros de pedidos deben contener la siguiente información:
- Número de orden.
- Miembro comprador.
- Nombre de usuario de Minecraft.
- Producto comprado.
- Precio del producto.
- Información de descuento si hay un cupón de descuento.
- Importe neto pagado.
- Método de pago.
- Estado de pago.
- Estado de entrega.
- Resultado del comando RCON.
- Fecha del pedido.
Cuando el jugador dice "el producto no ha llegado", el número de pedido es la información más importante. Sin el número de pedido resulta difícil encontrar el pedido correcto. Por lo tanto, el historial de pedidos debe ser claro y comprensible en el panel del jugador.
18. Estados de los pedidos
El estado del pedido muestra en qué etapa se encuentra el proceso de compra y entrega. Si la información de estado no se utiliza correctamente, se confundirán preguntas como si el jugador recibió el producto, si se completó el pago o si la entrega falló.
| Situación | Significado | ¿Qué comprobar? |
|---|---|---|
| Pendiente | Es posible que el pago o la entrega aún no se hayan completado. | Se debe verificar el proveedor de pago y el tiempo del pedido. |
| Exitoso | La transacción de pago y/o pedido es exitosa. | El estado de entrega debe verificarse por separado. |
| Entregado | El producto ha sido entregado al jugador. | Se puede revisar el log RCON o el albarán de entrega manual. |
| Error de entrega | Se produjo un error durante la entrega del producto. | Se debe verificar la conexión RCON, el nombre del jugador y el comando del elemento. |
| Cancelar / Fallar | El pago o el pedido no se ha completado. | El producto no debe ser entregado. |
19. Proceso de prueba antes del lanzamiento del producto
Después de agregar un nuevo producto al mercado, no es correcto ponerlo a disposición de los jugadores inmediatamente. El proceso de compra y entrega debe probarse primero con una cuenta de prueba. Esta prueba reduce las solicitudes futuras de soporte de pago y entrega.
- ¿Es correcta la categoría del producto?
- ¿Es correcto el nombre del producto?
- ¿Es suficiente la descripción del producto?
- ¿El precio del producto es correcto?
- ¿Está cargada la imagen del producto?
- ¿El producto aparece correctamente en el mercado público?
- ¿Es correcto el comando de entrega RCON?
- ¿La variable del nombre del jugador funciona correctamente?
- ¿El comando funciona con el reproductor de prueba?
- ¿Se puede crear un pedido de prueba con pago o saldo?
- ¿Se realiza la entrega cuando el pedido se realiza correctamente?
- ¿Existe un registro correcto en el historial de pedidos?
Pruebe primero productos nuevos con un precio bajo o pruebe un método de pago. El comando RCON debe probarse en una cuenta de prueba, no en un jugador real. El producto no debe activarse a menos que la prueba sea exitosa.
20. Flujo de compra de jugadores
El flujo de compras por parte del jugador debe ser simple y comprensible. El jugador selecciona el producto, lee la descripción, inicia sesión en su cuenta, selecciona el método de pago o saldo, usa un código de cupón si está disponible y completa el pedido.
Un flujo de compras saludable debería ser así:
- El jugador ingresa a la página del mercado.
- Selecciona un producto de la categoría.
- Consulta la descripción y el precio del producto.
- Si no ha iniciado sesión, inicia sesión en su cuenta.
- Se asegura de que el nombre de usuario de Minecraft sea correcto.
- Si hay un código de cupón, aplíquelo.
- Compras mediante método de pago o saldo.
- Comprueba el estado del historial de pedidos.
- Si el producto se entrega automáticamente, se verifica en el juego.
- Si hay algún problema, abre una solicitud de soporte con el número de pedido.
Si se le explica este flujo al jugador, las solicitudes de soporte disminuirán. En particular, la advertencia "Asegúrese de que su nombre de usuario de Minecraft sea correcto" debería estar visible en la página del mercado.
21. Relación entre el mercado y el sistema de apoyo
El sistema de mercado está directamente relacionado con el sistema de apoyo. La mayoría de los jugadores abren soporte con respecto a pagos, saldo, entrega de productos, nombres de jugadores incorrectos y problemas con cupones. Por lo tanto, cuanto más claros estén preparados los productos comestibles, menor será la carga de apoyo.
Para reducir las solicitudes de soporte, la página del producto debe incluir la siguiente información:
- ¿Qué aporta el producto?
- ¿Cuándo se entregará el producto?
- ¿El jugador necesita estar en línea?
- ¿Por qué es importante el nombre de usuario de Minecraft?
- ¿El producto se entrega de forma automática o manual?
- Si el producto no llega se debe abrir el soporte con el número de pedido.
- Breve descripción si existe política de devolución o compensación.
Si la descripción del producto no es clara, el jugador puede malinterpretar el producto. En este caso, abre una solicitud de soporte y, en ocasiones, solicita un reembolso/compensación. Una divulgación clara reduce estos problemas.
22. Seguridad del mercado
Dado que el sistema de mercado funciona con pagos, saldo, entrega de productos y comandos RCON, debe gestionarse con cuidado en términos de seguridad. Alguien que acceda al panel de administración puede cambiar los precios de los productos, interrumpir los comandos RCON o realizar entregas incorrectas.
Sugerencias para la seguridad del mercado:
- La gestión del mercado debe estar abierta sólo a administradores autorizados.
- Los comandos RCON no deben ser emitidos por personas innecesarias.
- Se deben verificar los cambios en el precio del producto.
- Las entregas manuales deben registrarse.
- La entrega no debe realizarse hasta que se complete el pago.
- La configuración de cupones y campañas debe verificarse periódicamente.
- El historial de pedidos no debe eliminarse.
- Se deben investigar los pedidos sospechosos y los intentos de pago fallidos.
Los comandos RCON definidos en los productos del mercado son comandos de servidor de alta autoridad. Si alguien con intenciones maliciosas cambia estos comandos, los jugadores pueden recibir permisos incorrectos, dinero ilimitado o comandos maliciosos. Los poderes de gestión del mercado deberían ser limitados.
23. Errores comunes
Falta descripción del producto
Si el jugador no sabe qué entrega el producto, cuándo se entregará o si debe estar en línea, abre una solicitud de soporte. La descripción del producto debe ser clara.
Activar el producto sin probar el comando RCON
El comando RCON incorrecto provoca un problema de entrega posterior al pago. Cada producto de entrega automática debe ser probado.
Error ortográfico en la variable del nombre del jugador
Si el panel no puede convertir la variable, el comando se ejecuta incorrectamente. La variable de nombre del jugador en el comando de entrega debe ser compatible con el sistema.
Ingresando el precio incorrecto
Si el producto se lanza al mercado al precio incorrecto, los jugadores pueden comprarlo por la cantidad incorrecta. El mercado público debe ser controlado después del cambio de precios.
Publicar una categoría vacía
La categoría vacía hace que el mercado parezca incompleto. Si no hay ningún producto en la categoría, se debe mantener inactivo.
Realizar pedidos de productos manualmente sin consultar el historial de pedidos
Es posible que el pedido ya haya sido entregado. Los registros de pedidos y RCON deben verificarse antes de emitir productos manuales.
Vende productos muy potentes de forma ilimitada
Los productos que puedan alterar la economía del juego o el equilibrio PvP no deben venderse de forma ilimitada. Se debe utilizar stock, límite o fijación de precios más cuidadosos.
24. Lista de verificación antes de abrir una solicitud de soporte
- ¿Está activo el producto?
- ¿Está el producto en la categoría correcta?
- ¿El precio del producto es correcto?
- ¿Es suficiente la descripción del producto?
- ¿Está cargada la imagen del producto?
- ¿Está el producto en stock?
- ¿El producto se entrega de forma automática o manual?
- ¿Es correcto el comando RCON?
- ¿Es correcta la variable del nombre del jugador?
- ¿Es correcto el nombre de usuario de Minecraft del jugador?
- ¿El jugador necesita estar en línea?
- ¿El estado de pago del pedido es exitoso?
- ¿Cuál es el estado de entrega del pedido?
- ¿Hay algún error en el historial de comandos de RCON?
- ¿Se ha aplicado el cupón?
- ¿Se ha deducido correctamente el saldo?
- ¿Ha habido una respuesta exitosa por parte del proveedor de pagos?
- Si se realizó entrega manual ¿hay constancia?
25. Recomendaciones de seguridad, rendimiento y ventas
- Separe los productos en categorías claras. El jugador debería encontrar fácilmente el producto que busca.
- Escribe descripciones detalladas de los productos. La divulgación incompleta aumenta las solicitudes de soporte.
- Pruebe los comandos RCON. Esto es obligatorio para productos de entrega automática.
- Optimizar imágenes. Las imágenes de productos grandes ralentizan la página del mercado.
- Mantener los precios en línea con la economía. Los elementos demasiado poderosos pueden alterar el equilibrio del juego.
- Utilice stock y límite. Reduce el abuso de productos limitados.
- Almacenar el historial de pedidos. Requerido en caso de problemas de pago y entrega.
- Limitar las autorizaciones de mercado. No todos los administradores deberían cambiar el precio del producto o el comando RCON.
- Consulta el precio después del cupón. Las campañas no deberían ofrecer productos gratuitos.
- Pruebe el mercado público en dispositivos móviles. Una parte importante de los jugadores puede comprar desde sus teléfonos.
26. Preguntas frecuentes
Agregué un producto pero no aparece en el mercado. ¿De donde?
El producto puede estar inactivo, la categoría puede estar inactiva, el producto puede estar agotado o el caché del mercado público puede mostrar datos antiguos. Se debe verificar el estado de actividad del producto y la categoría.
El producto fue comprado pero no entregado. ¿Qué debo buscar primero?
Primero se debe verificar el estado del pedido, el estado del pago, el tipo de entrega del producto, el comando RCON, la variable de nombre del jugador, el nombre de usuario de Minecraft y el historial de comandos RCON.
¿Se requiere el comando RCON para cada producto?
No. Es posible que el comando RCON no sea necesario para productos que se entregarán manualmente. Sin embargo, si se desea la entrega automática, se debe definir el comando RCON correcto para el producto.
¿El jugador necesita estar en línea?
Esto depende del comando y complemento utilizado. Es posible que algunos comandos de elementos no funcionen cuando el reproductor no está en línea. Si existe un requisito de estar en línea en la descripción del producto, se debe indicar.
Cambié el precio del producto, ¿se verán afectados los pedidos anteriores?
Normalmente el nuevo precio se aplica a nuevos pedidos. El precio registrado de pedidos antiguos no cambia si se almacenan por separado. Sin embargo, se deben verificar los registros de pedidos antiguos para fines de contabilidad y soporte.
¿El cupón debería funcionar en todos los productos?
Depende de la política de campaña. La utilización de cupones de descuento elevados en todos los productos puede provocar una pérdida de ingresos. El uso de una categoría específica o un requisito de producto está más controlado.
¿Qué se debe escribir al reproductor para productos con entrega manual?
En la descripción del producto se debe indicar que la entrega es manual, el tiempo de control aproximado y si hay algún problema se debe abrir soporte con el número de pedido.
Conclusión
El menú de gestión de mercado de Minecraft Web Panel es una de las áreas de gestión más importantes del servidor que se utiliza para organizar productos del mercado web, crear categorías, establecer precios, escribir descripciones de productos, definir comandos de entrega RCON y realizar un seguimiento de los pedidos. Un mercado adecuadamente estructurado da confianza a los jugadores y simplifica el proceso de compra.
Al preparar los productos del mercado, se debe verificar cuidadosamente el orden de las categorías, el nombre del producto, la descripción, el precio, la imagen, la actividad, el stock, el tipo de entrega, el comando RCON y la variable del nombre del jugador. Los productos de entrega automática deben probarse, la entrega no debe realizarse antes de que se complete el pago y el historial de pedidos debe monitorearse periódicamente.
Cuando Market Management se utiliza correctamente, Minecraft Web Panel es más que un simple sitio promocional; Se convierte en un sistema profesional de ventas y servicios al jugador que funciona con procesos de pago, saldo, cupón, pedido, RCON y soporte. Cuando se configura incorrectamente, pueden ocurrir inconvenientes para los jugadores, errores de entrega, congestión de soporte y pérdida de ingresos.
Este artículo está especialmente preparado para PvPServer.