"Vypnutí přihlašovacího serveru" a zabezpečení portu na serverech Knight Online
Na Pvp serverech Knight Online je první zastávka, kde hráči vidí seznam serverů a ověření ID/hesla, při vstupu do hry. LoginServer.exe modul. Útočníci mohou tento modul uzamknout a zcela zablokovat přístup ke hře přetížením portu přihlašovacího serveru pomocí účtů botů nebo softwaru DDoS. Zde jsou bezpečnostní opatření, kterými můžete zabránit zablokování vchodů.
Krok 1: Změna a skrytí portu přihlašovacího serveru
Výchozí přihlašovací port Pvp serverů Knight Online 21000je. Protože tento port zná každý zvenčí, je přímo zaměřen:
LoginServer.iniOtevřete soubor aPORT=21000Změňte výchozí hodnotu na jedinečné číslo externího portu.- Můžete použít stejné číslo portu v balíčku (klient), který distribuujete hráčům.
server.iniDefinujte jej také v souboru. Nestandardní port automaticky zablokuje většinu útoků botů.
Krok 2: Omezte připojení pomocí Windows IPSet a TCP Connlimit
Kybernetický útočník může zřítit přihlašovací server odesláním tisíců podvodných požadavků na přihlášení za sekundu z jediné IP adresy. Abyste tomu zabránili, měli byste v softwaru brány firewall na straně serveru nebo pokročilé bráně firewall systému Windows použít následující pravidlo:
- Maximální limit simultánního připojení (TCP Connlimit), který může přicházet z jedné IP adresy současně na váš vstupní port (např.: 21000). 3 nebo 5 Omezit na .
- Normální hráč otevře při vstupu do hry pouze 1 připojení za sekundu. Tímto způsobem budou IP adresy útočníků, které odesílají stovky požadavků za sekundu, systémem automaticky zablokovány (zahozeny).
Krok 3: Vyčištění protokolu a pravidelný automatický restart
Přihlašovací server zapíše každý nesprávný pokus o přihlášení a požadavek na připojení do tabulky protokolů. Nafouklé protokoly snižují výkon exe:
- na SQL Server
TB_USER_LOGnebo podobné tabulky pro sledování vstupu v pravidelných intervalech (týdenní čištění). - V případě potřeby použijte Plánovač úloh systému Windows, abyste zajistili, že se LoginServer.exe automaticky ukončí a restartuje každou noc, když je počet hráčů nejnižší (např.: 05:00).
Tento článek je speciálně připraven pro PvPServer.