Reducció de retard i paràmetres d'augment de TPS als servidors de Minecraft
L'indicador de rendiment més important en la gestió del servidor pvp de Minecraft TPS (ticks per segon) és el valor. En un servidor ideal, el valor de TPS hauria de ser 20. A mesura que aquest valor disminueix, es produeixen problemes de "retard" com ara els blocs que es trenquen tard i les criatures que es mouen mitjançant la teletransportació. En aquesta guia, aprendràs a arreglar el valor TPS a 20 optimitzant el rendiment del teu servidor.
Pas 1: optimització de Bukkit.yml
Situat a la carpeta d'inici del vostre servidorbukkit.ymlObriu el fitxer amb un editor com Notepad++ i actualitzeu-lo trobant els valors següents:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Pas 2: configuració de Spigot.yml
spigot.ymlObriu el fitxer i reduïu la distància de visualització dels jugadors i la càrrega de la CPU de les entitats:
- distància de vista:
4o5fes-ho. (El valor predeterminat és 10. Redueix la distància màxima que els jugadors poden veure al mapa, alliberant així la memòria RAM i el processador). - rang-activació-entitat: Determina a quants blocs de distància funcionarà la intel·ligència artificial de les criatures. Optimitza de la següent manera:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - radi de fusió: És la distància d'unió dels elements a terra. Redueix la càrrega a terra:
item: 3.5,exp: 6.0
Pas 3: Paper.yml o Paper-World Settings
Si utilitzeu una infraestructura de paper (que definitivament es recomana per al rendiment),paper-world-defaults.ymlFeu els paràmetres següents al fitxer:
- intervals de desaparició: Fa que les criatures llunyanes desapareguin més ràpidament:
soft: 28,hard: 56 - max-entity-collisions: Càlcul màxim de col·lisió d'entitats per bloc. Una de les principals causes del retard és:
max-entity-collisions: 2(8 per defecte)
Aquest article està preparat especialment per a PvPServer.