Lagreduktion og TPS-forøg indstillinger på Minecraft-servere
Den vigtigste præstationsindikator i Minecraft pvp-serverstyring TPS (Ticks Per Second) er værdien. På en ideel server bør TPS-værdien være 20. Da denne værdi falder, opstår der "lag"-problemer, såsom blokke, der går i stykker sent, og skabninger, der bevæger sig ved teleportering. I denne guide lærer du, hvordan du retter TPS-værdien tilbage til 20 ved at optimere din servers ydeevne.
Trin 1: Bukkit.yml Optimering
Placeret i din servers hjemmemappebukkit.ymlÅbn filen med en editor som Notepad++ og opdater den ved at finde følgende værdier:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Trin 2: Spigot.yml-konfiguration
spigot.ymlÅbn filen og reducer visningsafstanden for spillerne og enhedernes CPU-belastning:
- udsigtsafstand:
4eller5gør det. (Standardindstillingen er 10. Det reducerer den maksimale afstand, som spillere kan se på kortet, og frigør dermed RAM og processor). - enhed-aktiveringsområde: Det bestemmer, hvor mange blokke væk væsnernes kunstige intelligens vil fungere. Optimer som følger:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - flette-radius: Det er sammenføjningsafstanden af emnerne på jorden. Reducerer belastningen på jorden:
item: 3.5,exp: 6.0
Trin 3: Paper.yml eller Paper-World Settings
Hvis du bruger papirinfrastruktur (hvilket bestemt anbefales af hensyn til ydeevnen),paper-world-defaults.ymlForetag følgende indstillinger i filen:
- despawn-intervaller: Får fjerne væsner til at forsvinde hurtigere:
soft: 28,hard: 56 - max-entity-kollisioner: Maksimal enhedskollisionsberegning pr. blok. En af de største årsager til forsinkelse er:
max-entity-collisions: 2(Standard 8)
Denne artikel er specielt forberedt til PvPServer.