PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Vertragingsreductie en TPS verhogen de instellingen op Minecraft-servers

Yazdır

Vertragingsreductie en TPS verhogen de instellingen op Minecraft-servers

De belangrijkste prestatie-indicator in Minecraft pvp-serverbeheer TPS (tikken per seconde) is de waarde. Op een ideale server zou de TPS-waarde 20 moeten zijn. Naarmate deze waarde afneemt, treden er "lag"-problemen op, zoals blokken die te laat breken en wezens die zich verplaatsen door te teleporteren. In deze handleiding leert u hoe u de TPS-waarde terug kunt zetten naar 20 door de prestaties van uw server te optimaliseren.

Stap 1: Bukkit.yml-optimalisatie

Bevindt zich in de thuismap van uw serverbukkit.ymlOpen het bestand met een editor zoals Notepad++ en werk het bij door de volgende waarden te vinden:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Stap 2: Spigot.yml-configuratie

spigot.ymlOpen het bestand en verklein de kijkafstand van de spelers en de CPU-belasting van de entiteiten:

  • kijkafstand:4of5doe het. (De standaardwaarde is 10. Het verkleint de maximale afstand die spelers op de kaart kunnen zien, waardoor RAM en processor vrijkomen).
  • entiteit-activeringsbereik: Het bepaalt hoeveel blokken verderop de kunstmatige intelligentie van de wezens zal werken. Optimaliseer als volgt:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • samenvoegradius: Het is de verbindingsafstand van de items op de grond. Vermindert de belasting op de grond:
    item: 3.5,exp: 6.0

Stap 3: Paper.yml of Paper-World-instellingen

Als u een Paper-infrastructuur gebruikt (wat zeker wordt aanbevolen voor prestaties),paper-world-defaults.ymlMaak de volgende instellingen in het bestand:

  • despawn-bereiken: Laat verre wezens sneller verdwijnen:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entiteit-botsingen: Berekening van maximale entiteitbotsingen per blok. Een van de grootste oorzaken van vertraging is:
    max-entity-collisions: 2(Standaard 8)

Dit artikel is speciaal opgesteld voor PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner