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Verzögerungsreduzierung und TPS-Erhöhungseinstellungen auf Minecraft-Servern

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Verzögerungsreduzierung und TPS-Erhöhungseinstellungen auf Minecraft-Servern

Der wichtigste Leistungsindikator bei der Minecraft-PvP-Serververwaltung TPS (Ticks pro Sekunde) ist der Wert. Auf einem idealen Server sollte der TPS-Wert 20 betragen. Wenn dieser Wert abnimmt, treten „Lag“-Probleme auf, z. B. dass Blöcke zu spät brechen und sich Kreaturen durch Teleportation bewegen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den TPS-Wert wieder auf 20 fixieren, indem Sie die Leistung Ihres Servers optimieren.

Schritt 1: Bukkit.yml-Optimierung

Befindet sich im Home-Ordner Ihres Serversbukkit.ymlÖffnen Sie die Datei mit einem Editor wie Notepad++ und aktualisieren Sie sie, indem Sie die folgenden Werte finden:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Schritt 2: Spigot.yml-Konfiguration

spigot.ymlÖffnen Sie die Datei und reduzieren Sie den Sichtabstand der Spieler und die CPU-Auslastung der Entitäten:

  • Sichtweite:4oder5Mach es. (Der Standardwert ist 10. Dadurch wird die maximale Entfernung verringert, die Spieler auf der Karte sehen können, wodurch RAM und Prozessor freigegeben werden.)
  • Entitätsaktivierungsbereich: Es bestimmt, wie viele Blocks entfernt die künstliche Intelligenz der Kreaturen funktioniert. Optimieren Sie wie folgt:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • Zusammenführungsradius: Dabei handelt es sich um den Verbindungsabstand der Gegenstände auf dem Boden. Reduziert die Belastung des Bodens:
    item: 3.5,exp: 6.0

Schritt 3: Paper.yml- oder Paper-World-Einstellungen

Wenn Sie die Paper-Infrastruktur verwenden (was aus Leistungsgründen auf jeden Fall zu empfehlen ist),paper-world-defaults.ymlNehmen Sie in der Datei folgende Einstellungen vor:

  • Despawn-Bereiche: Lässt entfernte Kreaturen schneller verschwinden:
    soft: 28,hard: 56
  • Max-Entity-Kollisionen: Maximale Entity-Kollisionsberechnung pro Block. Eine der größten Ursachen für Verzögerungen ist:
    max-entity-collisions: 2(Standard 8)

Dieser Artikel ist speziell für PvPServer vorbereitet.

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