Verzögerungsreduzierung und TPS-Erhöhungseinstellungen auf Minecraft-Servern
Der wichtigste Leistungsindikator bei der Minecraft-PvP-Serververwaltung TPS (Ticks pro Sekunde) ist der Wert. Auf einem idealen Server sollte der TPS-Wert 20 betragen. Wenn dieser Wert abnimmt, treten „Lag“-Probleme auf, z. B. dass Blöcke zu spät brechen und sich Kreaturen durch Teleportation bewegen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den TPS-Wert wieder auf 20 fixieren, indem Sie die Leistung Ihres Servers optimieren.
Schritt 1: Bukkit.yml-Optimierung
Befindet sich im Home-Ordner Ihres Serversbukkit.ymlÖffnen Sie die Datei mit einem Editor wie Notepad++ und aktualisieren Sie sie, indem Sie die folgenden Werte finden:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Schritt 2: Spigot.yml-Konfiguration
spigot.ymlÖffnen Sie die Datei und reduzieren Sie den Sichtabstand der Spieler und die CPU-Auslastung der Entitäten:
- Sichtweite:
4oder5Mach es. (Der Standardwert ist 10. Dadurch wird die maximale Entfernung verringert, die Spieler auf der Karte sehen können, wodurch RAM und Prozessor freigegeben werden.) - Entitätsaktivierungsbereich: Es bestimmt, wie viele Blocks entfernt die künstliche Intelligenz der Kreaturen funktioniert. Optimieren Sie wie folgt:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - Zusammenführungsradius: Dabei handelt es sich um den Verbindungsabstand der Gegenstände auf dem Boden. Reduziert die Belastung des Bodens:
item: 3.5,exp: 6.0
Schritt 3: Paper.yml- oder Paper-World-Einstellungen
Wenn Sie die Paper-Infrastruktur verwenden (was aus Leistungsgründen auf jeden Fall zu empfehlen ist),paper-world-defaults.ymlNehmen Sie in der Datei folgende Einstellungen vor:
- Despawn-Bereiche: Lässt entfernte Kreaturen schneller verschwinden:
soft: 28,hard: 56 - Max-Entity-Kollisionen: Maximale Entity-Kollisionsberechnung pro Block. Eine der größten Ursachen für Verzögerungen ist:
max-entity-collisions: 2(Standard 8)
Dieser Artikel ist speziell für PvPServer vorbereitet.