Impostazioni di riduzione del ritardo e aumento del TPS sui server Minecraft
L'indicatore di prestazione più importante nella gestione del server pvp di Minecraft TPS (tick al secondo) è il valore. Su un server ideale, il valore TPS dovrebbe essere 20. Quando questo valore diminuisce, si verificano problemi di "ritardo" come blocchi che si rompono in ritardo e creature che si muovono tramite teletrasporto. In questa guida imparerai come riportare il valore TPS a 20 ottimizzando le prestazioni del tuo server.
Passaggio 1: ottimizzazione di Bukkit.yml
Situato nella cartella home del serverbukkit.ymlApri il file con un editor come Notepad++ e aggiornalo trovando i seguenti valori:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Passaggio 2: configurazione di Spigot.yml
spigot.ymlApri il file e riduci la distanza visiva dei giocatori e il carico della CPU delle entità:
- distanza di visione:
4O5fallo. (Il valore predefinito è 10. Riduce la distanza massima che i giocatori possono vedere sulla mappa, liberando così RAM e processore). - intervallo-di-attivazione-entità: Determina a quanti isolati di distanza funzionerà l'intelligenza artificiale delle creature. Ottimizza come segue:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - raggio-unione: È la distanza di unione degli oggetti a terra. Riduce il carico a terra:
item: 3.5,exp: 6.0
Passaggio 3: Impostazioni Paper.yml o Paper-World
Se utilizzi l'infrastruttura Paper (che è decisamente consigliata per le prestazioni),paper-world-defaults.ymlEffettuare le seguenti impostazioni nel file:
- intervalli di scomparsa: Fa scomparire più velocemente le creature distanti:
soft: 28,hard: 56 - collisioni-entità-max: Calcolo della collisione massima di entità per blocco. Una delle principali cause di ritardo è:
max-entity-collisions: 2(Predefinito 8)
Questo articolo è stato preparato appositamente per PvPServer.