PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Настройки уменьшения лагов и увеличения TPS на серверах Minecraft

Yazdır

Настройки уменьшения лагов и увеличения TPS на серверах Minecraft

Самый важный показатель производительности в управлении пвп сервером Майнкрафт TPS (тиков в секунду) это ценность. На идеальном сервере значение TPS должно быть 20. По мере уменьшения этого значения возникают проблемы с «задержкой», такие как позднее разрушение блоков и перемещение существ посредством телепортации. В этом руководстве вы узнаете, как восстановить значение TPS до 20, оптимизировав производительность вашего сервера.

Шаг 1: Оптимизация Bukkit.yml

Находится в домашней папке вашего сервера.bukkit.ymlОткройте файл в редакторе, например Notepad++, и обновите его, найдя следующие значения:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Шаг 2: Настройка Spigot.yml

spigot.ymlОткройте файл и уменьшите дальность обзора игроков и загрузку процессора сущностей:

  • Расстояние обзора:4или5сделай это. (По умолчанию — 10. Это уменьшает максимальное расстояние, которое игроки могут видеть на карте, тем самым освобождая оперативную память и процессор).
  • диапазон активации объекта: Он определяет, на каком расстоянии от существа будет работать искусственный интеллект. Оптимизируйте следующим образом:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • радиус слияния: Это расстояние соединения предметов на земле. Снижает нагрузку на грунт:
    item: 3.5,exp: 6.0

Шаг 3. Настройки Paper.yml или Paper-World

Если вы используете инфраструктуру Paper (которая определенно рекомендуется для повышения производительности),paper-world-defaults.ymlСделайте в файле следующие настройки:

  • диапазоны исчезновения: Заставляет далеких существ исчезать быстрее:
    soft: 28,hard: 56
  • максимальное количество коллизий сущностей: Максимальный расчет коллизий сущностей на блок. Одной из основных причин отставания является:
    max-entity-collisions: 2(по умолчанию 8)

Эта статья специально подготовлена ​​для PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner