Configuración de reducción de retraso y aumento de TPS en servidores de Minecraft
El indicador de rendimiento más importante en la gestión del servidor pvp de Minecraft. TPS (tics por segundo) es el valor. En un servidor ideal, el valor de TPS debería ser 20. A medida que este valor disminuye, se producen problemas de "retraso", como bloques que se retrasan y criaturas que se mueven mediante teletransportación. En esta guía, aprenderá cómo restablecer el valor de TPS a 20 optimizando el rendimiento de su servidor.
Paso 1: Optimización de Bukkit.yml
Ubicado en la carpeta de inicio de su servidorbukkit.ymlAbra el archivo con un editor como Notepad++ y actualícelo buscando los siguientes valores:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Paso 2: Configuración de Spigot.yml
spigot.ymlAbra el archivo y reduzca la distancia de visualización de los jugadores y la carga de CPU de las entidades:
- distancia de visión:
4o5hazlo. (El valor predeterminado es 10. Reduce la distancia máxima que los jugadores pueden ver en el mapa, liberando así RAM y procesador). - rango de activación de entidad: Determina a cuántas cuadras de distancia funcionará la inteligencia artificial de las criaturas. Optimice de la siguiente manera:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - radio de fusión: Es la distancia de unión de los elementos en el suelo. Reduce la carga sobre el suelo:
item: 3.5,exp: 6.0
Paso 3: Configuración de Paper.yml o Paper-World
Si está utilizando la infraestructura de Paper (que definitivamente se recomienda para el rendimiento),paper-world-defaults.ymlRealice las siguientes configuraciones en el archivo:
- rangos de desaparición: Hace que las criaturas distantes desaparezcan más rápido:
soft: 28,hard: 56 - colisiones-de-entidades-max: Cálculo de colisión máxima de entidades por bloque. Una de las principales causas del retraso es:
max-entity-collisions: 2(Predeterminado 8)
Este artículo está especialmente preparado para PvPServer.