Fördröjningsminskning och TPS ökar inställningarna på Minecraft-servrar
Den viktigaste prestandaindikatorn i Minecraft pvp-serverhantering TPS (Ticks Per Second) är värdet. På en idealisk server bör TPS-värdet vara 20. När detta värde minskar uppstår "lag"-problem som block som går sönder sent och varelser som rör sig genom teleportering. I den här guiden kommer du att lära dig hur du fixar tillbaka TPS-värdet till 20 genom att optimera prestanda på din server.
Steg 1: Bukkit.yml Optimering
Finns i din servers hemmappbukkit.ymlÖppna filen med en redigerare som Notepad++ och uppdatera den genom att hitta följande värden:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Steg 2: Spigot.yml-konfiguration
spigot.ymlÖppna filen och minska visningsavståndet för spelarna och CPU-belastningen för enheterna:
- siktavstånd:
4eller5gör det. (Standardinställningen är 10. Det minskar det maximala avståndet som spelare kan se på kartan, vilket frigör RAM och processor). - entity-activation-range: Det avgör hur många kvarter bort varelsernas artificiella intelligens kommer att fungera. Optimera enligt följande:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - sammanslagningsradie: Det är sammanfogningsavståndet för föremålen på marken. Minskar belastningen på marken:
item: 3.5,exp: 6.0
Steg 3: Paper.yml eller Paper-World Settings
Om du använder pappersinfrastruktur (vilket definitivt rekommenderas för prestanda),paper-world-defaults.ymlGör följande inställningar i filen:
- despawn-intervall: Får avlägsna varelser att försvinna snabbare:
soft: 28,hard: 56 - max-entity-kollisioner: Maximal kollisionsberäkning per block. En av de största orsakerna till eftersläpning är:
max-entity-collisions: 2(Standard 8)
Den här artikeln är speciellt förberedd för PvPServer.