PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Fördröjningsminskning och TPS ökar inställningarna på Minecraft-servrar

Yazdır

Fördröjningsminskning och TPS ökar inställningarna på Minecraft-servrar

Den viktigaste prestandaindikatorn i Minecraft pvp-serverhantering TPS (Ticks Per Second) är värdet. På en idealisk server bör TPS-värdet vara 20. När detta värde minskar uppstår "lag"-problem som block som går sönder sent och varelser som rör sig genom teleportering. I den här guiden kommer du att lära dig hur du fixar tillbaka TPS-värdet till 20 genom att optimera prestanda på din server.

Steg 1: Bukkit.yml Optimering

Finns i din servers hemmappbukkit.ymlÖppna filen med en redigerare som Notepad++ och uppdatera den genom att hitta följande värden:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Steg 2: Spigot.yml-konfiguration

spigot.ymlÖppna filen och minska visningsavståndet för spelarna och CPU-belastningen för enheterna:

  • siktavstånd:4eller5gör det. (Standardinställningen är 10. Det minskar det maximala avståndet som spelare kan se på kartan, vilket frigör RAM och processor).
  • entity-activation-range: Det avgör hur många kvarter bort varelsernas artificiella intelligens kommer att fungera. Optimera enligt följande:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • sammanslagningsradie: Det är sammanfogningsavståndet för föremålen på marken. Minskar belastningen på marken:
    item: 3.5,exp: 6.0

Steg 3: Paper.yml eller Paper-World Settings

Om du använder pappersinfrastruktur (vilket definitivt rekommenderas för prestanda),paper-world-defaults.ymlGör följande inställningar i filen:

  • despawn-intervall: Får avlägsna varelser att försvinna snabbare:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entity-kollisioner: Maximal kollisionsberäkning per block. En av de största orsakerna till eftersläpning är:
    max-entity-collisions: 2(Standard 8)

Den här artikeln är speciellt förberedd för PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner