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¿Cómo compilar la fuente del servidor Metin2 (Src) a través de Putty?

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¿Cómo compilar la fuente del servidor Metin2 (Src) a través de Putty?

Después de agregar sistemas en el juego, soluciones de errores o realizar cambios en el nivel del kernel (juego/db) en su servidor PvP de Metin2, debe recompilar (construir) sus códigos fuente en su servidor FreeBSD para que estos cambios se reflejen en el juego. En esta guía, aprenderá los pasos para compilar el juego y la base de datos sin errores.

1. Cargar los archivos fuente necesarios al servidor

Antes de comenzar el proceso de compilación, debe transferir los archivos fuente que editó en su computadora al directorio correcto en el servidor:

  • Conéctese a su servidor con el programa Filezilla o WinSCP.
  • El directorio principal utilizado habitualmente./usr/src/Vaya a la carpeta.
  • pertenece a tu juego Fuente del servidor Sube tu carpeta (que contiene los códigos fuente del juego y de la base de datos) aquí. El nombre de la carpeta suele sermainline,srcoserverComprueba que así es.

2. Acceder y limpiar el directorio fuente con PuTTY

Los archivos residuales de la compilación anterior pueden provocar compilaciones defectuosas de nuevos sistemas o conflictos durante la compilación. Por eso se debe realizar una limpieza antes de cada nueva construcción:

  1. Abra el programa Putty y conéctese a su servidor como root.
  2. Cambie al directorio donde se encuentra el archivo fuente de su juego (directorio de muestra):
    cd /usr/src/server/game/src
  3. Para limpiar restos de compilaciones antiguas, ejecute este comando:
    gmake clean

3. Compilación de archivos de juegos y bases de datos

Una vez completado el proceso de limpieza, puede ejecutar los comandos de compilación uno por uno. El proceso puede tardar varios minutos dependiendo del rendimiento de su servidor:

  • Compilación de juegos: Mientras estás en el mismo directorio (game/src), inicia la compilación emitiendo el siguiente comando:
    gmake -j4
    *(Nota: -j4 acelera la compilación utilizando los 4 núcleos del servidor. Puede cambiarlo según el procesador de su servidor).
  • Compilación de bases de datos: Una vez completada la compilación del juego, cambie al directorio db:
    cd ../../db/src
  • Primero haga la limpieza de la base de datos:
    gmake clean
  • Luego inicie la compilación de la base de datos:
    gmake -j4

4. Importar archivos compilados al juego

Cuando el proceso de compilación se complete sin errores (sin dar ningún error), habrá un nuevo color verde en la carpeta.gameYdbSe crearán sus archivos binarios. Puedes agregar estos archivos al directorio principal donde se ejecuta el juego (generalmente/usr/game/share/bino a la carpeta bin relevante utilizada por sus archivos) y establezca sus permisos 777 Después de hacer esto, puede iniciar su servidor.


Este artículo está especialmente preparado para PvPServer.

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