Minecraft Web Panel Bazar İdarəetmə Bələdçisi
Bu təlimat PvPServer Minecraft Web Panel admin panelində sizin üçündür. Bazar menecmenti Bölməni izah etmək üçün hazırlanmışdır. Bazar menecmenti; O, məhsul kateqoriyalarını, məhsulları, qiymətləri, şəkilləri, təsvirləri, ehtiyat/status məlumatlarını, RCON çatdırılma əmrlərini və Minecraft serverində oyunçulara satılacaq sifariş proseslərini idarə etmək üçün istifadə olunur.
Market Management Minecraft Web Panelinin gəlir və məhsul çatdırılması mərkəzidir. Oyunçular bu bazar vasitəsilə VIP, kassa açarları, oyun pulları, xüsusi paketlər, kosmetik məhsullar, avtorizasiya paketləri və ya serverə xas üstünlüklər əldə edə bilərlər. Administrator bu bölmədən məhsullara, kateqoriyalara, qiymətlərə və çatdırılma sifarişlərinə nəzarət edir.
1. Bazar menecmentinin istifadəsi nədir?
Minecraft Veb Panelində Bazar menecmentioyunçuların veb sayt vasitəsilə ala biləcəyi məhsulları təşkil etmək üçün istifadə olunur. Bu bölmə yalnız məhsul əlavə ekranı deyil; O, həmçinin serverin iqtisadi strukturuna, ödənişdən sonra çatdırılma axınına, oyunçuya göstəriləcək məhsul məlumatlarına və satışdan sonrakı dəstək prosesinə birbaşa təsir göstərir.
Əgər bazar elementi səhv konfiqurasiya edilibsə, oyunçu əşyanı görməyə, onu yanlış qiymətə ala, ödənişdən sonra məhsul çatdırılmaya və ya RCON əmri səhv işləyə bilər. Ona görə də ərzaq məhsulları əlavə edərkən sadəcə başlıq və qiyməti yazmaqla kifayətlənmir. Kateqoriya, təsvir, şəkil, fəaliyyət, ehtiyat, çatdırılma üsulu, RCON əmri, oyunçu adı dəyişəni və sifariş nəzarəti birlikdə nəzərə alınmalıdır.
Market Management aşağıdakı əməliyyatlar üçün istifadə olunur:
- Bazar kateqoriyalarının yaradılması.
- Satmaq üçün məhsulların əlavə edilməsi.
- Məhsul qiymətlərinin müəyyən edilməsi.
- Məhsul şəkillərinin və təsvirlərinin redaktə edilməsi.
- Məhsulları aktiv və ya passiv etmək.
- Stok və ya satış vəziyyətinin yoxlanılması.
- Məhsulun çatdırılması əmrlərinin müəyyən edilməsi.
- RCON vasitəsilə avtomatik çatdırılmanın təmin edilməsi.
- Sifarişləri və çatdırılma statuslarını izləmək.
- Bazarı ödəniş, balans, kupon və kampaniya axını ilə uyğunlaşdırmaq.
Bazar məhsulları istehsala buraxılmazdan əvvəl sınaqdan keçirilməlidir. Xüsusilə, məhsul RCON çatdırılma əmrini, oyunçu adı dəyişənini, məhsulun qiymətini, fəaliyyət vəziyyətini və ödənişdən sonrakı sifariş axını yoxlamadan buraxılmamalıdır. Əks halda, oyunçu ödəyir, lakin məhsulu ala bilməz; Bu, dəstək sorğularını və etibar problemlərini artırır.
2. Bazarın idarə edilməsinin əsas şöbələri
Minecraft Web Panel Market Management ümumiyyətlə üç əsas sahədən ibarətdir: Kateqoriyalar, Məhsullar və Sifarişlər. Bu üç sahə birlikdə işləyir. Kateqoriyalar olmadan məhsullar nizamsız görünür; Məhsullar olmadan bazar boş qalır; Sifariş izləmədən ödəniş və çatdırılma problemləri həll edilə bilməz.
| Bölmə | Bu nə üçündür? | Niyə vacibdir? |
|---|---|---|
| Kateqoriyalar | Məhsulları VIP, kassa, oyun pulu, qablaşdırma və kosmetika kimi qruplara bölür. | Bu oyunçuya bazarda axtardığı məhsulu asanlıqla tapmaq imkanı verir. |
| Məhsullar | Bu, satılacaq ərzaq məhsullarının başlığını, qiymətini, təsvirini, vizual və çatdırılma parametrlərini ehtiva edir. | O, oyunçunun aldığı məhsulun düzgün qiymətə və düzgün çatdırılmasını təmin edir. |
| Sifarişlər | Oyunçuların satın aldığı məhsulları və onların çatdırılma vəziyyətini göstərir. | Ödəniş və çatdırılma problemi zamanı ilk yoxlanılan sahələrdən biridir. |
3. Bazar Kateqoriyaları
Bazar kateqoriyalarıMəhsulları müntəzəm olaraq qruplaşdırmağa imkan verir. Oyunçu bazara girəndə bütün məhsulların bir-birinə qarışdığını görmək əvəzinə kateqoriyalara görə baxa bilər. Bu həm istifadəçi təcrübəsini yaxşılaşdırır, həm də satış nisbətini artıra bilər.
Minecraft serverlərində istifadə edilə bilən kateqoriyalara nümunələr:
- VIP Paketlər: Müvəqqəti və ya qeyri-müəyyən VIP üzvlüklər.
- Vault Açarları: Sandıq/açar sisteminə qoşulmuş əsas məhsullar.
- Oyun pulu: İqtisadiyyat plagini vasitəsilə təmin edilən pul paketləri.
- Başlanğıc Paketləri: Yeni oyunçular üçün əşyalar, pul və ya xüsusi üstünlük paketləri.
- Kosmetik Məhsullar: Pet, effekt, etiket, prefiks və ya vizual üstünlüklər.
- Xüsusi Paketlər: Server üçün xüsusi paket məhsulları.
- Tədbir Məhsulları: Məhdud vaxt hadisəsi və ya mövsümi məhsullar.
Kateqoriya adları qısa və başa düşülən olmalıdır. Oyunçu kateqoriya adını görəndə orada hansı məhsulların olduğunu təxmin edə bilməlidir. “Digər”, “Paketlər”, “Xüsusi” kimi çox ümumi kateqoriyalardan çox istifadə edilərsə, bazar qarışıq görünəcək.
4. Kateqoriya yaratarkən nəzərə alınmalı olanlar
Kateqoriya yaratarkən sadəcə ad yazmaq kifayət deyil. Kateqoriyanın dərəcəsi, fəaliyyəti, təsviri və oyunçuya necə göründüyü də vacibdir. Xüsusilə çox məhsullu bazarlarda kateqoriya sırası birbaşa satış axınına təsir göstərir.
| sahə | Təsvir | Təklif |
|---|---|---|
| Kateqoriya Adı | Bu, oyunçuya görünən kateqoriya adıdır. | VIP Paketlər, Safe Keys kimi aydın adlardan istifadə edilməlidir. |
| Təsvir | Kateqoriyanın məzmununu qısaca izah edir. | O, oyunçuya kateqoriyadakı məhsulların nə etdiyini söyləməlidir. |
| Sırala | Kateqoriyanın bazarda hansı ardıcıllıqla görünəcəyini müəyyənləşdirir. | Ən çox istifadə olunan və ya ən vacib kateqoriya yuxarıda olmalıdır. |
| Aktiv / Passiv | Kateqoriyanın ictimai bazarda görünüb-göstərilməyəcəyini müəyyən edir. | Boş və ya hazırlıq kateqoriyaları qeyri-aktiv saxlanılmalıdır. |
Tərkibində məhsul olmayan kateqoriyaları oyunçuya göstərmək düzgün deyil. Boş kateqoriya bazarı natamam və ya yarı hazırlıqlı göstərir. Əgər kateqoriyada məhsul yoxdursa, məhsullar tamamlandıqdan sonra kateqoriya deaktiv edilməli və ya aktivləşdirilməlidir.
5. Məhsulun idarə edilməsi nədir?
Məhsulun idarə edilməsibazarda satılacaq hər bir məhsulun təfərrüatlarını göstərdiyiniz bölmədir. Məhsulun adı, qiyməti, kateqoriyası, təsviri, təsviri, fəaliyyət statusu, ehtiyat məlumatları və RCON çatdırılması əmri bu sahədə idarə olunur.
Məhsulu yaratarkən oyunçu nə aldığını aydın şəkildə başa düşməlidir. Məhsulun təsviri qeyri-müəyyəndirsə, oyunçunun fərqli gözləntiləri var. Çatdırılma əmri səhv olarsa, ödənişdən sonra məhsul çatdırılmayacaq. Qiymət səhvdirsə, səhv məbləğ tutulacaq.
Beləliklə, hər bir məhsul üçün aşağıdakı suallara cavab verilməlidir:
- Bu məhsul oyunçuya nə verir?
- Məhsul hansı kateqoriyada görünəcək?
- Məhsulun qiyməti düzgündürmü?
- Məhsulun təsviri təsviridirmi?
- Məhsulun təsvirində çatdırılma şərti varmı?
- Məhsul avtomatik və ya əl ilə çatdırılacaq?
- RCON əmri düzgündür?
- Oyunçunun onlayn olması lazımdırmı?
- Məhsul məhdud və ya qeyri-müəyyəndir?
- Məhsul aktivdir, yoxsa passiv?
6. Məhsulun adı
Məhsulun adı oyunçunun bazarda gördüyü ən vacib məlumatdır. Məhsulun adı qısa, aydın olmalı və məhsulun nə təklif etdiyini izah etməlidir. Oyunçu məhsulun adına baxaraq nə əldə edəcəyini təxminən başa düşməlidir.
Yaxşı məhsul adı nümunələri:
- 30 günlük VIP paket
- 10 brilyant qutu açarı
- 50.000 Oyun Sikkəsi
- Başlanğıc Dəstəyi Paketi
- Premium Kosmetik Paket
- SkyBlock Şəxsi Ada Paketi
Pis məhsul adlarının nümunələri qeyri-müəyyəndir. “Paket 1”, “Xüsusi Məhsul”, “VIP”, “Açar” kimi qısa, lakin natamam adlar oyunçuya kifayət qədər məlumat vermir. Məhsulun adı qiymət və təsvirə uyğun olmalıdır.
7. Məhsulun təsviri
Məhsulun təsviri oyunçuya məhsulun tam olaraq nə verdiyini bildirir. Bazar dəstəyi sorğularının əhəmiyyətli bir hissəsi məhsulun natamam və ya aydın olmayan təsvirlərindən qaynaqlanır. Oyunçu əvvəlcədən məhsulun tərkibini, çatdırılma üsulunu və istifadə şərtlərini bilməlidir.
Məhsulun təsvirində aşağıdakı məlumatlar olmalıdır:
- Məhsul nə verir.
- Məhsulun miqdarı.
- İstər müvəqqəti olsun, istərsə də qeyri-müəyyən.
- Oyunçunun onlayn olması lazım olub-olmaması.
- Çatdırılma avtomatik və ya əl ilə olsun.
- VIP və ya avtorizasiya məhsuludursa, hansı üstünlükləri təmin edir.
- Əgər təhlükəsiz açardırsa, hansı seyfdə istifadə olunacaq.
- Bu məlumat yalnız məhsul mövcud olduqda müəyyən server rejimində etibarlıdır.
- Satın alındıqdan sonra harada yoxlamaq lazımdır.
Bu paket 30 gün süreyle VIP yetkisi tanımlar.
Satın alma sonrası VIP yetkiniz RCON sistemi ile otomatik olarak hesabınıza işlenir.
Teslimat için Minecraft kullanıcı adınızın doğru yazılmış olması gerekir.
Sorun yaşarsanız sipariş numaranızla destek talebi oluşturabilirsiniz.8. Məhsulun qiyməti
Əşyanın qiyməti oyunçuya ödəniləcək məbləği müəyyənləşdirir. Qiymət təyin edərkən təkcə məhsulun dəyəri deyil, həm də serverin ümumi iqtisadi balansı, digər məhsul qiymətləri, ödəniş komissiyaları, kampaniyalar və kupon sistemi nəzərə alınmalıdır.
Qiyməti təyin edərkən nəzərə alınmalı olanlar:
- Məhsul digər məhsullarla qiymət balansındadırmı?
- VIP paket çox ucuzdur, yoxsa çox bahadır?
- Kassa açarları oyun iqtisadiyyatını pozmaq üçün kifayət qədər əlçatandırmı?
- Oyun valyutası satılsa, server iqtisadiyyatını şişirdəcəkmi?
- Kupon və kampaniyalardan sonra qiymət hələ də münasibdirmi?
- Ödəniş təminatçısının komissiyaları nəzərə alınırmı?
- Məhsul oyunçu üçün dəyərlidir, amma ədalətlidirmi?
Minecraft bazar qiymətləri yalnız gəlir məqsədləri üçün müəyyən edilməməlidir. Çox güclü məhsulları çox ucuza satmaq oyun balansını pozur. Çox bahalı məhsullar oyunçuların bazara inamını azalda bilər. Qiymətlər server iqtisadiyyatına uyğun olmalıdır.
9. Məhsul şəkli
Məhsulun təsviri məhsulu bazarda daha peşəkar və başa düşülən göstərir. Oyunçular vizualları olan məhsulları daha asan fərq edir. Bununla belə, şəkil məhsula uyğun olmalıdır və saytın performansını azaltmamalıdır.
Məhsulun təsviri üçün təkliflər:
- Məhsula aid bir şəkil istifadə edilməlidir.
- Rütbə/etiket şəkli VIP paket üçün istifadə edilə bilər.
- Təhlükəsiz açar üçün açar və ya qutu temalı təsvirdən istifadə edilə bilər.
- Sikkə/pul şəkli oyun pulu üçün istifadə edilə bilər.
- Şəkillər çox böyük fayl ölçüsü olmamalıdır.
- Mobil görünüşdə təhrif edilməməlidir.
- Vizual üslub eyni bazarda mümkün qədər ardıcıl olmalıdır.
Şəkilsiz məhsullar satıla bilər; Ancaq bütün bazar şəkillərsiz olarsa, sayt zəif görünəcək. Xüsusilə görkəmli məhsullar üçün yüksək keyfiyyətli şəkillərdən istifadə etmək tövsiyə olunur.
10. Məhsul Aktiv / Qeyri-aktiv Vəziyyəti
Məhsulun fəaliyyətinin statusu məhsulun ictimai bazarda oyunçulara görünüb görünməyəcəyini müəyyən edir. Hazırlıq mərhələsində olan, sınaqdan keçirilməmiş və ya müvəqqəti olaraq dayandırılmış məhsullar hərəkətsiz saxlanılmalıdır.
| Vəziyyət | Mənası | Nə vaxt istifadə etməli? |
|---|---|---|
| aktiv | Məhsula oyunçular baxa və satın ala bilər. | Məhsulun qiyməti, təsviri və çatdırılma əmri sınaqdan keçirildikdən sonra aktivləşdirilməlidir. |
| passiv | Element oyunçulara görünmür və ya satın alına bilməz. | Hazırlıq, texniki xidmət, ehtiyatda olma və ya satışı dayandırma vəziyyətlərində istifadə edilməlidir. |
Davam edən sifarişlər məhsul deaktiv edilməzdən əvvəl yoxlanılmalıdır. Köhnə sifarişlərin çatdırılma problemləri yalnız məhsul dayandırıldığı üçün avtomatik həll edilmir. Sifariş tarixçəsi də nəzərdən keçirilməlidir.
11. Səhmlərin İdarə Edilməsi
Bəzi məhsullar üçün fond məntiqindən istifadə edilə bilər. Məsələn, məhdud sayda satılacaq xüsusi paket, hadisə məhsulu və ya mövsümi məhsul üçün ehtiyat limiti təyin edilə bilər. Bir stok sistemi varsa, məhsulun neçə dəfə alına biləcəyinə nəzarət edilə bilər.
İnventar idarəetməsi aşağıdakı hallarda faydalıdır:
- Məhdud sayda VIP kampaniyalar etmək.
- İlk 50 oyunçuya xüsusi paketlərin satışı.
- Tədbir mükafatları kimi xüsusi bazar maddələrinin dərc edilməsi.
- Server iqtisadiyyatını poza biləcək məhsulların məhdudlaşdırılması.
- Təhlükəsiz açar və ya xüsusi paket satışlarını nəzarət altında saxlamaq.
Stok varsa, onu məhsul səhifəsində oyunçuya aydın şəkildə göstərmək faydalıdır. Ehtiyat tükəndiyi halda məhsulu almaq olarsa, ciddi problem yaranır. Stok sistemi istifadə edilmirsə, məhsul təsvirində məhdud satış kimi ifadələr istifadə edilməməlidir.
12. Çatdırılma növü: Avtomatik və Əllə Çatdırılma
Qida məhsulları iki əsas yolla çatdırıla bilər: avtomatik çatdırılma və əl ilə çatdırılma. Avtomatik çatdırılmada RCON əmri işləyir. Əllə çatdırılmada menecer sifarişi yoxlayır və məhsulu özü çatdırır.
| Çatdırılma növü | Necə işləyir? | Diqqət |
|---|---|---|
| Avtomatik Çatdırılma | RCON əmri ödəniş/sifariş uğurlu olduqda işə salınır. | RCON bağlantısı, oyunçu adı və əmr düzgün olmalıdır. |
| Əllə Çatdırılma | Menecer sifarişi nəzərdən keçirir və məhsulu özü çatdırır. | Çatdırılma vaxtı oyunçuya aydın şəkildə izah edilməlidir. |
Avtomatik çatdırılma sürətlidir; lakin texniki parametrlər düzgün olmalıdır. Əllə çatdırılma daha çox nəzarət edilir; lakin administratorun müdaxiləsini tələb edir. Hansı metodun seçiləcəyi məhsul növü və server idarəetmə siyasəti ilə müəyyən edilməlidir.
13. RCON Çatdırılma Komandanlığı
RCON çatdırılma əmri avtomatik çatdırılmanın ən vacib hissəsidir. Məhsul alındıqda Minecraft serverində hansı əmrin işləyəcəyini müəyyən edir. Bu əmr səhv olarsa, məhsul çatdırılmayacaq və ya səhv çatdırılacaq.
RCON çatdırılma əmrini hazırlayarkən aşağıdakı məqamlar nəzərə alınmalıdır:
- Komanda Minecraft konsolunda yerinə yetirilməlidir.
- Komandanın əvvəlində lazımsız slash istifadə edilməməlidir; Sistem tərəfindən gözlənilən format sınaqdan keçirilməlidir.
- Oyunçu adı dəyişəni düzgün istifadə edilməlidir.
- Məhsulun miqdarı düzgün yazılmalıdır.
- Plugin əmri düzgün olmalıdır.
- Komandanın oflayn oyunçu üçün işlədiyini yoxlamaq lazımdır.
- Komanda test hesabı ilə sınaqdan keçirilməlidir.
give {player} diamond 10
eco give {player} 50000
crate key give {player} vote 5
lp user {player} parent add vip
say {player} marketten bir ürün satın aldı!burada PVPKTÖKƏN0 nümunə oyunçu adı dəyişənidir. Panelinizdə istifadə olunan faktiki dəyişən adı fərqli ola bilər. Məhsul əmrini yazarkən sistem tərəfindən dəstəklənən dəyişən istifadə edilməlidir.
RCON əmrləri canlı Minecraft serverində real əməliyyat həyata keçirir. Səhv əmr səhv oyunçuya əşyalar verə, səhv məbləğ göndərə və ya avtorizasiya sistemini poza bilər. Aktiv məhsul məhsul əmrini sınamadan buraxılmamalıdır.
14. Oyunçu Adı Dəyişən
Oyunçu adı dəyişəni ərzaq çatdırılmasında çox vacibdir. Sifariş zamanı panel oyunçunun Minecraft istifadəçi adını alır və onu RCON əmrindəki dəyişənə yazır. Bu yolla eyni məhsul avtomatik olaraq müxtəlif oyunçulara çatdırıla bilər.
Oyunçu adı dəyişəni ilə bağlı nəzərə alınmalı olanlar:
- Dəyişən adı panel tərəfindən dəstəklənən formatda olmalıdır.
- Oyunçunun profilindəki Minecraft adı düzgün olmalıdır.
- Oyunçu adında boşluq və ya xüsusi simvol olmamalıdır.
- Dəyişənlər əmr daxilində yanlış yerdə istifadə edilməməlidir.
- Komandanı sınaqdan keçirərkən, onu real oyunçu adı ilə sınamaq lazımdır.
Oyunçu Minecraft adını səhv yazırsa, RCON əmri səhv təyinat yerinə gedə və ya ümumiyyətlə işləməyə bilər. Buna görə də üzvlük və bazar alış axını zamanı oyunçu adının düzgün daxil edilməsi təmin edilməlidir.
15. Məhsul və Kupon Əlaqəsi
Baqqal məhsulları kupon kodları ilə işləyə bilər. Kupon bütün məhsullarda etibarlı ola bilər və ya yalnız müəyyən kateqoriya/məhsullarda işləyə bilər. Məhsulun qiyməti, kupon endirimi və ödəniş məbləği birlikdə düzgün hesablanmalıdır.
Məhsul kuponu əlaqəsini yoxlayarkən aşağıdakı məqamlar vacibdir:
- Kupon bu məhsulda keçərlidirmi?
- Kupon yalnız müəyyən bir kateqoriya üçün müəyyən edilmişdir?
- Endirimdən sonra məhsulun qiyməti düzgündürmü?
- Minimum səbət məbləği təmin edilirmi?
- Kuponla məhsul pulsuz olur?
- Kupon istifadəsi sifariş qeydində qeyd olunurmu?
Kupon kampaniyaları aparılarkən ərzaq məhsullarının qiymətləri də nəzərdən keçirilməlidir. Xüsusilə yüksək endirimli kuponlarda ucuz qiymətə məhsulların pulsuz və ya zərərlə satışının qarşısı alınmalıdır.
16. Məhsul və Ödəniş Əlaqəsi
Məhsulun qiyməti ödəniş sisteminə düzgün şəkildə köçürülməlidir. Oyunçu bazarda məhsul seçir, ödəniş və ya balans üsulu ilə alır, sifariş verilir və məhsul çatdırılır. Bu axının istənilən nöqtəsindəki xəta dəstək sorğusuna çevrilir.
Ödənişlə bağlı nəzarət:
- Məhsulun qiyməti düzgündürmü?
- Valyuta düzgündürmü?
- Kupon varsa, endirim düzgün tətbiq olunubmu?
- Ödəniş provayderinə düzgün məbləğ göndərilibmi?
- Balansla alış edirsinizsə, düzgün balans çıxılıbmı?
- Ödəniş uğurlu olduqda sifariş statusu yenilənirmi?
- Ödəniş uğursuz olarsa, məhsul çatdırılmır?
Ödəniş tamamlanana qədər məhsul çatdırılmamalıdır. Əks halda, oyunçu ödəniş etmədən əşyalar ala bilər. Buna görə ödəniş statusu və sifarişin çatdırılması vəziyyəti aydın şəkildə ayrılmalıdır.
17. Sifarişin idarə edilməsi
Sifariş İdarəetməoyunçuların alışlarını və çatdırılma vəziyyətini izləmək üçün istifadə olunur. Bazar sistemi nə qədər yaxşı qurulsa da, sifariş izləmə ekranı olmadan dəstək prosesləri düzgün idarə oluna bilməz.
Sifariş qeydlərində aşağıdakı məlumatlar olmalıdır:
- Sifariş nömrəsi.
- Alıcı üzvü.
- Minecraft istifadəçi adı.
- Alınan məhsul.
- Məhsulun qiyməti.
- Kupon endirimi varsa endirim məlumatı.
- Ödənilmiş xalis məbləğ.
- Ödəniş üsulu.
- Ödəniş statusu.
- Çatdırılma vəziyyəti.
- RCON əmrinin nəticəsi.
- Sifariş tarixi.
Oyunçu "məhsul gəlmədi" dedikdə, sifariş nömrəsi ən vacib məlumatdır. Sifariş nömrəsi olmadan düzgün sifariş tapmaq çətinləşir. Buna görə də, sifariş tarixçəsi oyunçu panelində aydın və başa düşülən olmalıdır.
18. Sifariş statusları
Sifariş statusu satınalma və çatdırılma prosesinin hansı mərhələdə olduğunu göstərir. Status məlumatı düzgün istifadə olunmazsa, oyunçunun məhsulu alıb-almaması, ödənişin tamamlanıb-aparılmaması və ya çatdırılmanın uğursuz olub-olmaması kimi suallar çaş-baş qalacaq.
| Vəziyyət | Mənası | Nə yoxlamaq lazımdır? |
|---|---|---|
| Gözlənir | Ödəniş və ya çatdırılma hələ tamamlanmamış ola bilər. | Ödəniş təminatçısı və sifariş vaxtı yoxlanılmalıdır. |
| uğurlu | Ödəniş və/və ya sifariş əməliyyatı uğurla başa çatdı. | Çatdırılma vəziyyəti ayrıca yoxlanılmalıdır. |
| Çatdırıldı | Məhsul oyunçuya çatdırıldı. | RCON jurnalı və ya əl ilə çatdırılma qeydi nəzərdən keçirilə bilər. |
| Çatdırılma xətası | Məhsul çatdırılarkən xəta baş verdi. | RCON bağlantısı, oyunçu adı və element əmri yoxlanılmalıdır. |
| Ləğv et / uğursuz | Ödəniş və ya sifariş tamamlanmayıb. | Məhsul çatdırılmamalıdır. |
19. Məhsul buraxılmazdan əvvəl sınaq prosesi
Yeni bazar məhsulu əlavə etdikdən sonra onu dərhal oyunçuların ixtiyarına vermək düzgün deyil. Satınalma və çatdırılma prosesi əvvəlcə sınaq hesabı ilə sınaqdan keçirilməlidir. Bu sınaq gələcək ödəniş və çatdırılma dəstəyi sorğularını azaldır.
- Məhsul kateqoriyası düzgündürmü?
- Məhsulun adı düzgündür?
- Məhsulun təsviri kifayətdirmi?
- Məhsulun qiyməti düzgündürmü?
- Məhsulun şəkli yüklənib?
- Məhsul ictimai bazarda düzgün görünürmü?
- RCON çatdırılması əmri düzgündür?
- Oyunçu adı dəyişəni düzgün işləyirmi?
- Komanda test oyunçusu ilə işləyirmi?
- Ödəniş və ya balansla sınaq sifarişi yaradıla bilərmi?
- Sifariş uğurlu olduqda çatdırılma edilirmi?
- Sifariş tarixçəsində düzgün qeyd varmı?
Əvvəlcə aşağı qiymətlə yeni məhsulları sınayın və ya ödəniş üsulunu sınaqdan keçirin. RCON əmri real oyunçuda yox, test hesabında sınaqdan keçirilməlidir. Test uğurlu olmadıqda məhsul aktivləşdirilməməlidir.
20. Oyunçunun satınalma axını
Oyunçu tərəfində alış axını sadə və başa düşülən olmalıdır. Oyunçu məhsulu seçir, təsviri oxuyur, hesabına daxil olur, ödəniş və ya balans üsulunu seçir, varsa, kupon kodundan istifadə edir və sifarişi tamamlayır.
Sağlam alış axını belə olmalıdır:
- Oyunçu bazar səhifəsinə daxil olur.
- Kateqoriyadan məhsul seçir.
- Məhsulun təsvirini və qiymətini yoxlayır.
- O, daxil deyilsə, öz hesabına daxil olur.
- Minecraft istifadəçi adının düzgün olduğundan əmin olun.
- Kupon kodu varsa, onu tətbiq edin.
- Ödəniş və ya balans üsulu ilə satınalmalar.
- Sifariş tarixindən statusu yoxlayır.
- Məhsul avtomatik olaraq çatdırılırsa, oyunda yoxlayır.
- Problem varsa, sifariş nömrəsi ilə dəstək sorğusu açır.
Bu axın oyunçuya izah edilərsə, dəstək sorğuları azalacaq. Xüsusilə, "Minecraft istifadəçi adınızın düzgün olduğundan əmin olun" xəbərdarlığı bazar səhifəsində görünməlidir.
21. Bazar və Dəstək Sistemi Əlaqələri
Bazar sistemi birbaşa dəstək sistemi ilə bağlıdır. Oyunçular əsasən ödəniş, balans, məhsulun çatdırılması, səhv oyunçu adı və kupon məsələləri ilə bağlı dəstəyi açır. Buna görə də, ərzaq məhsulları nə qədər təmiz hazırlanırsa, dəstək yükü də bir o qədər az olar.
Dəstək sorğularını azaltmaq üçün məhsul səhifəsində aşağıdakı məlumatlar olmalıdır:
- Məhsul nə verir?
- Məhsul nə vaxt təhvil veriləcək?
- Oyunçunun onlayn olması lazımdırmı?
- Minecraft istifadəçi adı niyə vacibdir?
- Məhsul avtomatik və ya əl ilə çatdırılır?
- Məhsul gəlmirsə, sifariş nömrəsi ilə dəstək açılmalıdır.
- Qaytarma və ya kompensasiya siyasəti varsa qısa təsvir.
Məhsulun təsviri aydın deyilsə, oyunçu məhsulu səhv başa düşə bilər. Bu halda o, dəstək sorğusu açır və bəzən pulun geri qaytarılmasını/kompensasiyasını tələb edir. Aydın açıqlama bu problemləri azaldır.
22. Bazar təhlükəsizliyi
Bazar sistemi ödəniş, balans, məhsulun çatdırılması və RCON əmrləri ilə işlədiyi üçün təhlükəsizlik baxımından diqqətlə idarə olunmalıdır. İdarəetmə panelinə daxil olan kimsə məhsulun qiymətlərini dəyişə, RCON əmrlərini poza və ya səhv çatdırılma edə bilər.
Bazar təhlükəsizliyi üçün təkliflər:
- Bazar idarəçiliyi yalnız səlahiyyətli adminlər üçün açıq olmalıdır.
- RCON əmrləri lazımsız insanlar tərəfindən verilməməlidir.
- Məhsulun qiymət dəyişiklikləri yoxlanılmalıdır.
- Əllə çatdırılma qeyd edilməlidir.
- Ödəniş tamamlanana qədər çatdırılma aparılmamalıdır.
- Kupon və kampaniya parametrləri mütəmadi olaraq yoxlanılmalıdır.
- Sifariş tarixçəsi silinməməlidir.
- Şübhəli sifarişlər və uğursuz ödəniş cəhdləri araşdırılmalıdır.
Bazar məhsullarında müəyyən edilmiş RCON əmrləri yüksək səlahiyyətli server əmrləridir. Bu əmrlər zərərli niyyəti olan biri tərəfindən dəyişdirilərsə, oyunçulara səhv icazələr, limitsiz pul və ya zərərli əmrlər verilə bilər. Bazar idarəetmə səlahiyyətləri məhdudlaşdırılmalıdır.
23. Ümumi səhvlər
Məhsul təsviri çatışmır
Oyunçu məhsulun nə təqdim etdiyini, nə vaxt çatdırılacağını və ya onlayn olması lazım olduğunu bilmirsə, dəstək sorğusu açır. Məhsulun təsviri aydın olmalıdır.
RCON əmrini sınaqdan keçirmədən məhsulun aktivləşdirilməsi
Yanlış RCON əmri ödənişdən sonra çatdırılma probleminə səbəb olur. Hər bir avtomatik çatdırılma məhsulu sınaqdan keçirilməlidir.
Oyunçu adı dəyişəninin səhv yazılması
Panel dəyişəni çevirə bilmirsə, əmr səhv işləyir. Çatdırılma əmrindəki oyunçu adı dəyişəni sistemə uyğun olmalıdır.
Yanlış qiymət daxil edilir
Məhsul səhv qiymətə buraxılarsa, oyunçular məhsulu səhv məbləğə ala bilər. Qiymət dəyişikliyindən sonra dövlət bazarı yoxlanılmalıdır.
Boş kateqoriya göndərin
Boş kateqoriya bazarı natamam göstərir. Kateqoriyada məhsul yoxdursa, o, hərəkətsiz saxlanılmalıdır.
Sifariş tarixçəsini yoxlamadan məhsulları əl ilə sifariş etmək
Sifariş artıq çatdırılmış ola bilər. Sifariş və RCON qeydləri əl ilə məhsullar verməzdən əvvəl yoxlanılmalıdır.
Çox güclü məhsulları limitsiz olaraq satın
Oyun iqtisadiyyatını və ya PvP balansını poza biləcək məhsullar məhdudiyyətsiz satılmamalıdır. Stok, limit və ya daha diqqətli qiymət istifadə edilməlidir.
24. Dəstək Sorğunu Açmazdan əvvəl Yoxlama Siyahısı
- Məhsul aktivdir?
- Məhsul düzgün kateqoriyaya aiddirmi?
- Məhsulun qiyməti düzgündürmü?
- Məhsulun təsviri kifayətdirmi?
- Məhsulun şəkli yüklənib?
- Məhsul anbardadır?
- Məhsul avtomatik və ya əl ilə çatdırılır?
- RCON əmri düzgündür?
- Oyunçu adı dəyişəni düzgündür?
- Oyunçunun Minecraft istifadəçi adı düzgündürmü?
- Oyunçunun onlayn olması lazımdırmı?
- Sifarişin ödəniş statusu uğurludur?
- Sifarişin çatdırılma vəziyyəti necədir?
- RCON əmr tarixçəsində hər hansı bir səhv varmı?
- Kupon tətbiq olunubmu?
- Balans düzgün çıxılıbmı?
- Ödəniş təminatçısından uğurlu cavab alındı?
- Əllə çatdırılma edilibsə, rekord varmı?
25. Təhlükəsizlik, Performans və Satış Tövsiyələri
- Məhsulları aydın kateqoriyalara ayırın. Oyunçu axtardığı məhsulu asanlıqla tapmalıdır.
- Məhsulun ətraflı təsvirlərini yazın. Natamam açıqlama dəstək sorğularını artırır.
- RCON əmrlərini sınayın. Bu, avtomatik çatdırılma məhsulları üçün məcburidir.
- Şəkilləri optimallaşdırın. Böyük məhsul şəkilləri bazar səhifəsini yavaşlatır.
- Qiymətləri iqtisadiyyata uyğun saxlayın. Çox güclü elementlər oyun balansını poza bilər.
- Ehtiyatdan istifadə edin və məhdudlaşdırın. Məhdud məhsulların sui-istifadəsini azaldır.
- Mağaza sifariş tarixi. Ödəniş və çatdırılma ilə bağlı problemlər olduqda tələb olunur.
- Bazar icazələrini məhdudlaşdırın. Hər idarəçi məhsulun qiymətini və ya RCON əmrini dəyişməməlidir.
- Kupondan sonra qiyməti yoxlayın. Kampaniyalar məhsulları pulsuz etməməlidir.
- Mobil bazarı sınayın. Oyunçuların əhəmiyyətli bir hissəsi telefonlarından alış-veriş edə bilər.
26. Tez-tez verilən suallar
Bir məhsul əlavə etdim, amma bazarda görünmür. Haradan?
Məhsul qeyri-aktiv ola bilər, kateqoriya qeyri-aktiv ola bilər, məhsul stokda olmaya bilər və ya ictimai bazar keşi köhnə məlumatları göstərə bilər. Məhsul və kateqoriya fəaliyyət statusu yoxlanılmalıdır.
Məhsul alınıb, lakin çatdırılmayıb. Əvvəlcə nə axtarmaq lazımdır?
Sifariş statusu, ödəniş statusu, məhsulun çatdırılma növü, RCON əmri, oyunçu adı dəyişəni, Minecraft istifadəçi adı və RCON əmr tarixçəsi əvvəlcə yoxlanılmalıdır.
Hər məhsul üçün RCON əmri tələb olunurmu?
Xeyr. Əl ilə çatdırılacaq məhsullar üçün RCON əmri tələb olunmaya bilər. Bununla belə, avtomatik çatdırılma istənilirsə, məhsul üçün düzgün RCON əmri müəyyən edilməlidir.
Oyunçunun onlayn olması lazımdırmı?
Bu, istifadə olunan əmr və plaqindən asılıdır. Oyunçu onlayn olmayanda bəzi element əmrləri işləməyə bilər. Məhsulun təsvirində onlayn olmaq tələbi varsa, bu qeyd edilməlidir.
Məhsulun qiymətini dəyişdim, köhnə sifarişlər təsirlənəcəkmi?
Adətən yeni qiymət yeni sifarişlərə şamil edilir. Köhnə sifarişlərin qeydə alınmış qiyməti ayrıca saxlandıqda dəyişmir. Bununla belə, köhnə sifariş qeydləri mühasibat uçotu və dəstək üçün yoxlanılmalıdır.
Kupon bütün məhsullarda işləməlidirmi?
Bu, kampaniya siyasətindən asılıdır. Bütün məhsullarda yüksək endirim kuponlarının işləməsi gəlir itkisi ilə nəticələnə bilər. Xüsusi kateqoriyadan və ya məhsul tələbindən istifadə daha çox nəzarət edilir.
Əl ilə çatdırılan məhsullar üçün oyunçuya nə yazılmalıdır?
Məhsulun təsvirində çatdırılmanın əl ilə olduğu, təxmini nəzarət müddəti və problem yaranarsa, sifariş nömrəsi ilə dəstəyin açılması qeyd edilməlidir.
Nəticə
Minecraft Web Panel Market Management menyusu veb bazar məhsullarını təşkil etmək, kateqoriyalar yaratmaq, qiymətləri təyin etmək, məhsul təsvirlərini yazmaq, RCON çatdırılma əmrlərini müəyyən etmək və sifarişləri izləmək üçün istifadə edilən serverin ən vacib idarəetmə sahələrindən biridir. Düzgün qurulmuş bazar oyunçulara inam verir və satınalma prosesini asanlaşdırır.
Bazar məhsullarını hazırlayarkən kateqoriya sırası, məhsulun adı, təsviri, qiyməti, şəkli, fəaliyyəti, ehtiyatı, çatdırılma növü, RCON əmri və oyunçu adı dəyişəni diqqətlə yoxlanılmalıdır. Avtomatik çatdırılma məhsulları sınaqdan keçirilməli, ödəniş tamamlanmadan çatdırılma edilməməli və sifariş tarixçəsi mütəmadi olaraq izlənilməlidir.
Market Management düzgün istifadə edildikdə, Minecraft Web Paneli sadəcə bir tanıtım saytı deyil; Ödəniş, balans, kupon, sifariş, RCON və dəstək prosesləri ilə işləyən peşəkar satış və oyunçu xidmətləri sisteminə çevrilir. Yanlış konfiqurasiya edildikdə, oyunçu narahatlığı, çatdırılma səhvləri, dəstək sıxlığı və gəlir itkisi baş verə bilər.
Bu məqalə xüsusi olaraq PvPServer üçün hazırlanmışdır.