PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Minecraft Web Panel Market Management Guide

Yazdır

Minecraft Web Panel Market Management Guide

Denne vejledning er til dig i PvPServer Minecraft Web Panels administrationspanel. Markedsstyring Den er udarbejdet for at forklare afsnittet. Markedsstyring; Det bruges til at administrere produktkategorier, produkter, priser, billeder, beskrivelser, lager-/statusinformation, RCON-leveringskommandoer og ordreprocesser, der skal sælges til spillere på Minecraft-serveren.

Kort sagt:

Market Management er indtægts- og vareleveringscentret for Minecraft Web Panel. Spillere kan købe VIP, vault-nøgler, spillepenge, specialpakker, kosmetiske genstande, autorisationspakker eller serverspecifikke fordele gennem dette marked. Administratoren kontrollerer produkter, kategorier, priser og leveringsordrer fra denne sektion.

1. Hvad er brugen af Market Management?

I Minecraft Web Panel Markedsstyringbruges til at organisere de produkter, som spillere kan købe via hjemmesiden. Denne sektion er ikke kun produkttilføjelsesskærmen; Det påvirker også direkte serverens økonomiske struktur, leveringsflowet efter betaling, produktinformationen, der skal vises til spilleren, og eftersalgssupportprocessen.

Hvis en markedsvare er konfigureret forkert, kan spilleren muligvis ikke se varen, købe den til den forkerte pris, varen bliver muligvis ikke leveret efter betaling, eller RCON-kommandoen fungerer muligvis forkert. Når du tilføjer dagligvareprodukter, er det derfor ikke nok kun at skrive titel og pris. Kategori, beskrivelse, billede, aktivitet, lager, leveringsmetode, RCON-kommando, spillernavnsvariabel og ordrekontrol bør overvejes sammen.

Market Management bruges til følgende operationer:

  • Oprettelse af markedskategorier.
  • Tilføjelse af produkter til salg.
  • Fastsættelse af produktpriser.
  • Redigering af produktbilleder og beskrivelser.
  • At gøre produkter aktive eller passive.
  • Kontrol af lager- eller salgsstatus.
  • Definere produktleveringskommandoer.
  • Giver automatisk levering via RCON.
  • Sporing af ordrer og leveringsstatusser.
  • At drive markedet i harmoni med betaling, saldo, kupon og kampagneflow.
Vigtig meddelelse:

Markedsprodukter skal testes, før de sættes i produktion. Især bør produktet ikke frigives uden at kontrollere RCON-leveringskommandoen, spillernavnsvariablen, produktpris, aktivitetsstatus og efterbetalingsordreflow. Ellers betaler spilleren, men kan ikke modtage produktet; Dette øger supportanmodninger og tillidsproblemer.

2. Hovedafdelinger for markedsledelse

Minecraft Web Panel Market Management består generelt af tre grundlæggende områder: Kategorier, Produkter og Ordrer. Disse tre områder arbejder sammen. Uden kategorier fremstår produkter uorganiserede; Uden produkter forbliver markedet tomt; Betalings- og leveringsproblemer kan ikke løses uden ordresporing.

Sektion Hvad er det til? Hvorfor er det vigtigt?
Kategorier Den opdeler produkterne i grupper som VIP, etui, spillepenge, pakke og kosmetik. Det giver spilleren mulighed for nemt at finde det produkt, de leder efter på markedet.
Produkter Den indeholder titel, pris, beskrivelse, visuelle og leveringsindstillinger for de dagligvareprodukter, der skal sælges. Det sikrer, at produktet købt af spilleren er til den korrekte pris og korrekt levering.
Ordrer Viser produkterne købt af spillere og deres leveringsstatus. Det er et af de første områder, der skal kontrolleres i tilfælde af betalings- og leveringsproblemer.

3. Markedskategorier

MarkedskategorierGør det muligt at gruppere produkter regelmæssigt. Når spilleren kommer ind på markedet, kan han gennemse kategori efter kategori i stedet for at se alle produkterne blandet sammen. Dette både forbedrer brugeroplevelsen og kan øge salgsraten.

Eksempler på kategorier, der kan bruges på Minecraft-servere:

  • VIP-pakker: Midlertidige eller ubestemte VIP-medlemskaber.
  • Vault Keys: Nøgleprodukter forbundet til kasse/nøglesystemet.
  • Spil penge: Pengepakker leveret gennem Economy plugin.
  • Startpakker: Genstande, penge eller særlige fordelspakker til nye spillere.
  • Kosmetiske produkter: Kæledyr, effekt, tag, præfiks eller visuelle fordele.
  • Særlige pakker: Serverspecifikke bundteprodukter.
  • Eventprodukter: Tidsbegrænset begivenhed eller sæsonbestemte produkter.

Kategorinavne skal være korte og forståelige. Når spilleren ser kategorinavnet, bør de kunne gætte, hvilke produkter der er i det. Hvis meget generelle kategorier som "Andet", "Pakker", "Special" bruges for meget, vil markedet se rodet ud.

4. Ting at overveje, når du opretter en kategori

Når du opretter en kategori, er det ikke nok at skrive et navn. Kategoriens rang, aktivitet, beskrivelse og hvordan den ser ud for spilleren er også vigtig. Især på markeder med flere produkter påvirker kategoriordren direkte salgsflowet.

område Beskrivelse Forslag
Kategorinavn Det er kategorinavnet, der vises for spilleren. Tydelige navne såsom VIP-pakker, sikkerhedsnøgler skal bruges.
Beskrivelse Forklarer kort indholdet af kategorien. Den skal fortælle spilleren, hvad produkterne i kategorien gør.
Sorter efter Det bestemmer i hvilken rækkefølge kategorien vises på markedet. Den mest brugte eller vigtigste kategori skal være øverst.
Aktiv / Passiv Bestemmer om kategorien skal vises på det offentlige marked. Tomme eller forberedelseskategorier skal holdes inaktive.
Kategori advarsel:

Det er ikke rigtigt at vise kategorier, der ikke indeholder produkter, til spilleren. Den tomme kategori får markedet til at fremstå ufuldstændigt eller halvforberedt. Hvis der ikke er noget produkt i kategorien, skal kategorien deaktiveres eller aktiveres, efter at produkterne er færdiggjort.

5. Hvad er produktledelse?

Produktstyringer det afsnit, hvor du angiver detaljerne for hvert produkt, der skal sælges på markedet. Produktets navn, pris, kategori, beskrivelse, billede, aktivitetsstatus, lagerinformation og RCON leveringskommando administreres i dette område.

Når du opretter produktet, skal spilleren klart forstå, hvad han køber. Hvis produktbeskrivelsen er vag, har spilleren andre forventninger. Hvis leveringskommandoen er forkert, vil produktet ikke blive leveret efter betaling. Hvis prisen er forkert, vil det forkerte beløb blive opkrævet.

Derfor skal følgende spørgsmål besvares for hvert produkt:

  • Hvad giver dette produkt til spilleren?
  • Under hvilken kategori vises produktet?
  • Er produktprisen korrekt?
  • Er produktbilledet beskrivende?
  • Er der en leveringsbetingelse angivet i produktbeskrivelsen?
  • Vil produktet blive leveret automatisk eller manuelt?
  • Er RCON-kommandoen korrekt?
  • Skal spilleren være online?
  • Er produktet begrænset eller ubestemt?
  • Er produktet aktivt eller passivt?

6. Produktnavn

Produktnavnet er den vigtigste information, spilleren ser på markedet. Produktnavnet skal være kort, klart og forklare, hvad produktet tilbyder. Spilleren bør være i stand til nogenlunde at forstå, hvad han vil få, bare ved at se på produktnavnet.

Eksempler på gode produktnavne:

  • 30 dages VIP-pakke
  • 10 diamantnøgler
  • 50.000 spilmønter
  • Starter supportpakke
  • Premium kosmetisk pakke
  • SkyBlock Private Island-pakke

Eksempler på dårlige produktnavne er vage. Korte, men ufuldstændige navne som "Pakke 1", "Special Product", "VIP", "Nøgle" giver ikke tilstrækkelig information til spilleren. Produktnavnet skal svare til prisen og beskrivelsen.

7. Produktbeskrivelse

Produktbeskrivelsen fortæller spilleren præcis, hvad produktet giver. En betydelig del af anmodninger om markedsstøtte stammer fra ufuldstændige eller uklare produktbeskrivelser. Spilleren skal på forhånd kende indholdet af produktet, leveringsmåden og brugsbetingelserne.

Produktbeskrivelsen skal indeholde følgende oplysninger:

  • Hvad produktet giver.
  • Produktmængde.
  • Uanset om det er midlertidigt eller ubestemt.
  • Om spilleren skal være online eller ej.
  • Uanset om leveringen er automatisk eller manuel.
  • Hvis det er et VIP- eller autorisationsprodukt, hvilke fordele giver det.
  • Hvis det er pengeskabsnøglen, hvilket pengeskab skal det bruges i.
  • Disse oplysninger er kun gyldige i visse servertilstande, hvis produktet er tilgængeligt.
  • Hvor skal man tjekke efter køb.
Eksempel på produktbeskrivelse:
Bu paket 30 gün süreyle VIP yetkisi tanımlar.
Satın alma sonrası VIP yetkiniz RCON sistemi ile otomatik olarak hesabınıza işlenir.
Teslimat için Minecraft kullanıcı adınızın doğru yazılmış olması gerekir.
Sorun yaşarsanız sipariş numaranızla destek talebi oluşturabilirsiniz.

8. Produktpris

Vareprisen bestemmer det beløb, der opkræves til spilleren. Ved prisfastsættelse bør ikke kun værdien af ​​produktet, men også den generelle økonomiske balance på serveren, andre produktpriser, betalingskommissioner, kampagner og kuponsystem tages i betragtning.

Ting at overveje, når du skal bestemme prisen:

  • Er produktet i prisbalance med andre produkter?
  • Er VIP-pakken for billig eller for dyr?
  • Er vault-nøgler tilgængelige nok til at forstyrre spiløkonomien?
  • Hvis spilvaluta sælges, vil det så puste serverøkonomien op?
  • Er prisen stadig rimelig efter kuponer og kampagner?
  • Tages der hensyn til betalingsudbyderens provisioner?
  • Produktet er værdifuldt for spilleren, men er det fair?
Prisadvarsel:

Minecraft markedspriser bør ikke bestemmes udelukkende af indtægtsformål. At sælge meget kraftfulde produkter for billigt forstyrrer spilbalancen. Meget dyre produkter kan reducere spillernes tillid til markedet. Priserne skal være kompatible med serverøkonomi.

9. Produktbillede

Produktbilledet får produktet til at se mere professionelt og forståeligt ud på markedet. Spillere lægger lettere mærke til produkter med visuals. Billedet skal dog være kompatibelt med produktet og ikke reducere webstedets ydeevne.

Forslag til produktbillede:

  • Der skal bruges et billede relateret til produktet.
  • Rank/label billede kan bruges til VIP-pakke.
  • Et billede med nøgle eller kassetema kan bruges til pengeskabsnøglen.
  • Mønt/pengebillede kan bruges til spilpenge.
  • Billeder bør ikke være af meget stor filstørrelse.
  • Det bør ikke forvrænges i mobilvisning.
  • Visuel stil skal være så konsistent som muligt på det samme marked.

Produkter uden billeder kan sælges; Men hvis hele markedet er uden billeder, vil siden se svag ud. Det anbefales at bruge billeder af høj kvalitet, især for fremtrædende produkter.

10. Produkt aktiv / inaktiv status

Produktaktivitetsstatus afgør, om produktet vises for aktører på det offentlige marked. Produkter, der er under forberedelse, ikke er blevet testet eller er midlertidigt udgået, skal holdes inaktive.

Status Betydning Hvornår skal man bruge?
aktiv Produktet kan ses og købes af spillere. Den bør aktiveres, efter at produktpris, beskrivelse og leveringskommando er testet.
passiv Varen er ikke synlig for spillere eller kan købes. Det bør bruges i situationer med forberedelse, vedligeholdelse, udsolgt af lager eller salgsstop.

Løbende ordrer skal kontrolleres, før produktet deaktiveres. Leveringsproblemer på gamle ordrer bliver ikke automatisk løst, bare fordi produktet er udgået. Ordrehistorik bør også gennemgås.

11. Lagerstyring

Lagerlogik kan bruges til nogle produkter. For eksempel kan der sættes en lagergrænse for en speciel pakke, eventprodukt eller sæsonprodukt, der vil blive solgt i et begrænset antal. Hvis der er et lagersystem, kan antallet af gange produktet kan købes styres.

Lagerstyring er nyttig, når:

  • Lav et begrænset antal VIP-kampagner.
  • Sælger særlige pakker til de første 50 spillere.
  • Udgivelse af særlige markedsartikler såsom begivenhedsbelønninger.
  • Begrænsning af produkter, der kan forstyrre serverøkonomien.
  • Holder sikker nøgle eller specialpakkesalg under kontrol.

Hvis der er lager, er det nyttigt at vise det tydeligt for afspilleren på produktsiden. Hvis produktet kan købes, selvom lageret er ude, opstår der et alvorligt problem. Hvis lagersystemet ikke anvendes, bør udtryk som begrænset salg ikke anvendes i produktbeskrivelsen.

12. Leveringstype: Automatisk og manuel levering

Dagligvarer kan leveres på to grundlæggende måder: automatisk levering og manuel levering. Ved automatisk levering kører RCON-kommandoen. Ved manuel levering kontrollerer lederen ordren og leverer selv produktet.

Leveringstype Hvordan virker det? Opmærksomhed
Automatisk levering RCON-kommandoen køres, når betalingen/ordren er vellykket. RCON-forbindelse, spillernavn og kommando skal være korrekt.
Manuel levering Lederen gennemgår ordren og leverer selv produktet. Leveringstiden skal tydeligt forklares for spilleren.

Automatisk levering er hurtig; men de tekniske indstillinger skal være korrekte. Manuel levering er mere kontrolleret; men kræver administratorindgriben. Hvilken metode der skal vælges, bør afgøres af produkttypen og serverstyringspolitikken.

13. RCON Delivery Command

RCON-leveringskommandoen er den mest kritiske del af automatisk levering. Bestemmer, hvilken kommando der skal køre på Minecraft-serveren, når produktet købes. Hvis denne kommando er forkert, vil produktet ikke blive leveret eller vil blive leveret forkert.

Følgende punkter skal tages i betragtning, når du forbereder RCON-leveringskommandoen:

  • Kommandoen skal kunne udføres i Minecraft-konsollen.
  • Unødvendig skråstreg bør ikke bruges i begyndelsen af kommandoen; Det format, som systemet forventer, bør testes.
  • Spillernavnsvariablen skal bruges korrekt.
  • Produktmængden skal være korrekt skrevet.
  • Plugin-kommandoen skal være korrekt.
  • Det skal kontrolleres, om kommandoen virker for offline-afspilleren.
  • Kommandoen skal prøves med en testkonto.
Eksempler på RCON-leveringskommandoer:
give {player} diamond 10
eco give {player} 50000
crate key give {player} vote 5
lp user {player} parent add vip
say {player} marketten bir ürün satın aldı!

her {player} er et eksempel på en spillernavnsvariabel. Det faktiske variabelnavn, der bruges i dit panel, kan variere. Variablen, der understøttes af systemet, skal bruges, når produktkommandoen skrives.

RCON kommando advarsel:

RCON-kommandoer udfører reel operation på den levende Minecraft-server. Den forkerte kommando kan give genstande til den forkerte spiller, sende det forkerte beløb eller bryde autorisationssystemet. Det aktive produkt bør ikke frigives uden at teste produktkommandoen.

14. Variabel for spillernavn

Spillernavnsvariablen er meget vigtig ved levering af dagligvarer. Under ordren tager panelet spillerens Minecraft-brugernavn og skriver det ind i variablen i RCON-kommandoen. På denne måde kan det samme produkt leveres automatisk til forskellige aktører.

Ting at overveje om spillernavnsvariablen:

  • Variabelnavnet skal være i det format, som panelet understøtter.
  • Minecraft-navnet på spillerens profil skal være korrekt.
  • Der må ikke være mellemrum eller specialtegn i spillernavnet.
  • Variabler bør ikke bruges det forkerte sted i kommandoen.
  • Når du tester kommandoen, skal den prøves med det rigtige spillernavn.

Hvis spilleren staver Minecraft-navnet forkert, kan RCON-kommandoen gå til den forkerte destination eller slet ikke fungere. Derfor skal det sikres, at spillernavnet er indtastet korrekt under medlems- og markedskøbsflowet.

15. Produkt- og kuponforhold

Dagligvarer kan fungere med kuponkoder. En kupon kan være gyldig på alle produkter eller kan kun virke på visse kategorier/produkter. Produktpris, kuponrabat og betalingsbeløb skal beregnes korrekt sammen.

Følgende punkter er vigtige, når du tjekker produktkuponforholdet:

  • Er kuponen gyldig på dette produkt?
  • Er kuponen kun defineret for en bestemt kategori?
  • Er produktprisen korrekt efter rabatten?
  • Er der angivet et mindste kurvbeløb?
  • Bliver produktet gratis med kuponen?
  • Er kuponforbrug registreret i ordreposten?

Mens der gennemføres kuponkampagner, bør priserne på dagligvarer også gennemgås. Salg af lavprisprodukter gratis eller med tab bør forhindres, især i højrabatkuponer.

16. Produkt- og betalingsforhold

Produktprisen skal overføres korrekt til betalingssystemet. Spilleren vælger et produkt på markedet, køber det via betalings- eller saldometoden, ordren afgives og produktet leveres. En fejl på et hvilket som helst tidspunkt i dette flow bliver til en supportanmodning.

Betalingsrelaterede kontroller:

  • Er produktprisen korrekt?
  • Er valutaen korrekt?
  • Hvis der er en kupon, blev rabatten så anvendt korrekt?
  • Blev det korrekte beløb sendt til betalingsudbyderen?
  • Hvis du køber med saldo, er den korrekte saldo så trukket fra?
  • Er ordrestatus opdateret, når betalingen er gennemført?
  • Hvis betalingen mislykkes, varen ikke leveret?

Produktet bør ikke leveres før betaling er gennemført. Ellers kan spilleren købe varer uden at betale. Derfor skal betalingsstatus og ordreleveringsstatus være tydeligt adskilt.

17. Ordrestyring

Ordrestyringbruges til at spore spillernes køb og leveringsstatus. Uanset hvor godt markedssystemet er etableret, kan supportprocesser ikke styres korrekt uden en ordresporingsskærm.

Ordreregistreringer skal indeholde følgende oplysninger:

  • Ordrenummer.
  • Køber medlem.
  • Minecraft brugernavn.
  • Købt produkt.
  • Produktpris.
  • Rabatoplysninger, hvis der er kuponrabat.
  • Netto betalt beløb.
  • Betalingsmetode.
  • Betalingsstatus.
  • Leveringsstatus.
  • RCON kommando resultat.
  • Bestillingsdato.

Når spilleren siger "produktet er ikke ankommet", er ordrenummeret den vigtigste information. Uden ordrenummeret bliver det svært at finde den rigtige ordre. Derfor bør ordrehistorikken være klar og forståelig i afspillerpanelet.

18. Ordrestatusser

Ordrestatus viser, hvilket stadium købs- og leveringsprocessen er på. Hvis statusoplysningerne ikke bruges korrekt, vil spørgsmål såsom, om spilleren har modtaget produktet, om betalingen blev gennemført, eller om leveringen mislykkedes, blive forvirret.

Status Betydning Hvad skal man tjekke?
Afventer Betaling eller levering er muligvis ikke gennemført endnu. Betalingsudbyder og ordretidspunkt bør kontrolleres.
vellykket Betalingen og/eller ordretransaktionen er vellykket. Leveringsstatus skal kontrolleres separat.
Leveret Produktet er blevet leveret til afspilleren. RCON-loggen eller den manuelle følgeseddel kan gennemgås.
Leveringsfejl Der opstod en fejl, mens produktet blev leveret. RCON-forbindelse, spillernavn og elementkommando skal kontrolleres.
Annuller / Mislykkedes Betaling eller ordre er ikke gennemført. Produktet bør ikke leveres.

19. Testproces før produktet frigives

Efter at have tilføjet et nyt markedsprodukt, er det ikke rigtigt at gøre det tilgængeligt for spillere med det samme. Købs- og leveringsprocessen bør prøves med en testkonto først. Denne test reducerer fremtidige anmodninger om betalings- og leveringssupport.

  1. Er produktkategorien korrekt?
  2. Er produktnavnet korrekt?
  3. Er produktbeskrivelsen tilstrækkelig?
  4. Er produktprisen korrekt?
  5. Er produktbilledet uploadet?
  6. Fremstår produktet korrekt på det offentlige marked?
  7. Er RCON-leveringskommandoen korrekt?
  8. Fungerer spillernavnsvariablen korrekt?
  9. Virker kommandoen med testafspilleren?
  10. Kan en testordre oprettes med betaling eller saldo?
  11. Er levering foretaget, når ordren er vellykket?
  12. Er der en korrekt registrering i ordrehistorikken?
Testanbefaling:

Prøv først nye produkter med en lav pris eller test betalingsmetode. RCON-kommandoen skal prøves på en testkonto, ikke på en rigtig spiller. Produktet bør ikke aktiveres, medmindre testen er vellykket.

20. Spillerens indkøbsflow

Købsflowet på spillerens side skal være enkelt og forståeligt. Spilleren vælger produktet, læser beskrivelsen, logger ind på sin konto, vælger betalings- eller saldometoden, bruger en kuponkode, hvis den er tilgængelig, og fuldfører ordren.

Et sundt indkøbsflow bør være sådan her:

  1. Spilleren kommer ind på markedssiden.
  2. Vælger et produkt fra kategorien.
  3. Tjek produktbeskrivelse og pris.
  4. Hvis han ikke er logget ind, logger han ind på sin konto.
  5. Sørger for, at Minecraft-brugernavnet er korrekt.
  6. Hvis der er en kuponkode, skal du anvende den.
  7. Køb via betalings- eller saldometode.
  8. Kontrollerer status fra ordrehistorikken.
  9. Hvis produktet leveres automatisk, tjekker det ind i spillet.
  10. Hvis der er et problem, åbner den en supportanmodning med ordrenummeret.

Hvis dette flow forklares for spilleren, vil supportanmodninger falde. Især skal advarslen "Sørg for, at dit Minecraft-brugernavn er korrekt" være synlig på markedssiden.

21. Markeds- og støttesystemrelation

Markedssystemet er direkte relateret til støttesystemet. Spillere åbner for det meste support vedrørende betaling, saldo, produktlevering, forkert spillernavn og kuponproblemer. Derfor er forsørgelsesbyrden mindre, jo klarere dagligvareprodukterne er tilberedt.

For at reducere supportanmodninger skal produktsiden indeholde følgende oplysninger:

  • Hvad giver produktet?
  • Hvornår bliver produktet leveret?
  • Skal spilleren være online?
  • Hvorfor er Minecraft brugernavn vigtigt?
  • Leveres produktet automatisk eller manuelt?
  • Hvis produktet ikke kommer frem, skal der åbnes support med ordrenummeret.
  • Kort beskrivelse, hvis der er en retur- eller erstatningspolitik.

Hvis produktbeskrivelsen ikke er klar, kan spilleren misforstå produktet. I dette tilfælde åbner han en supportanmodning og anmoder nogle gange om en refusion/kompensation. Klar afsløring reducerer disse problemer.

22. Markedssikkerhed

Da markedssystemet arbejder med betaling, balance, produktlevering og RCON-kommandoer, skal det styres omhyggeligt sikkerhedsmæssigt. En person, der får adgang til administrationspanelet, kan ændre produktpriser, forstyrre RCON-kommandoer eller foretage forkerte leveringer.

Forslag til markedssikkerhed:

  • Markedsstyring bør kun være åben for autoriserede administratorer.
  • RCON-kommandoer bør ikke udstedes af unødvendige personer.
  • Produktprisændringer bør kontrolleres.
  • Manuelle leverancer skal registreres.
  • Levering bør ikke ske før betaling er gennemført.
  • Kupon- og kampagneindstillinger bør kontrolleres regelmæssigt.
  • Ordrehistorik bør ikke slettes.
  • Mistænkelige ordrer og mislykkede betalingsforsøg bør undersøges.
Sikkerhedsadvarsel:

RCON-kommandoer defineret i markedsprodukter er serverkommandoer med høj autoritet. Hvis disse kommandoer ændres af en person med ondsindet hensigt, kan spillere få forkerte tilladelser, ubegrænsede penge eller ondsindede kommandoer. Markedsstyringsbeføjelser bør begrænses.

23. Almindelige fejl

Manglende produktbeskrivelse

Hvis spilleren ikke ved, hvad produktet leverer, hvornår det skal leveres, eller om det skal være online, åbner han en supportanmodning. Produktbeskrivelsen skal være klar.

Aktivering af produktet uden at teste RCON-kommandoen

Forkert RCON-kommando forårsager leveringsproblem efter betaling. Hvert automatisk leveringsprodukt skal testes.

Fejlstavning af spillernavnsvariablen

Hvis panelet ikke kan konvertere variablen, kører kommandoen forkert. Spillernavnsvariablen i leveringskommandoen skal være systemkompatibel.

Indtastning af den forkerte pris

Hvis produktet frigives til den forkerte pris, kan spillere købe produktet for det forkerte beløb. Det offentlige marked bør kontrolleres efter prisændringen.

Send en tom kategori

Den tomme kategori får markedet til at se ufuldstændigt ud. Hvis der ikke er noget produkt i kategorien, skal det holdes inaktivt.

Bestilling af produkter manuelt uden at tjekke ordrehistorik

Ordren kan allerede være leveret. Ordre- og RCON-logfiler bør kontrolleres, før der udstedes manuelle produkter.

Sælg meget kraftfulde produkter ubegrænset

Produkter, der kan forstyrre spiløkonomien eller PvP-balancen, bør ikke sælges ubegrænset. Lager, grænse eller mere omhyggelig prisfastsættelse bør anvendes.

24. Tjekliste før åbning af en supportanmodning

  • Er produktet aktivt?
  • Er produktet under den rigtige kategori?
  • Er produktprisen korrekt?
  • Er produktbeskrivelsen tilstrækkelig?
  • Er produktbilledet uploadet?
  • Er produktet på lager?
  • Leveres produktet automatisk eller manuelt?
  • Er RCON-kommandoen korrekt?
  • Er spillernavnsvariablen korrekt?
  • Er spillerens Minecraft-brugernavn korrekt?
  • Skal spilleren være online?
  • Er ordrebetalingsstatus vellykket?
  • Hvad er ordreleveringsstatus?
  • Er der nogen fejl i RCON-kommandohistorien?
  • Er kuponen blevet anvendt?
  • Er saldoen trukket korrekt?
  • Har der været et vellykket svar fra betalingsudbyderen?
  • Hvis der blev foretaget manuel levering, er der så en registrering?

25. Sikkerhed, ydeevne og salgsanbefalinger

  • Opdel produkter i klare kategorier. Spilleren skal nemt finde det produkt, han leder efter.
  • Skriv detaljerede produktbeskrivelser. Ufuldstændig offentliggørelse øger anmodninger om support.
  • Test RCON-kommandoer. Dette er obligatorisk for produkter med automatisk levering.
  • Optimer billeder. Store produktbilleder bremser markedssiden.
  • Hold priserne på linje med økonomien. Genstande, der er for kraftige, kan forstyrre spilbalancen.
  • Brug lager og begræns. Reducerer misbrug af begrænsede produkter.
  • Butiks ordrehistorik. Påkrævet i tilfælde af betalings- og leveringsproblemer.
  • Begræns markedstilladelser. Ikke alle administratorer bør ændre produktprisen eller RCON-kommandoen.
  • Tjek prisen efter kupon. Kampagner bør ikke gøre produkter gratis.
  • Test det offentlige marked på mobilen. En betydelig del af spillerne kan handle fra deres telefoner.

26. Ofte stillede spørgsmål

Jeg tilføjede et produkt, men det vises ikke på markedet. Hvorfra?

Produktet kan være inaktivt, kategorien kan være inaktiv, produktet kan være udsolgt, eller den offentlige markedscache kan vise gamle data. Produkt- og kategoriaktivitetsstatus bør kontrolleres.

Produktet er købt, men ikke leveret. Hvad skal jeg kigge efter først?

Ordrestatus, betalingsstatus, produktleveringstype, RCON-kommando, spillernavnsvariabel, Minecraft-brugernavn og RCON-kommandohistorik bør kontrolleres først.

Er RCON-kommandoen påkrævet for hvert produkt?

Nej. RCON-kommandoen er muligvis ikke påkrævet for produkter, der vil blive leveret manuelt. Ønskes der dog automatisk levering, skal den korrekte RCON-kommando defineres for produktet.

Skal spilleren være online?

Dette afhænger af den anvendte kommando og plugin. Nogle elementkommandoer virker muligvis ikke, når afspilleren ikke er online. Hvis der er krav om at være online i produktbeskrivelsen, skal det oplyses.

Jeg ændrede produktprisen, vil gamle ordrer blive påvirket?

Normalt gælder den nye pris for nye ordrer. Den registrerede pris på gamle ordrer ændres ikke, hvis de opbevares separat. Dog bør gamle ordreregistreringer kontrolleres for regnskab og support.

Skal kuponen virke på alle produkter?

Det afhænger af kampagnepolitikken. Arbejde med høje rabatkuponer på alle produkter kan resultere i tab af indkomst. Brug af en bestemt kategori eller produktkrav er mere kontrolleret.

Hvad skal der skrives til afspilleren for produkter med manuel levering?

I produktbeskrivelsen skal det fremgå, at leveringen er manuel, den omtrentlige kontroltid og hvis der er et problem, skal der åbnes support med ordrenummer.

Konklusion

Minecraft Web Panel Market Management-menuen er et af de vigtigste administrationsområder på serveren, der bruges til at organisere webmarkedsprodukter, oprette kategorier, sætte priser, skrive produktbeskrivelser, definere RCON-leveringskommandoer og spore ordrer. Et ordentligt struktureret marked giver spillere tillid og forenkler købsprocessen.

Mens du forbereder markedsprodukter, skal kategoriordren, produktnavn, beskrivelse, pris, billede, aktivitet, lager, leveringstype, RCON-kommando og spillernavnsvariable kontrolleres omhyggeligt. Automatiske leveringsprodukter skal testes, levering må ikke ske før betaling er gennemført, og ordrehistorik skal overvåges løbende.

Når Market Management bruges korrekt, er Minecraft Web Panel mere end blot et salgsfremmende websted; Det bliver til et professionelt salgs- og spillerservicesystem, der arbejder med betaling, saldo, kupon, ordre, RCON og supportprocesser. Når den er konfigureret forkert, kan spillerens besvær, leveringsfejl, supportproblemer og tab af indkomst forekomme.

Denne artikel er specielt forberedt til PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner