PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Minecraft webpanel piackezelési útmutató

Yazdır

Minecraft webpanel piackezelési útmutató

Ez az útmutató az Ön számára a PvPServer Minecraft Web Panel adminisztrációs paneljén található. Piacmenedzsment A szakasz magyarázatára készült. Piacmenedzsment; Termékkategóriák, termékek, árak, képek, leírások, készlet-/állapotinformációk, RCON kézbesítési parancsok és rendelési folyamatok kezelésére szolgál, amelyeket a Minecraft szerveren kell eladni a játékosoknak.

Röviden:

A Market Management a Minecraft Web Panel bevételi és cikkszállítási központja. A játékosok VIP, trezorkulcsokat, játékpénzt, speciális csomagokat, kozmetikai cikkeket, engedélyezési csomagokat vagy szerverspecifikus előnyöket vásárolhatnak ezen a piacon. Az adminisztrátor ebből a részből szabályozza a termékeket, kategóriákat, árakat és szállítási rendeléseket.

1. Mire jó a Market Management?

A Minecraft webpanelen PiacmenedzsmentA játékosok a webhelyen keresztül megvásárolható termékek rendszerezésére szolgál. Ez a rész nem csak a termék hozzáadása képernyő; Közvetlenül befolyásolja a szerver gazdasági felépítését, a fizetés utáni szállítási folyamatot, a játékosnak megjelenítendő termékinformációkat és az értékesítés utáni támogatás folyamatát is.

Ha egy piaci cikk helytelenül van beállítva, előfordulhat, hogy a játékos nem látja az árut, rossz áron vásárolja meg, fizetés után nem lesz kézbesítve, vagy az RCON parancs hibásan működik. Ezért élelmiszertermékek hozzáadásakor nem elég csak a címet és az árat megadni. A kategóriát, leírást, képet, tevékenységet, készletet, szállítási módot, RCON parancsot, játékosnév-változót és rendelésvezérlést együtt kell figyelembe venni.

A Market Management a következő műveletekhez használható:

  • Piaci kategóriák létrehozása.
  • Eladó termékek hozzáadása.
  • Termékárak meghatározása.
  • Termékképek és leírások szerkesztése.
  • A termékek aktívvá vagy passzívvá tétele.
  • Raktárkészlet vagy értékesítési állapot ellenőrzése.
  • Termékszállítási parancsok meghatározása.
  • Automatikus kézbesítés biztosítása RCON-on keresztül.
  • Megrendelések és szállítási állapotok nyomon követése.
  • A piacot a fizetéssel, egyenleggel, kuponokkal és kampányfolyamatokkal összhangban működtetni.
Fontos megjegyzés:

A piaci termékeket a gyártás előtt tesztelni kell. A terméket nem szabad kiadni az RCON kézbesítési parancs, a játékosnév változó, a termék árának, a tevékenység állapotának és az utólagos fizetési rendelés folyamatának ellenőrzése nélkül. Ellenkező esetben a játékos fizet, de nem veheti át a terméket; Ez növeli a támogatási kérelmeket és a bizalmi problémákat.

2. Piacmenedzsment főbb osztályai

A Minecraft Web Panel Market Management általában három alapvető területből áll: Kategóriák, Termékek és Megrendelések. Ez a három terület együtt működik. Kategóriák nélkül a termékek rendezetlennek tűnnek; Termékek nélkül a piac üres marad; A fizetési és szállítási problémák nem oldhatók meg a megrendelés nyomon követése nélkül.

szakasz Mire való? Miért fontos?
Kategóriák A termékeket olyan csoportokra osztja, mint a VIP, tok, játékpénz, csomag és kozmetikumok. Lehetővé teszi, hogy a játékos könnyen megtalálja a keresett terméket a piacon.
Termékek Tartalmazza az értékesíteni kívánt élelmiszertermékek címét, árát, leírását, vizuális és szállítási beállításait. Gondoskodik arról, hogy a játékos által megvásárolt termék a megfelelő áron és a megfelelő szállításban legyen.
Megrendelések Megmutatja a játékosok által vásárolt termékeket és azok szállítási állapotát. Ez az egyik első olyan terület, amelyet fizetési és szállítási problémák esetén ellenőrizni kell.

3. Piaci kategóriák

Piaci kategóriákLehetővé teszi a termékek rendszeres csoportosítását. Amikor a játékos belép a piacra, kategóriánként böngészhet ahelyett, hogy az összes terméket összekeverné. Ez javítja a felhasználói élményt és növelheti az értékesítési arányt.

Példák a Minecraft szervereken használható kategóriákra:

  • VIP csomagok: Ideiglenes vagy határozatlan idejű VIP tagság.
  • Vault kulcsok: Kulcstermékek a láda/kulcsrendszerhez csatlakoztatva.
  • Játékpénz: Pénzcsomagok az Economy beépülő modulon keresztül.
  • Kezdő csomagok: Tárgyak, pénz vagy különleges előnycsomagok új játékosok számára.
  • Kozmetikai termékek: Kisállat, hatás, címke, előtag vagy vizuális előnyök.
  • Különleges csomagok: Szerver-specifikus csomagtermékek.
  • Rendezvény termékei: Korlátozott idejű események vagy szezonális termékek.

A kategórianeveknek rövidnek és érthetőnek kell lenniük. Amikor a játékos látja a kategória nevét, képesnek kell lennie arra, hogy kitalálja, mely termékek szerepelnek benne. Ha nagyon általános kategóriákat, például „Egyéb”, „Csomagok”, „Különleges” túl sokat használ, a piac zsúfoltnak tűnik.

4. A kategória létrehozásakor figyelembe veendő dolgok

Kategória létrehozásakor nem elég csak egy nevet írni. A kategória rangja, tevékenysége, leírása és az, hogy hogyan jelenik meg a játékos számára, szintén fontos. Különösen a többtermékes piacokon a kategóriák sorrendje közvetlenül befolyásolja az értékesítési folyamatot.

területen Leírás Javaslat
Kategória neve Ez a kategória neve, amely megjelenik a játékos számára. Világos neveket kell használni, például VIP-csomagokat, biztonságos kulcsokat.
Leírás Röviden elmagyarázza a kategória tartalmát. Meg kell mondania a játékosnak, hogy a kategóriába tartozó termékek mit csinálnak.
Rendezés Meghatározza, hogy a kategória milyen sorrendben jelenjen meg a piacon. A leggyakrabban használt vagy legfontosabb kategória legyen a tetején.
Aktív / Passzív Meghatározza, hogy a kategória megjelenjen-e a nyilvános piacon. Az üres vagy előkészítő kategóriákat inaktívan kell tartani.
Kategória figyelmeztetés:

Nem helyes olyan kategóriákat megjeleníteni a játékosnak, amelyek nem tartalmaznak termékeket. Az üres kategória miatt a piac hiányosnak vagy félkésznek tűnik. Ha nincs termék a kategóriában, akkor a kategóriát a termékek befejezése után deaktiválni vagy aktiválni kell.

5. Mi az a termékmenedzsment?

Termékmenedzsmentaz a rész, ahol megadja a piacon értékesítendő termékek részleteit. A termék neve, ára, kategóriája, leírása, képe, tevékenységi állapota, készletinformációi és RCON szállítási parancsa ezen a területen kezelhető.

A termék létrehozásakor a játékosnak világosan meg kell értenie, hogy mit vásárol. Ha a termékleírás homályos, a játékosnak más elvárásai vannak. Hibás szállítási parancs esetén a termék a fizetést követően nem kerül kiszállításra. Ha az ár hibás, a hibás összeg kerül felszámításra.

Ezért minden terméknél meg kell válaszolni a következő kérdéseket:

  • Mit ad ez a termék a játékosnak?
  • Melyik kategóriában fog megjelenni a termék?
  • Helyes a termék ára?
  • A termék képe leíró jellegű?
  • Van a termékleírásban feltüntetett szállítási feltétel?
  • A terméket automatikusan vagy manuálisan szállítjuk?
  • Helyes az RCON parancs?
  • A játékosnak online kell lennie?
  • Korlátozott vagy határozatlan idejű a termék?
  • A termék aktív vagy passzív?

6. Termék neve

A termék neve a legfontosabb információ, amelyet a játékos lát a piacon. A termék nevének rövidnek, világosnak kell lennie, és meg kell magyaráznia, hogy mit kínál a termék. A játékosnak képesnek kell lennie hozzávetőlegesen megérteni, hogy mit fog kapni, pusztán a termék nevéből.

Jó terméknév példák:

  • 30 napos VIP csomag
  • 10 gyémánt tokkulcs
  • 50 000 játék érme
  • Kezdő támogatási csomag
  • Prémium kozmetikai csomag
  • SkyBlock privát sziget csomag

A rossz terméknevek példái homályosak. A rövid, de hiányos nevek, mint például „1. csomag”, „Különleges termék”, „VIP”, „Kulcs”, nem adnak elegendő információt a játékos számára. A termék nevének meg kell egyeznie az árral és a leírással.

7. Termékleírás

A termékleírás pontosan elmondja a játékosnak, hogy mit ad a termék. A piactámogatási kérelmek jelentős része hiányos vagy nem egyértelmű termékleírásból fakad. A játékosnak előzetesen ismernie kell a termék tartalmát, a szállítás módját és a felhasználási feltételeket.

A termékleírásnak a következő információkat kell tartalmaznia:

  • Amit a termék ad.
  • Termék mennyisége.
  • Akár ideiglenes, akár határozatlan időre szól.
  • Függetlenül attól, hogy a játékosnak online kell lennie vagy sem.
  • Legyen szó automatikus vagy kézi szállításról.
  • Ha VIP vagy engedélyezési termékről van szó, milyen előnyökkel jár.
  • Ha ez a széfkulcs, melyik széfben fogják használni.
  • Ez az információ csak bizonyos szerver módban érvényes, ha a termék elérhető.
  • Hol lehet ellenőrizni a vásárlás után.
Minta termékleírás:
Bu paket 30 gün süreyle VIP yetkisi tanımlar.
Satın alma sonrası VIP yetkiniz RCON sistemi ile otomatik olarak hesabınıza işlenir.
Teslimat için Minecraft kullanıcı adınızın doğru yazılmış olması gerekir.
Sorun yaşarsanız sipariş numaranızla destek talebi oluşturabilirsiniz.

8. Termék ára

A tétel ára határozza meg a játékost terhelő összeget. Az árképzésnél nem csak a termék értékét kell figyelembe venni, hanem a szerver általános gazdasági egyensúlyát, az egyéb termékek árait, fizetési jutalékait, kampányait, kuponrendszerét is.

Amit figyelembe kell venni az ár meghatározásakor:

  • Egyensúlyban van a termék ára más termékekkel?
  • Túl olcsó vagy túl drága a VIP csomag?
  • Eléggé hozzáférhetőek a trezorkulcsok ahhoz, hogy megzavarják a játékgazdaságot?
  • Ha eladják a játék valutáját, az felfújja a szervergazdaságot?
  • Még mindig elfogadható az ár a kuponok és kampányok után?
  • Figyelembe veszik a fizetési szolgáltató jutalékait?
  • A termék értékes a játékos számára, de igazságos-e?
Árinformáció:

A Minecraft piaci árait nem szabad kizárólag bevételi célból meghatározni. A nagyon erős termékek túl olcsó eladása felborítja a játék egyensúlyát. A nagyon drága termékek csökkenthetik a játékosok piacba vetett bizalmát. Az áraknak kompatibilisnek kell lenniük a szerver gazdaságosságával.

9. Termékkép

A termék arculata professzionálisabbá és érthetőbbé teszi a terméket a piacon. A játékosok könnyebben észreveszik a látványvilágú termékeket. A képnek azonban kompatibilisnek kell lennie a termékkel, és nem csökkentheti a webhely teljesítményét.

Javaslatok a termékképhez:

  • A termékhez kapcsolódó képet kell használni.
  • VIP csomaghoz rang/címke kép használható.
  • A széfkulcshoz kulcs vagy láda témájú kép használható.
  • Az érme/pénz kép felhasználható játékpénzre.
  • A képek nem lehetnek túl nagy méretűek.
  • Mobil nézetben nem szabad torzítani.
  • A vizuális stílusnak a lehető legkonzisztensebbnek kell lennie ugyanazon a piacon.

Kép nélküli termékek értékesíthetők; Ha azonban az egész piac képtelen, az oldal gyengének fog tűnni. Javasoljuk, hogy kiváló minőségű képeket használjon, különösen a kiemelkedő termékekhez.

10. A termék aktív/inaktív állapota

A termékaktivitás állapota határozza meg, hogy a termék megjelenik-e a nyilvános piac szereplői számára. Az előkészítés alatt álló, nem tesztelt vagy ideiglenesen leállított termékeket inaktívan kell tartani.

Állapot Jelentése Mikor kell használni?
aktív A terméket a játékosok megtekinthetik és megvásárolhatják. A termék árának, leírásának és szállítási parancsának tesztelése után kell aktiválni.
passzív Az elem nem látható a játékosok számára és nem vásárolható meg. Felkészülés, karbantartás, készlethiány vagy értékesítési leállás esetén kell használni.

A folyamatban lévő rendeléseket a termék deaktiválása előtt ellenőrizni kell. A régi rendelések szállítási problémái nem oldódnak meg automatikusan csak azért, mert a termék már megszűnt. A rendelési előzményeket is át kell tekinteni.

11. Készletgazdálkodás

Egyes termékeknél a készletlogika használható. Például egy speciális csomagra, rendezvénytermékre vagy szezonális termékre is beállítható készletkorlát, amely korlátozott számban kerül forgalomba. Raktári rendszer esetén szabályozható, hogy a terméket hányszor lehet megvásárolni.

A készletkezelés akkor hasznos, ha:

  • Korlátozott számú VIP kampány készítése.
  • Különleges csomagok értékesítése az első 50 játékosnak.
  • Speciális piaci cikkek, például rendezvényjutalmak közzététele.
  • Olyan termékek korlátozása, amelyek megzavarhatják a szervergazdaságot.
  • A biztonságos kulcsok vagy speciális csomagok értékesítésének ellenőrzése alatt tartása.

Ha van készlet, akkor célszerű a termékoldalon egyértelműen megjeleníteni a játékos számára. Ha a termék a készlethiány ellenére is megvásárolható, komoly probléma lép fel. Ha nem használja a készletrendszert, akkor a termékleírásban nem szabad olyan kifejezéseket használni, mint a korlátozott értékesítés.

12. Szállítás típusa: Automatikus és kézi kézbesítés

Az élelmiszerek kiszállítása alapvetően kétféle módon történhet: automatikus és kézi szállítással. Automatikus kézbesítéskor az RCON parancs fut. Kézi szállítás esetén a menedzser ellenőrzi a rendelést és maga szállítja ki a terméket.

Szállítási típus Hogyan működik? Figyelem
Automatikus kézbesítés Az RCON parancs akkor fut le, ha a fizetés/megrendelés sikeres. Az RCON kapcsolatnak, a játékos nevének és a parancsnak helyesnek kell lennie.
Kézi szállítás A menedzser felülvizsgálja a rendelést és maga szállítja ki a terméket. A kézbesítés idejét egyértelműen el kell magyarázni a játékosnak.

Az automatikus szállítás gyors; de a műszaki beállításoknak megfelelőnek kell lenniük. A kézi szállítás jobban ellenőrzött; de rendszergazdai beavatkozást igényel. Azt, hogy melyik módszert választja, a terméktípus és a kiszolgálókezelési szabályzat határozza meg.

13. RCON kézbesítési parancs

Az RCON kézbesítési parancs az automatikus kézbesítés legkritikusabb része. Meghatározza, hogy melyik parancs fut a Minecraft szerveren a termék megvásárlásakor. Ha ez a parancs helytelen, a termék nem, vagy hibásan kerül kiszállításra.

Az RCON kézbesítési parancs elkészítésekor a következő szempontokat kell figyelembe venni:

  • A parancsnak végrehajthatónak kell lennie a Minecraft konzolon.
  • Felesleges perjelet nem szabad használni a parancs elején; A rendszer által elvárt formátumot le kell tesztelni.
  • A játékosnév változót helyesen kell használni.
  • A termék mennyiségét helyesen kell felírni.
  • A plugin parancsnak helyesnek kell lennie.
  • Meg kell vizsgálni, hogy a parancs működik-e az offline lejátszónál.
  • A parancsot tesztfiókkal kell kipróbálni.
Példa RCON kézbesítési parancsokra:
give {player} diamond 10
eco give {player} 50000
crate key give {player} vote 5
lp user {player} parent add vip
say {player} marketten bir ürün satın aldı!

itt {player} egy példa a játékosnév változóra. A panelen használt tényleges változónév eltérhet. A termék parancs írásakor a rendszer által támogatott változót kell használni.

RCON parancs figyelmeztetés:

Az RCON parancsok valós műveleteket hajtanak végre az élő Minecraft szerveren. A rossz parancs rossz játékosnak adhat tárgyakat, rossz összeget küldhet, vagy megsértheti az engedélyezési rendszert. Az aktív terméket nem szabad kiadni a termékparancs tesztelése nélkül.

14. Játékosnév-változó

A játékosnév-változó nagyon fontos az élelmiszer-kiszállításban. A rendelés során a panel felveszi a játékos Minecraft felhasználónevét és beírja az RCON parancs változójába. Ily módon ugyanaz a termék automatikusan eljuttatható különböző játékosokhoz.

Amit figyelembe kell venni a játékosnév-változóval kapcsolatban:

  • A változó nevének a panel által támogatott formátumban kell lennie.
  • A játékos profiljában szereplő Minecraft névnek helyesnek kell lennie.
  • A játékosnévben nem lehetnek szóközök vagy speciális karakterek.
  • A változókat nem szabad rossz helyen használni a parancson belül.
  • A parancs tesztelésekor a valódi játékosnévvel kell próbálkozni.

Ha a játékos rosszul írja be a Minecraft nevét, előfordulhat, hogy az RCON parancs rossz helyre kerül, vagy egyáltalán nem működik. Ezért ügyelni kell arra, hogy a játékosnév helyesen kerüljön megadásra a tagsági és piaci vásárlási folyamat során.

15. Termék és kupon kapcsolat

Az élelmiszerbolt termékek működhetnek kuponkódokkal. A kupon minden termékre érvényes, vagy csak bizonyos kategóriákra/termékekre érvényes. A termék árát, a kuponkedvezményt és a fizetési összeget együtt kell helyesen kiszámítani.

A következő pontok fontosak a termékkupon kapcsolatának ellenőrzésekor:

  • A kupon érvényes erre a termékre?
  • A kupon csak egy bizonyos kategóriára vonatkozik?
  • Helyes a termék ára az akció után?
  • Meg van adva minimális kosárösszeg?
  • Ingyenessé válik a termék a kuponnal?
  • Rögzítik a kuponhasználatot a rendelési nyilvántartásban?

A kuponkampányok lebonyolítása során az élelmiszerek árait is felül kell vizsgálni. Meg kell akadályozni az alacsony árú termékek ingyenes vagy veszteséges értékesítését, különösen a magas kedvezményes kuponok esetében.

16. Termék- és fizetési kapcsolat

A termék árát helyesen kell átutalni a fizetési rendszerbe. A játékos kiválaszt egy terméket a piacon, fizetéssel vagy egyenleggel megvásárolja, a rendelés leadása és a termék kiszállítása megtörténik. A folyamat bármely pontján fellépő hiba támogatási kéréssé válik.

Fizetéssel kapcsolatos ellenőrzések:

  • Helyes a termék ára?
  • Helyes a valuta?
  • Ha van kupon, helyesen alkalmazták a kedvezményt?
  • Helyes összeget küldtek a fizetési szolgáltatónak?
  • Egyenleggel történő vásárlás esetén a megfelelő egyenleget vonták le?
  • Frissül a rendelés állapota, ha a fizetés sikeres?
  • Ha a fizetés sikertelen, a terméket nem szállítják ki?

A terméket a fizetés befejezéséig nem szabad kiszállítani. Ellenkező esetben a játékos fizetés nélkül vásárolhat tárgyakat. Ezért a fizetési állapotot és a rendelés szállítási állapotát egyértelműen el kell különíteni.

17. Rendeléskezelés

Rendeléskezelésa játékosok vásárlásainak és szállítási állapotának nyomon követésére szolgál. Bármilyen jól kiépült is a piaci rendszer, a támogatási folyamatokat nem lehet megfelelően kezelni rendeléskövető képernyő nélkül.

A rendelési nyilvántartásnak a következő információkat kell tartalmaznia:

  • Rendelési szám.
  • Vásárló tag.
  • Minecraft felhasználónév.
  • Vásárolt termék.
  • Termék ára.
  • Kedvezmény információ, ha van kupon kedvezmény.
  • Fizetett nettó összeg.
  • Fizetési mód.
  • Fizetési állapot.
  • Szállítási állapot.
  • RCON parancs eredménye.
  • Rendelés dátuma.

Amikor a játékos azt mondja, hogy "nem érkezett meg a termék", a rendelési szám a legfontosabb információ. Rendelési szám nélkül nehéz megtalálni a megfelelő rendelést. Ezért a rendelési előzményeknek világosnak és érthetőnek kell lenniük a játékos panelen.

18. Rendelési állapotok

A rendelés állapota megmutatja, hogy a vásárlási és szállítási folyamat melyik szakaszában van. Ha az állapotinformációkat nem megfelelően használják fel, olyan kérdések merülnek fel, mint például, hogy a játékos megkapta-e a terméket, a fizetés megtörtént-e, vagy a szállítás meghiúsult-e.

Állapot Jelentése Mit kell ellenőrizni?
Függőben Előfordulhat, hogy a fizetés vagy a szállítás még nem fejeződött be. A fizetési szolgáltatót és a rendelés idejét ellenőrizni kell.
sikeres A fizetési és/vagy rendelési tranzakció sikeres. A szállítás állapotát külön kell ellenőrizni.
Szállítva A terméket a játékos megkapta. Az RCON napló vagy kézi szállítólevél megtekinthető.
Szállítási hiba Hiba történt a termék kiszállítása közben. Az RCON kapcsolatot, a játékos nevét és az elem parancsát ellenőrizni kell.
Mégse / Sikertelen A fizetés vagy a megrendelés nem fejeződött be. A terméket nem szabad kiszállítani.

19. Tesztelési folyamat a termék kiadása előtt

Egy új piaci termék hozzáadása után nem helyes azonnal elérhetővé tenni a játékosok számára. A vásárlási és szállítási folyamatot először próbafiókkal kell kipróbálni. Ez a tesztelés csökkenti a jövőbeni fizetési és kézbesítési támogatási kérelmeket.

  1. Helyes a termékkategória?
  2. Helyes a terméknév?
  3. Elég a termékleírás?
  4. Helyes a termék ára?
  5. Fel van töltve a termék képe?
  6. Megfelelően jelenik meg a termék a nyilvános piacon?
  7. Helyes az RCON kézbesítési parancs?
  8. A játékosnév változó megfelelően működik?
  9. Működik a parancs a tesztlejátszóval?
  10. Létrehozható-e próbarendelés fizetéssel vagy egyenleggel?
  11. Sikeres rendelés esetén történik a szállítás?
  12. Helyes bejegyzés van a rendelési előzményekben?
Vizsgálati javaslat:

Először próbáljon ki új termékeket alacsony áron vagy tesztelje fizetési módot. Az RCON parancsot tesztfiókon kell kipróbálni, nem valódi játékoson. A terméket csak akkor szabad aktiválni, ha a teszt sikeres.

20. Játékos vásárlási folyamata

A játékos oldali vásárlási folyamatnak egyszerűnek és érthetőnek kell lennie. A játékos kiválasztja a terméket, elolvassa a leírást, bejelentkezik a fiókjába, kiválasztja a fizetési vagy egyenleg módját, felhasználja a kuponkódot, ha van, és teljesíti a rendelést.

Az egészséges vásárlási folyamatnak a következőnek kell lennie:

  1. A játékos belép a piac oldalára.
  2. Kiválaszt egy terméket a kategóriából.
  3. Ellenőrzi a termékleírást és az árat.
  4. Ha nincs bejelentkezve, bejelentkezik a fiókjába.
  5. Győződjön meg arról, hogy a Minecraft felhasználónév helyes.
  6. Ha van kuponkód, alkalmazd.
  7. Fizetési vagy egyenleges vásárlás.
  8. Ellenőrzi az állapotot a rendelési előzményekből.
  9. Ha a terméket automatikusan kézbesítik, akkor az ellenőrzi a játékban.
  10. Ha probléma adódik, akkor megnyit egy támogatási kérelmet a rendelési számmal.

Ha ezt a folyamatot elmagyarázzák a játékosnak, a támogatási kérelmek száma csökkenni fog. Különösen a „Győződjön meg róla, hogy a Minecraft felhasználóneve helyes” figyelmeztetésnek láthatónak kell lennie a piaci oldalon.

21. Piaci és támogatási rendszer kapcsolata

A piaci rendszer közvetlenül kapcsolódik a támogatási rendszerhez. A játékosok többnyire fizetéssel, egyenleggel, termékszállítással, hibás játékosnévvel és kuponproblémákkal kapcsolatban nyitnak támogatást. Ezért minél tisztábban készülnek el az élelmiszer-termékek, annál kisebb lesz a támogatási teher.

A támogatási kérelmek csökkentése érdekében a termékoldalon a következő információkat kell tartalmaznia:

  • Mit ad a termék?
  • Mikor szállítják ki a terméket?
  • A játékosnak online kell lennie?
  • Miért fontos a Minecraft felhasználónév?
  • A terméket automatikusan vagy manuálisan szállítják?
  • Ha a termék nem érkezik meg, a támogatást a rendelési számmal kell megnyitni.
  • Rövid leírás, ha van visszaküldési vagy kompenzációs politika.

Ha a termékleírás nem egyértelmű, a játékos félreértheti a terméket. Ebben az esetben támogatási kérelmet nyit meg, és néha visszatérítést/kompenzációt kér. Az egyértelmű közzététel csökkenti ezeket a problémákat.

22. Piacbiztonság

Mivel a piaci rendszer fizetési, egyenleg-, termékszállítási és RCON parancsokkal működik, biztonsági szempontból körültekintően kell kezelni. Ha valaki hozzáfér az adminisztrációs panelhez, módosíthatja a termékárakat, megzavarhatja az RCON parancsokat, vagy helytelenül szállíthat.

Javaslatok a piac biztonságára:

  • A piackezelés csak az arra jogosult rendszergazdák számára állhat nyitva.
  • RCON parancsokat nem szabad kiadni felesleges embereknek.
  • A termék árváltozásait ellenőrizni kell.
  • A kézi szállításokat rögzíteni kell.
  • A szállítást a fizetés befejezéséig nem szabad megtenni.
  • A kupon- és kampánybeállításokat rendszeresen ellenőrizni kell.
  • A rendelési előzményeket nem szabad törölni.
  • A gyanús rendeléseket és a sikertelen fizetési kísérleteket ki kell vizsgálni.
Biztonsági figyelmeztetés:

A piaci termékekben definiált RCON parancsok magas jogosultságú szerverparancsok. Ha ezeket a parancsokat valaki rosszindulatú szándékkal módosítja, a játékosok helytelen engedélyeket, korlátlan pénzt vagy rosszindulatú parancsokat kaphatnak. A piacirányítási hatásköröket korlátozni kell.

23. Gyakori hibák

Hiányzó termékleírás

Ha a játékos nem tudja, mit szállít, mikor szállítják ki, vagy hogy online kell-e lennie, akkor támogatási kérelmet nyit meg. A termékleírásnak egyértelműnek kell lennie.

A termék aktiválása az RCON parancs tesztelése nélkül

A helytelen RCON parancs utólagos fizetési kézbesítési problémát okoz. Minden automatikus szállítási terméket tesztelni kell.

A játékosnév-változó hibás elírása

Ha a panel nem tudja konvertálni a változót, akkor a parancs hibásan fut le. A kézbesítési parancsban szereplő játékosnév-változónak rendszerkompatibilisnek kell lennie.

Rossz ár megadása

Ha a terméket rossz áron adják ki, a játékosok hibás összegért vásárolhatják meg a terméket. A nyilvános piacot az árváltozás után ellenőrizni kell.

Üres kategória közzététele

Az üres kategória hiányossá teszi a piacot. Ha nincs termék a kategóriában, akkor azt inaktívan kell tartani.

Termékek kézi rendelése a rendelési előzmények ellenőrzése nélkül

Lehet, hogy a rendelést már kézbesítették. A kézi termékek kiadása előtt ellenőrizni kell a rendelési és RCON naplókat.

Nagyon erős termékek korlátlan értékesítése

Azokat a termékeket, amelyek megzavarhatják a játékgazdaságot vagy a PvP egyensúlyt, nem szabad korlátlanul értékesíteni. Részvényt, limitet vagy körültekintőbb árazást kell alkalmazni.

24. Ellenőrző lista a támogatási kérelem megnyitása előtt

  • Aktív a termék?
  • A termék a megfelelő kategóriába tartozik?
  • Helyes a termék ára?
  • Elég a termékleírás?
  • Fel van töltve a termék képe?
  • A termék raktáron van?
  • A terméket automatikusan vagy manuálisan szállítják?
  • Helyes az RCON parancs?
  • Helyes a játékosnév változó?
  • Helyes a játékos Minecraft felhasználóneve?
  • A játékosnak online kell lennie?
  • Sikeres a megrendelés fizetési állapota?
  • Mi a megrendelés szállítási állapota?
  • Vannak hibák az RCON parancselőzményekben?
  • Felhasználták a kupont?
  • Helyesen vonták le az egyenleget?
  • Sikeres válasz érkezett a fizetési szolgáltatótól?
  • Ha kézi kézbesítés történt, van-e jegyzőkönyv?

25. Biztonsági, teljesítmény- és értékesítési ajánlások

  • Csoportosítsa a termékeket egyértelmű kategóriákba. A játékosnak könnyen meg kell találnia a keresett terméket.
  • Írjon részletes termékleírást. A hiányos közzététel megnöveli a támogatási kérelmek számát.
  • Tesztelje az RCON parancsokat. Ez kötelező az automatikus kiszállítású termékeknél.
  • Optimalizálja a képeket. A nagy termékképek lassítják a piaci oldalt.
  • Tartsa az árakat a gazdasággal összhangban. A túl erős tárgyak megzavarhatják a játék egyensúlyát.
  • Használjon készletet és limitet. Csökkenti a korlátozott termékekkel való visszaélést.
  • Bolti rendelési előzmények. Fizetési és szállítási problémák esetén kötelező.
  • Korlátozza a forgalomba hozatali engedélyeket. Nem minden rendszergazdának kell megváltoztatnia a termék árát vagy az RCON parancsot.
  • Ellenőrizze az árat a kupon után. A kampányok nem tehetnek ingyenes termékeket.
  • Tesztelje a nyilvános piacot mobilon. A játékosok jelentős része telefonjáról vásárolhat.

26. Gyakran Ismételt Kérdések

Hozzáadtam egy terméket, de nem jelenik meg a piacon. Ahonnan?

Előfordulhat, hogy a termék inaktív, a kategória inaktív, a termék elfogyott, vagy a nyilvános piac gyorsítótárában régi adatok jelennek meg. A termék- és kategória tevékenység állapotát ellenőrizni kell.

A terméket megvásárolták, de nem szállították ki. Mit keressek először?

Először ellenőrizni kell a rendelés állapotát, a fizetési állapotot, a termék szállítási típusát, az RCON parancsot, a játékosnév változót, a Minecraft felhasználónevet és az RCON parancs előzményeit.

Minden termékhez szükséges az RCON parancs?

Nem. Előfordulhat, hogy az RCON parancsra nincs szükség a manuálisan szállított termékeknél. Ha azonban automatikus kézbesítésre van szükség, akkor a megfelelő RCON parancsot kell megadni a termékhez.

A játékosnak online kell lennie?

Ez a használt parancstól és bővítménytől függ. Előfordulhat, hogy egyes elemparancsok nem működnek, ha a lejátszó nincs online állapotban. Ha a termékleírásban az online megjelenés követelménye szerepel, azt jelezni kell.

Módosítottam a termék árát, ez hatással lesz a régi rendelésekre?

Általában az új ár az új rendelésekre vonatkozik. A régi rendelések rögzített ára nem változik, ha azokat külön tárolják. A régi rendelési nyilvántartásokat azonban ellenőrizni kell könyvelés és támogatás céljából.

Minden termékre érvényes a kupon?

Ez a kampánypolitikától függ. A magas kedvezményes kuponok alkalmazása minden termékre bevételkiesést eredményezhet. Egy adott kategória vagy termékkövetelmény használata jobban ellenőrzött.

Mit kell írni a lejátszónak a kézi szállítású termékeknél?

A termékleírásban fel kell tüntetni, hogy kézi a szállítás, a hozzávetőleges ellenőrzési idő és probléma esetén támogatást kell nyitni a rendelési számmal.

Következtetés

A Minecraft Web Panel Market Management menü a webpiaci termékek rendszerezésére, kategóriák létrehozására, árak beállítására, termékleírások írására, RCON kézbesítési parancsok meghatározására és a rendelések nyomon követésére szolgáló szerver egyik legfontosabb felügyeleti területe. A megfelelően strukturált piac önbizalmat ad a szereplőknek, és leegyszerűsíti a vásárlási folyamatot.

A piaci termékek elkészítésekor gondosan ellenőrizni kell a kategória rendelést, a termék nevét, leírását, árat, képet, tevékenységet, készletet, szállítási típust, RCON parancsot és játékosnév változót. Az automatikus kiszállítású termékeket tesztelni kell, a szállítást a fizetés befejezése előtt nem szabad megtenni, és rendszeresen ellenőrizni kell a rendelési előzményeket.

A Market Management helyes használata esetén a Minecraft Web Panel több, mint egy promóciós webhely; Professzionális értékesítési és játékos-szolgáltatási rendszerré alakul, amely fizetési, egyenleg-, kupon-, rendelés-, RCON- és támogatási folyamatokkal működik. Ha helytelenül van beállítva, a játékosok kellemetlenségei, kézbesítési hibák, támogatási torlódások és bevételkiesés léphet fel.

Ez a cikk kifejezetten a PvPServer számára készült.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner