يؤدي تقليل التأخير وTPS إلى زيادة الإعدادات على خوادم Minecraft
أهم مؤشر أداء في إدارة خادم Minecraft pvp TPS (القراد في الثانية) هي القيمة. على الخادم المثالي، يجب أن تكون قيمة TPS 20. ومع انخفاض هذه القيمة، تحدث مشكلات "التأخر" مثل تأخر الكتل وتحرك الكائنات عن طريق النقل الآني. ستتعلم في هذا الدليل كيفية إصلاح قيمة TPS إلى 20 من خلال تحسين أداء الخادم الخاص بك.
الخطوة 1: تحسين Bukkit.yml
يقع في المجلد الرئيسي للخادم الخاص بكbukkit.ymlافتح الملف باستخدام محرر مثل Notepad++ وقم بتحديثه من خلال العثور على القيم التالية:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
الخطوة 2: تكوين Spigot.yml
spigot.ymlافتح الملف وقلل مسافة عرض اللاعبين وحمل وحدة المعالجة المركزية للكيانات:
- مسافة الرؤية:
4أو5افعلها. (القيمة الافتراضية هي 10. وهي تقلل الحد الأقصى للمسافة التي يمكن للاعبين رؤيتها على الخريطة، وبالتالي تحرير ذاكرة الوصول العشوائي والمعالج). - نطاق تنشيط الكيان: إنه يحدد عدد الكتل التي سيعمل بها الذكاء الاصطناعي للمخلوقات. التحسين على النحو التالي:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - نصف قطر الدمج: إنها مسافة الانضمام للعناصر الموجودة على الأرض. تقليل الحمل على الأرض:
item: 3.5,exp: 6.0
الخطوة 3: إعدادات Paper.yml أو Paper-World
إذا كنت تستخدم البنية الأساسية للورق (والتي يوصى بها بالتأكيد للأداء)،paper-world-defaults.ymlقم بإجراء الإعدادات التالية في الملف:
- نطاقات التفريغ: يجعل المخلوقات البعيدة تختفي بشكل أسرع:
soft: 28,hard: 56 - الحد الأقصى من تصادمات الكيان: الحد الأقصى لحساب تصادم الكيان لكل كتلة. ومن أكبر أسباب التأخر:
max-entity-collisions: 2(الافتراضي 8)
تم إعداد هذه المقالة خصيصًا لـ PvPServer.