PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Postavke smanjenja kašnjenja i povećanja TPS-a na Minecraft poslužiteljima

Yazdır

Postavke smanjenja kašnjenja i povećanja TPS-a na Minecraft poslužiteljima

Najvažniji pokazatelj performansi u upravljanju Minecraft pvp serverom TPS (tikovi u sekundi) je vrijednost. Na idealnom poslužitelju vrijednost TPS-a trebala bi biti 20. Kako se ova vrijednost smanjuje, javljaju se problemi "zaostajanja" kao što su blokovi koji se kasno razbijaju i stvorenja koja se kreću teleportiranjem. U ovom ćete vodiču naučiti kako popraviti vrijednost TPS-a natrag na 20 optimiziranjem performansi vašeg poslužitelja.

Korak 1: Bukkit.yml optimizacija

Nalazi se u početnoj mapi vašeg poslužiteljabukkit.ymlOtvorite datoteku uređivačem kao što je Notepad++ i ažurirajte je pronalaženjem sljedećih vrijednosti:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Korak 2: Konfiguracija Spigot.yml

spigot.ymlOtvorite datoteku i smanjite udaljenost gledanja igrača i CPU opterećenje entiteta:

  • udaljenost pogleda:4ili5učini to. (Zadano je 10. Smanjuje maksimalnu udaljenost koju igrači mogu vidjeti na karti, čime se oslobađa RAM i procesor).
  • entitet-aktivacija-raspon: Određuje koliko će blokova dalje raditi umjetna inteligencija stvorenja. Optimizirajte na sljedeći način:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • radijus spajanja: To je udaljenost spajanja predmeta na tlu. Smanjuje opterećenje na tlu:
    item: 3.5,exp: 6.0

Korak 3: Postavke Paper.yml ili Paper-World

Ako koristite papirnatu infrastrukturu (koja se svakako preporučuje za performanse),paper-world-defaults.ymlNapravite sljedeće postavke u datoteci:

  • rasponi despawn-a: Čini da udaljena stvorenja brže nestanu:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entity-collisions: Maksimalni izračun kolizije entiteta po bloku. Jedan od najvećih uzroka kašnjenja je:
    max-entity-collisions: 2(zadano 8)

Ovaj članak je posebno pripremljen za PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner