Nastavení snížení zpoždění a zvýšení TPS na serverech Minecraft
Nejdůležitější ukazatel výkonu při správě pvp serveru Minecraft TPS (počet tiků za sekundu) je hodnota. Na ideálním serveru by hodnota TPS měla být 20. Jak se tato hodnota snižuje, dochází k problémům se zpožděním, jako je pozdní rozbíjení bloků a stvoření pohybující se teleportováním. V této příručce se dozvíte, jak opravit hodnotu TPS zpět na 20 optimalizací výkonu vašeho serveru.
Krok 1: Optimalizace Bukkit.yml
Nachází se v domovské složce vašeho serverubukkit.ymlOtevřete soubor pomocí editoru, jako je Notepad++, a aktualizujte jej nalezením následujících hodnot:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Krok 2: Konfigurace Spigot.yml
spigot.ymlOtevřete soubor a zmenšete pohledovou vzdálenost hráčů a zatížení CPU entit:
- pohledová vzdálenost:
4nebo5udělej to. (Výchozí hodnota je 10. Snižuje maximální vzdálenost, kterou mohou hráči na mapě vidět, a uvolňuje tak RAM a procesor). - rozsah aktivace entity: Určuje, o kolik bloků daleko bude umělá inteligence tvorů fungovat. Optimalizujte následovně:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - sloučit rádius: Je to spojovací vzdálenost předmětů na zemi. Snižuje zatížení země:
item: 3.5,exp: 6.0
Krok 3: Nastavení Paper.yml nebo Paper-World
Pokud používáte infrastrukturu Paper (což je rozhodně doporučeno pro výkon),paper-world-defaults.ymlV souboru proveďte následující nastavení:
- rozsahy despawn: Umožňuje mizet vzdálená stvoření rychleji:
soft: 28,hard: 56 - maximální počet srážek entit: Maximální výpočet kolize entit na blok. Jednou z největších příčin zpoždění je:
max-entity-collisions: 2(Výchozí 8)
Tento článek je speciálně připraven pro PvPServer.