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Impostazioni di riduzione del ritardo e aumento del TPS sui server Minecraft

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Impostazioni di riduzione del ritardo e aumento del TPS sui server Minecraft

L'indicatore di prestazione più importante nella gestione del server pvp di Minecraft TPS (tick al secondo) è il valore. Su un server ideale, il valore TPS dovrebbe essere 20. Quando questo valore diminuisce, si verificano problemi di "ritardo" come blocchi che si rompono in ritardo e creature che si muovono tramite teletrasporto. In questa guida imparerai come riportare il valore TPS a 20 ottimizzando le prestazioni del tuo server.

Passaggio 1: ottimizzazione di Bukkit.yml

Situato nella cartella home del serverbukkit.ymlApri il file con un editor come Notepad++ e aggiornalo trovando i seguenti valori:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Passaggio 2: configurazione di Spigot.yml

spigot.ymlApri il file e riduci la distanza visiva dei giocatori e il carico della CPU delle entità:

  • distanza di visione:4O5fallo. (Il valore predefinito è 10. Riduce la distanza massima che i giocatori possono vedere sulla mappa, liberando così RAM e processore).
  • intervallo-di-attivazione-entità: Determina a quanti isolati di distanza funzionerà l'intelligenza artificiale delle creature. Ottimizza come segue:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • raggio-unione: È la distanza di unione degli oggetti a terra. Riduce il carico a terra:
    item: 3.5,exp: 6.0

Passaggio 3: Impostazioni Paper.yml o Paper-World

Se utilizzi l'infrastruttura Paper (che è decisamente consigliata per le prestazioni),paper-world-defaults.ymlEffettuare le seguenti impostazioni nel file:

  • intervalli di scomparsa: Fa scomparire più velocemente le creature distanti:
    soft: 28,hard: 56
  • collisioni-entità-max: Calcolo della collisione massima di entità per blocco. Una delle principali cause di ritardo è:
    max-entity-collisions: 2(Predefinito 8)

Questo articolo è stato preparato appositamente per PvPServer.

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