PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Намалување на доцнењето и зголемување на TPS поставки на серверите на Minecraft

Yazdır

Намалување на доцнењето и зголемување на TPS поставки на серверите на Minecraft

Најважниот индикатор за перформанси во управувањето со pvp серверот Minecraft TPS (крлежи во секунда) е вредноста. На идеален сервер, вредноста на TPS треба да биде 20. Како што се намалува оваа вредност, се појавуваат проблеми со „заостанување“ како што се доцнењето на блоковите и суштествата кои се движат со телепортирање. Во ова упатство, ќе научите како да ја поправите вредноста на TPS на 20 со оптимизирање на перформансите на вашиот сервер.

Чекор 1: Bukkit.yml Оптимизација

Се наоѓа во домашната папка на вашиот серверbukkit.ymlОтворете ја датотеката со уредувач како што е Notepad++ и ажурирајте ја со наоѓање на следните вредности:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Чекор 2: Конфигурација на Spigot.yml

spigot.ymlОтворете ја датотеката и намалете го растојанието за гледање на плеерите и оптоварувањето на процесорот на ентитетите:

  • поглед-растојание:4или5направете го тоа. (Стандардно е 10. Го намалува максималното растојание што играчите можат да го видат на мапата, со што се ослободуваат RAM и процесорот).
  • entity-activation-range: Тоа одредува колку блокови подалеку ќе работи вештачката интелигенција на суштествата. Оптимизирајте на следниов начин:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • радиус на спојување: Тоа е растојанието на спојување на предметите на земја. Го намалува оптоварувањето на земјата:
    item: 3.5,exp: 6.0

Чекор 3: Paper.yml или Paper-World Settings

Ако користите инфраструктура за хартија (што дефинитивно се препорачува за изведба),paper-world-defaults.ymlНаправете ги следните поставки во датотеката:

  • despawn-опсези: Прави далечните суштества да исчезнат побрзо:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entity-collisions: Максимална пресметка на судир на ентитети по блок. Една од најголемите причини за доцнење е:
    max-entity-collisions: 2(Стандардно 8)

Оваа статија е специјално подготвена за PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner