Намалување на доцнењето и зголемување на TPS поставки на серверите на Minecraft
Најважниот индикатор за перформанси во управувањето со pvp серверот Minecraft TPS (крлежи во секунда) е вредноста. На идеален сервер, вредноста на TPS треба да биде 20. Како што се намалува оваа вредност, се појавуваат проблеми со „заостанување“ како што се доцнењето на блоковите и суштествата кои се движат со телепортирање. Во ова упатство, ќе научите како да ја поправите вредноста на TPS на 20 со оптимизирање на перформансите на вашиот сервер.
Чекор 1: Bukkit.yml Оптимизација
Се наоѓа во домашната папка на вашиот серверbukkit.ymlОтворете ја датотеката со уредувач како што е Notepad++ и ажурирајте ја со наоѓање на следните вредности:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Чекор 2: Конфигурација на Spigot.yml
spigot.ymlОтворете ја датотеката и намалете го растојанието за гледање на плеерите и оптоварувањето на процесорот на ентитетите:
- поглед-растојание:
4или5направете го тоа. (Стандардно е 10. Го намалува максималното растојание што играчите можат да го видат на мапата, со што се ослободуваат RAM и процесорот). - entity-activation-range: Тоа одредува колку блокови подалеку ќе работи вештачката интелигенција на суштествата. Оптимизирајте на следниов начин:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - радиус на спојување: Тоа е растојанието на спојување на предметите на земја. Го намалува оптоварувањето на земјата:
item: 3.5,exp: 6.0
Чекор 3: Paper.yml или Paper-World Settings
Ако користите инфраструктура за хартија (што дефинитивно се препорачува за изведба),paper-world-defaults.ymlНаправете ги следните поставки во датотеката:
- despawn-опсези: Прави далечните суштества да исчезнат побрзо:
soft: 28,hard: 56 - max-entity-collisions: Максимална пресметка на судир на ентитети по блок. Една од најголемите причини за доцнење е:
max-entity-collisions: 2(Стандардно 8)
Оваа статија е специјално подготвена за PvPServer.