PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Lagreduksjon og TPS øker innstillingene på Minecraft-servere

Yazdır

Lagreduksjon og TPS øker innstillingene på Minecraft-servere

Den viktigste ytelsesindikatoren i Minecraft pvp-serveradministrasjon TPS (Ticks Per Second) er verdien. På en ideell server bør TPS-verdien være 20. Ettersom denne verdien synker, oppstår "lag"-problemer som blokker som bryter sent og skapninger som beveger seg ved teleportering. I denne veiledningen lærer du hvordan du fikser TPS-verdien tilbake til 20 ved å optimalisere ytelsen til serveren din.

Trinn 1: Bukkit.yml Optimalisering

Ligger i serverhjemmemappenbukkit.ymlÅpne filen med en editor som Notepad++ og oppdater den ved å finne følgende verdier:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Trinn 2: Spigot.yml-konfigurasjon

spigot.ymlÅpne filen og reduser visningsavstanden til spillerne og CPU-belastningen til enhetene:

  • visningsavstand:4eller5gjør det. (Standard er 10. Det reduserer den maksimale avstanden som spillere kan se på kartet, og frigjør dermed RAM og prosessor).
  • enhetsaktiveringsområde: Den avgjør hvor mange kvartaler unna skapningenes kunstige intelligens vil fungere. Optimaliser som følger:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • sammenslåingsradius: Det er sammenføyningsavstanden til gjenstandene på bakken. Reduserer belastningen på bakken:
    item: 3.5,exp: 6.0

Trinn 3: Paper.yml eller Paper-World Settings

Hvis du bruker papirinfrastruktur (som definitivt anbefales for ytelse),paper-world-defaults.ymlGjør følgende innstillinger i filen:

  • despawn-områder: Får fjerne skapninger til å forsvinne raskere:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entity-kollisjoner: Maksimal enhetskollisjonsberegning per blokk. En av de største årsakene til etterslep er:
    max-entity-collisions: 2(Standard 8)

Denne artikkelen er spesielt utarbeidet for PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner