Lagreduksjon og TPS øker innstillingene på Minecraft-servere
Den viktigste ytelsesindikatoren i Minecraft pvp-serveradministrasjon TPS (Ticks Per Second) er verdien. På en ideell server bør TPS-verdien være 20. Ettersom denne verdien synker, oppstår "lag"-problemer som blokker som bryter sent og skapninger som beveger seg ved teleportering. I denne veiledningen lærer du hvordan du fikser TPS-verdien tilbake til 20 ved å optimalisere ytelsen til serveren din.
Trinn 1: Bukkit.yml Optimalisering
Ligger i serverhjemmemappenbukkit.ymlÅpne filen med en editor som Notepad++ og oppdater den ved å finne følgende verdier:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Trinn 2: Spigot.yml-konfigurasjon
spigot.ymlÅpne filen og reduser visningsavstanden til spillerne og CPU-belastningen til enhetene:
- visningsavstand:
4eller5gjør det. (Standard er 10. Det reduserer den maksimale avstanden som spillere kan se på kartet, og frigjør dermed RAM og prosessor). - enhetsaktiveringsområde: Den avgjør hvor mange kvartaler unna skapningenes kunstige intelligens vil fungere. Optimaliser som følger:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - sammenslåingsradius: Det er sammenføyningsavstanden til gjenstandene på bakken. Reduserer belastningen på bakken:
item: 3.5,exp: 6.0
Trinn 3: Paper.yml eller Paper-World Settings
Hvis du bruker papirinfrastruktur (som definitivt anbefales for ytelse),paper-world-defaults.ymlGjør følgende innstillinger i filen:
- despawn-områder: Får fjerne skapninger til å forsvinne raskere:
soft: 28,hard: 56 - max-entity-kollisjoner: Maksimal enhetskollisjonsberegning per blokk. En av de største årsakene til etterslep er:
max-entity-collisions: 2(Standard 8)
Denne artikkelen er spesielt utarbeidet for PvPServer.