Configurações de redução de atraso e aumento de TPS em servidores Minecraft
O indicador de desempenho mais importante na gestão de servidores pvp do Minecraft TPS (tiques por segundo) é o valor. Num servidor ideal, o valor de TPS deveria ser 20. À medida que este valor diminui, ocorrem problemas de "lag", como a quebra tardia de blocos e criaturas que se movem por teletransporte. Neste guia, aprenderá a corrigir o valor do TPS para 20, otimizando o desempenho do seu servidor.
Passo 1: otimização do Bukkit.yml
Localizado na pasta inicial do seu servidorbukkit.ymlAbra o ficheiro com um editor como o Notepad++ e actualize-o encontrando os seguintes valores:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
Passo 2: configuração do Spigot.yml
spigot.ymlAbra o ficheiro e reduza a distância de visualização dos jogadores e a carga de CPU das entidades:
- distância de visualização:
4ou5faça isso. (O predefinido é 10. Reduz a distância máxima que os jogadores conseguem ver no mapa, libertando RAM e processador). - intervalo de ativação da entidade: Determina a quantos quarteirões de distância a inteligência artificial das criaturas funcionará. Otimize da seguinte forma:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - raio de fusão: É a distância de união dos itens no solo. Reduz a carga no solo:
item: 3.5,exp: 6.0
Passo 3: Configurações Paper.yml ou Paper-World
Se estiver a utilizar a infraestrutura do Paper (que é definitivamente recomendada para o desempenho),paper-world-defaults.ymlFaça as seguintes configurações no ficheiro:
- intervalos de desaparecimento: Faz desaparecer criaturas distantes mais rapidamente:
soft: 28,hard: 56 - colisões máximas de entidades: Cálculo máximo de colisão de entidades por bloco. Uma das maiores causas do atraso é:
max-entity-collisions: 2(Padrão 8)
Este artigo foi preparado especialmente para o PvPServer.