PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Налаштування зменшення затримки та збільшення TPS на серверах Minecraft

Yazdır

Налаштування зменшення затримки та збільшення TPS на серверах Minecraft

Найважливіший показник продуктивності в управлінні pvp сервером Minecraft TPS (такти в секунду) це значення. На ідеальному сервері значення TPS має становити 20. Коли це значення зменшується, виникають проблеми з «затримкою», такі як блоки, що руйнуються із запізненням, і істоти, які переміщуються шляхом телепортації. У цьому посібнику ви дізнаєтеся, як повернути значення TPS до 20, оптимізувавши продуктивність вашого сервера.

Крок 1: Оптимізація Bukkit.yml

Розташований у домашній папці вашого сервераbukkit.ymlВідкрийте файл за допомогою такого редактора, як Notepad++, і оновіть його, знайшовши такі значення:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

Крок 2: Конфігурація Spigot.yml

spigot.ymlВідкрийте файл і зменште відстань перегляду гравців і навантаження на процесор сутностей:

  • відстань огляду:4або5зробити це. (За замовчуванням 10. Це зменшує максимальну відстань, яку гравці можуть побачити на карті, таким чином звільняючи оперативну пам’ять і процесор).
  • entity-activation-range: Він визначає, за скільки кварталів працюватиме штучний інтелект істот. Оптимізуйте наступним чином:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • радіус злиття: Це відстань з’єднання предметів на землі. Зменшує навантаження на грунт:
    item: 3.5,exp: 6.0

Крок 3: Налаштування Paper.yml або Paper-World

Якщо ви використовуєте паперову інфраструктуру (яку безумовно рекомендується для продуктивності),paper-world-defaults.ymlЗробіть такі налаштування у файлі:

  • діапазони відродження: Швидше зникає віддалених істот:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entity-collisions: Розрахунок максимального зіткнення сутностей на блок. Однією з головних причин відставання є:
    max-entity-collisions: 2(За замовчуванням 8)

Ця стаття спеціально підготовлена для PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner