PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Обнаружение задержки сценария (MS) с помощью функции Resmon на серверах FiveM

Yazdır

Обнаружение задержки сценария (MS) с помощью функции Resmon на серверах FiveM

Основной причиной мгновенных зависаний (заиканий) и падений FPS, с которыми сталкиваются игроки на PVP-серверах FiveM, является не аппаратное обеспечение машины, а неправильно оптимизированные скрипты (ресурс), добавленные на сервер. Предлагается игровым движком FiveM. Монитор ресурсов (Ресмон) Благодаря его интерфейсу вы можете мгновенно увидеть, какой скрипт потребляет процессор (ЦП). В этом руководстве вы узнаете об оптимизации MS.

Шаг 1: Активация интерфейса Resmon

Чтобы увидеть значения потребления скриптов на вашем сервере во время игры, выполните следующие действия:

  • с твоей клавиатурыF8Откройте консоль FiveM, нажав кнопку.
  • к консолиresmon 1Введите и нажмите Enter. В правом верхнем углу экрана откроется панель, где будут перечислены все скрипты. (Чтобы закрытьresmon 0можешь написать).

Шаг 2: Чтение значений (ЦП, мс и Память)

В открытой панели есть два важных столбца. Для обеспечения работоспособности вашего сервера вам следует проанализировать эти столбцы следующим образом:

  1. ЦП мсек (милсекунд): Это процессорное время, которое сценарий тратит за цикл. Сумма, которую работоспособный скрипт тратит в режиме ожидания от 0,01 мс до 0,05 мс Это должно быть между .
  2. Даже если ты сидишь без дела в списке 0,50 мс, 1,0 мс или выше Если вы видите сценарий, который потребляет значение, значит, этот сценарий закодирован неправильно. Обычно открытый кодCitizen.CreateThreadили работаю каждую долю секундыCitizen.Wait(0)циклы вызывают это.
  3. Память: Это пространство, занимаемое сценарием в оперативной памяти. Если потребление памяти (утечка памяти) постоянно увеличивается с течением времени, этот сценарий будет потреблять оперативную память, пока сервер остается открытым, и в конечном итоге приведет к сбою сервера.

Шаг 3: Точное решение и оптимизация

  • Изучая блоки кода сценариев, которые потребляют большое количество MS, добавьте элементы управления расстоянием (циклы while) или время ожидания цикла (которое будет работать только при взаимодействии игрока (например, при приближении к маркеру)).Wait(1000)и т. д.)
  • Если вы не можете оптимизировать, выберите альтернативные, оптимизированные обновленные версии этого скрипта, чтобы снизить нагрузку на вашу систему.

Эта статья специально подготовлена ​​для PvPServer.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner