Soluzione all'errore Silkroad vSRO "Il server di gioco ha smesso di funzionare".
Uno dei componenti più critici nella gestione dei server privati Silkroad gameserver.exeè il motore principale in cui vengono elaborati i mostri, le mappe, le abilità e i movimenti dei giocatori nel gioco. Se il server di gioco si spegne improvvisamente o restituisce l'errore "Ha smesso di funzionare", i giocatori abbandonano il gioco e il server rimane chiuso. In questa guida dettagliata imparerai le cause dell'errore e le soluzioni esatte.
1. Causa principale: Drop/Aggiunte Mediapk2 difettose o fuori limite
Se Gameserver trasferisce un oggetto o i dati di un mostro dal database (SQL Server) al computer del giocatore.Media.pk2Se non riesce a corrispondere al file o riscontra un tasso di rilascio errato, si bloccherà immediatamente.
Soluzione:
- Controlla le modifiche recenti. Alla banca dati (
_RefObjCommon,_RefObjItem) Se hai aggiunto un nuovo avatar, oggetto Silk o sro_client, assicurati che gli ID e i percorsi di questi elementi corrispondano esattamente ai file txt (itemdata.txt) in Media.pk2. - Una singola riga aggiunta sul lato SQL ma lasciata mancante sul lato Media causerà l'arresto anomalo del server di gioco quando un giocatore tenta di vedere quell'elemento.
2. Causa principale: SQL Server SMC e rigonfiamento del database di log
I database di Silkroad (in particolareSRO_VT_LOG) accumula milioni di righe di dati nel tempo. Se Gameserver scade durante la scrittura di questi registri su SQL, si blocca e si spegne.
Soluzione:
- Aprire SQL Server Management Studio (SSMS).
SRO_VT_LOGfare clic con il tasto destro sul database nuova interrogazione Dire.- Tavoli gonfiabili (Es:
_LogScheduleo registri della chat), esegui questo comando:TRUNCATE TABLE _LogSchedule
3. Causa principale: mappa (regione) e bug di coordinazione
Teletrasportare i giocatori in un'area della mappa buggy (ad esempio: un piano della grotta Jangan aggiunto in modo errato o un'area di eventi speciali) causerà immediatamente il crash del server di gioco.
Soluzione:
- Determinare quale modulo della mappa (regione) si è bloccato tramite SMC (Server Management Control).
- Le coordinate del giocatore che è rimasto intrappolato nel bug e ha mandato in crash il server sono memorizzate nel database.
_UserE_Chartrovandolo nelle tabelle, sposta manualmente il personaggio in una città sicura (coordinate Jangan o Downhang) e riavvia il Gameserver.
Questo articolo è stato preparato appositamente per PvPServer.