Solução de erro Silkroad vSRO “Gameserver parou de funcionar”
Um dos componentes mais críticos no gerenciamento de servidores privados Silkroad gameserver.exeé o motor principal onde os monstros, mapas, habilidades e movimentos dos jogadores do jogo são processados. Se o Gameserver desligar repentinamente ou apresentar um erro "Parou de funcionar", isso fará com que os jogadores saiam do jogo e o servidor permaneça fechado. Neste guia detalhado, você aprenderá as causas do erro e as soluções exatas.
1. Causa raiz: adições de queda/Mediapk2 com defeito ou fora do limite
Se o Gameserver transferir dados de um item ou monstro do banco de dados (SQL Server) para o computador do jogador.Media.pk2Se não corresponder ao arquivo ou encontrar uma taxa de descarte incorreta, ele travará imediatamente.
Solução:
- Revise suas alterações recentes. Para o banco de dados (
_RefObjCommon,_RefObjItem) Se você adicionou um novo avatar, item de seda ou sro_client, certifique-se de que os IDs e caminhos desses itens correspondam exatamente aos arquivos txt (itemdata.txt) em Media.pk2. - Uma única linha que você adiciona no lado SQL, mas deixa faltando no lado da mídia, irá travar o Gameserver quando um jogador tentar ver aquele item.
2. Causa raiz: SQL Server SMC e inchaço do banco de dados de log
Bancos de dados Silkroad (especialmenteSRO_VT_LOG) acumula milhões de linhas de dados ao longo do tempo. Se o Gameserver atingir o tempo limite ao gravar esses logs no SQL, ele travará e será desligado.
Solução:
- Abra o SQL Server Management Studio (SSMS).
SRO_VT_LOGclique com o botão direito no banco de dados nova consulta digamos.- Mesas infláveis (Ex:
_LogScheduleou registros de bate-papo), execute este comando:TRUNCATE TABLE _LogSchedule
3. Causa Raiz: Bugs no Mapa (Região) e Coordenadas
Teletransportar jogadores para uma área do mapa com bugs (Ex: um piso da Caverna Jangan adicionado incorretamente ou uma área de evento especial) irá travar instantaneamente o Gameserver.
Solução:
- Determine qual módulo de mapa (região) travou via SMC (Server Management Control).
- As coordenadas do jogador que foi pego pelo bug e travou o servidor são armazenadas no banco de dados.
_Usere_Charao encontrá-lo nas tabelas, mova manualmente o personagem para uma cidade segura (coordenadas Jangan ou Downhang) e reinicie o Gameserver.
Este artigo foi preparado especialmente para PvPServer.