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Erreur Silkroad "Erreur C9 - Échec de la connexion au serveur" et sa solution exacte

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Erreur Silkroad "Erreur C9 - Échec de la connexion au serveur" et sa solution exacte

L'une des erreurs les plus courantes et les plus ennuyeuses que les joueurs du serveur privé Silkroad rencontrent sur l'écran sro_client.exe lorsqu'ils tentent d'entrer dans le jeu. "Erreur C9" (Une connexion au serveur n'a pas pu être établie) avertissement. Cette erreur indique que l'ordinateur du joueur ne peut pas atteindre le module GatewayServer sur le serveur, ou même s'il peut l'atteindre, le filtre (Guard) interrompt cette connexion. Grâce à ce guide, vous apprendrez comment résoudre complètement l'erreur C9 côté serveur.

Méthode 1 : vérifier si GatewayServer et les ports sont ouverts

La cause principale de l'erreur C9 est que le module **GatewayServer.exe** qui accueille les joueurs sur le serveur est en panne ou plante :

  • Vérifiez le bureau du serveur. Assurez-vous que le module GatewayServer fonctionne correctement et ne se bloque pas.
  • C'est la porte principale du jeu Silkroad qui s'ouvre sur l'extérieur. 15779 Vous pouvez vérifier si le port (Port passerelle) écoute ou non sur le serveur à partir de la ligne de commande Windows (CMD).netstat -anoVérifiez avec la commande. Si le port est fermé, les joueurs recevront directement une erreur C9.

Méthode 2 : Paramètres de blocage IP (IP globale) du logiciel Guard (Filtre)

Si vous utilisez le logiciel Guard sur votre serveur pour prévenir les cyberattaques, ce logiciel a peut-être détecté par erreur les adresses IP de joueurs proxy ou réguliers en tant qu'attaquants et les a bannis en raison de la densité instantanée du trafic :

  1. Ouvrez l'interface ou le dossier journal de votre programme Guard.
  2. IP interdites ou Protections contre les inondations/DDoS Consultez les onglets.
  3. Si de nombreux joueurs ont commencé à recevoir l'erreur C9 en même temps, vous avez peut-être défini le paramètre « Limite de connexion » sur Guard trop bas. Facilitez l'accès des vrais joueurs au jeu en augmentant la limite maximale de requêtes par seconde à partir d'une seule adresse IP (par exemple de 5 à 20).

Méthode 3 : entrée IP et modifications Media.pk2 (DivDiv)

Si le serveur s'ouvre sans problème sur votre ordinateur, mais que des joueurs extérieurs reçoivent du C9, l'adresse IP dans le client (pack) est incorrecte :

  • dans le fichier pack que vous distribuez aux joueurs.Media.pk2Ouvrez le fichier avec un éditeur PK2.
  • à l'intérieur DIVISIONINFO.txt ougateway_string.txtExtrayez les fichiers et examinez-les.
  • Assurez-vous que l'adresse IP écrite ici est l'adresse IP externe (Global WAN IP) de votre serveur. Si l'adresse IP locale (192.168.x.x ou 127.0.0.1) reste écrite, les joueurs extérieurs ne peuvent pas accéder au serveur et reçoivent l'erreur C9.

Cet article est spécialement préparé pour PvPServer.

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