PvP Server Kiralama & Oyun Sunucuları
0 Giriş Yap Kayıt Ol

Késéscsökkentés és TPS-növelő beállítások a Minecraft szervereken

Yazdır

Késéscsökkentés és TPS-növelő beállítások a Minecraft szervereken

A Minecraft pvp szerverkezelés legfontosabb teljesítménymutatója TPS (tick per másodperc) az érték. Ideális szerveren a TPS értékének 20-nak kell lennie. Ennek az értéknek a csökkenésével „lag” problémák lépnek fel, mint például a blokkok későn törnek fel, és a lények teleportálással mozognak. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan állíthatja vissza a TPS-értéket 20-ra a szerver teljesítményének optimalizálásával.

1. lépés: Bukkit.yml optimalizálás

A szerver otthoni mappájában találhatóbukkit.ymlNyissa meg a fájlt egy szerkesztővel, például a Notepad++-val, és frissítse a következő értékek megkeresésével:

spawn-limits:
  monsters: 15     # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır.
  animals: 10      # (Varsayılan 10)
  water-animals: 2 # (Varsayılan 15)
chunk-gc:
  period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.

2. lépés: Spigot.yml konfiguráció

spigot.ymlNyissa meg a fájlt, és csökkentse a lejátszók látótávolságát és az entitások CPU-terhelését:

  • látótávolság:4vagy5csináld meg. (Az alapértelmezés 10. Csökkenti a játékosok által a térképen látható maximális távolságot, így felszabadítja a RAM-ot és a processzort).
  • entitásaktiválási tartomány: Meghatározza, hogy a lények mesterséges intelligenciája hány háztömbnyire fog működni. Optimalizálja az alábbiak szerint:
    monsters: 16,animals: 12,misc: 4
  • egyesítési sugár: Ez a talajon lévő tárgyak csatlakozási távolsága. Csökkenti a talajterhelést:
    item: 3.5,exp: 6.0

3. lépés: Paper.yml vagy Paper-World beállítások

Ha papír infrastruktúrát használ (ami mindenképpen ajánlott a teljesítmény érdekében),paper-world-defaults.ymlVégezze el a következő beállításokat a fájlban:

  • despawn-tartományok: Gyorsabbá teszi a távoli lények eltűnését:
    soft: 28,hard: 56
  • max-entity-collisions: Maximális entitásütközési számítás blokkonként. A lemaradás egyik legnagyobb oka:
    max-entity-collisions: 2(Alapértelmezett 8)

Ez a cikk kifejezetten a PvPServer számára készült.

Bu cevap yeterince yardımcı oldu mu?

Oyla

overlay spinner