Késéscsökkentés és TPS-növelő beállítások a Minecraft szervereken
A Minecraft pvp szerverkezelés legfontosabb teljesítménymutatója TPS (tick per másodperc) az érték. Ideális szerveren a TPS értékének 20-nak kell lennie. Ennek az értéknek a csökkenésével „lag” problémák lépnek fel, mint például a blokkok későn törnek fel, és a lények teleportálással mozognak. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan állíthatja vissza a TPS-értéket 20-ra a szerver teljesítményének optimalizálásával.
1. lépés: Bukkit.yml optimalizálás
A szerver otthoni mappájában találhatóbukkit.ymlNyissa meg a fájlt egy szerkesztővel, például a Notepad++-val, és frissítse a következő értékek megkeresésével:
spawn-limits: monsters: 15 # (Varsayılan 70) Yaratık sınırını düşürmek işlemci yükünü azaltır. animals: 10 # (Varsayılan 10) water-animals: 2 # (Varsayılan 15) chunk-gc: period-in-ticks: 300 # Kullanılmayan harita parçalarını (chunk) hafızadan daha hızlı siler.
2. lépés: Spigot.yml konfiguráció
spigot.ymlNyissa meg a fájlt, és csökkentse a lejátszók látótávolságát és az entitások CPU-terhelését:
- látótávolság:
4vagy5csináld meg. (Az alapértelmezés 10. Csökkenti a játékosok által a térképen látható maximális távolságot, így felszabadítja a RAM-ot és a processzort). - entitásaktiválási tartomány: Meghatározza, hogy a lények mesterséges intelligenciája hány háztömbnyire fog működni. Optimalizálja az alábbiak szerint:
monsters: 16,animals: 12,misc: 4 - egyesítési sugár: Ez a talajon lévő tárgyak csatlakozási távolsága. Csökkenti a talajterhelést:
item: 3.5,exp: 6.0
3. lépés: Paper.yml vagy Paper-World beállítások
Ha papír infrastruktúrát használ (ami mindenképpen ajánlott a teljesítmény érdekében),paper-world-defaults.ymlVégezze el a következő beállításokat a fájlban:
- despawn-tartományok: Gyorsabbá teszi a távoli lények eltűnését:
soft: 28,hard: 56 - max-entity-collisions: Maximális entitásütközési számítás blokkonként. A lemaradás egyik legnagyobb oka:
max-entity-collisions: 2(Alapértelmezett 8)
Ez a cikk kifejezetten a PvPServer számára készült.