Como ler o relatório de falhas em servidores do Minecraft?
Quando os servidores do Minecraft recebem um erro inesperado, eles são desligados para proteção e o relatórios de falhas Salva um documento de texto no diretório. O proprietário do servidor precisa ser capaz de ler esses relatórios para diagnosticar o erro antes de abrir um tíquete de suporte. Neste guia, aprenderemos como realizar a análise de erros passo a passo.
Etapa 1: Cabeça da seção do relatório (descrição)
formadocrash-date.txtA primeira área importante que chamará sua atenção ao abrir o arquivo é "Descrição:" linha. Aqui está um resumo do motivo pelo qual o servidor travou:
Description: Ticking entity-> Uma criatura, aldeão ou item que caiu no mapa ficou preso e causou um erro de loop.Description: Exception ticking world-> Ocorreu corrupção nos arquivos do mapa (pedaços).Description: Watchdog Thread System Crash-> Como o processador do servidor ficou bloqueado e não respondeu por 60 segundos, a proteção foi ativada (geralmente ocorre após grande lag).
Etapa 2: análise Stacktrace (detalhe do erro)
Pesquise **"Causado por:"** entre as linhas complexas de código em inglês que seguem no relatório. Os nomes dos pacotes após esta palavra informam qual plugin causou o erro:
- Se entre as linhas
com.placeholderapi...Se você vir isso, seu plugin PlaceholderAPI está causando o travamento. - se
org.bukkit.plugin...Se o nome de um plugin (por exemplo, Essentials) for mencionado após a declaração, a versão desse plugin não corresponde ao seu servidor.
Etapa 3: etapas exatas da solução
- Após identificar o plugin que está causando o erro, atualize ou faça downgrade dele.
- Se o problema for causado por um bloco ou criatura corrompida (Entidade Ticking) no mundo, o que está escrito no relatório de falha Detalhes: Tipo de entidade: ... (Localização: X, Y, Z) Examine as coordenadas. Enquanto o servidor estiver inativo, você pode reiniciá-lo excluindo a entidade corrompida naquela coordenada com a ajuda de um editor de mapas (MCEdit ou Chunky).
Este artigo foi preparado especialmente para PvPServer.